`
somefuture
  • 浏览: 1090177 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

(翻译)JavaFX高级教程:JavaFX2.0的FXML语言

阅读更多

 

原文地址http://download.oracle.com/javafx/2.0/fxml_get_started/jfxpub-fxml_get_started.htm

 

 

 

FXML是JavaFX 2.0新引入的。你可能会问"What is FXML?" 和"Is FXML for me?" FXML 是基于XML的一种声明性标记语言,用来定义应用的用户接口。FXML对于定义静态的布局很便利,诸如form, control, 和table。使用FXML也可以动态构造布局,不过要结合脚本。

 FXML是一个优势是基于XML,所以多数开发者,尤其是web开发者和其他RIA平台的开发者会很熟悉它。另一个优势是FXML不是编译型语言,不需要编译后才能看出变化。第三个好处是可以很简单的看到应用场景的结构。反过来,也就很简单地可以在组内进行合作开发用户接口。

要对比JavaFX和FXML,看图Figure 1   .构成该应用的场景包括一个边框布局,在它的顶部和中间各有一个标签。

 

Figure 1 Border Pane Simple Example

Description of Figure 1 follows
Description of "Figure 1 Border Pane Simple Example"  

 

Example 1   是相应的JavaFX代码.

Example 1 JavaFX Scene Graph

BorderPane border = new BorderPane();
Label toppanetext = new Label("Page Title");
border.setTop(toppanetext);
Label centerpanetext = new Label ("Some data here");
border.setCenter(centerpanetext);

Example 2   是相应的FXML.

Example 2 FXML Scene Graph

<BorderPane>
    <top>
        <Label text="Page Title"/>
    </top>
    <center>
        <Label text="Some data here"/>
    </center>
</BorderPane>

展示FXML优势的最好方法是例子。本指南讲解如何创建Figure 2   中的登陆界面 .

Figure 2 Login User Interface

Description of Figure 2 follows
Description of "Figure 2 Login User Interface"  

开始之前先熟悉一下Figure 3   中的用户接口. 该接口使用了一个包含两部分的边框布局。顶区域包括一个堆栈布局,里面是用文本Label Example覆盖一副图片。   中部区域是一个网格布局,有标签、文本框、密码框和按钮。

 

Figure 3 Layout of Login User Interface

Description of Figure 3 follows
Description of "Figure 3 Layout of Login User Interface"  

 

要创建该界面,我们需完成以下任务:

准备

本指南使用NetBeans IDE.请确保NetBeans IDE的版本支持JavaFX 2.0。

要完成本文,应熟悉用JavaFX编用户接口。尤其要知道场景的知识,因为FXML的语法结构和JavaFX的场景很像。

建立工程

第一步是建立JavaFX工程。

  1. File菜单选择   New Project   .

  2.   JavaFX   application category中,选择JavaFX FXML Application,点   Next   .

  3. 输入名称 FXMLExample点击  Finish   . NetBeans IDE打开了工程。有三个文件:FXMLExample.java, Sample.fxml, and Sample.java.

  4. 下载浅蓝色渐变的  fx_boxback.jpg   图片到桌面,用来当背景。然后把它拖到fxmlexample文件夹下。

建立基础

每个 FXML 应用必须包含一些JavaFX代码,最少也有创建舞台和场景还有启动的代码。

打开FXMLExample.java   ,删除NetBeans IDE生成的代码,用下面的代码代替。Example 3   .

Example 3 FXMLExample.java

package fxmlexample;
 
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
 
public class FXMLExample extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        stage.setTitle("FXML Example");
        
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"),
            ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));        
        Scene scene = new Scene(root, 226, 264);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

作为一个JavaFX编程者,应该很熟悉创建舞台和场景。而然,这一行是FXML特有的:

Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"), ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));

FXMLLoader.load()方法从文件   fxml_example.fxml加载了目标层次并分配给变量root。 getResources参数增加了一个资源束 来为用户接口具体化,使得诸如定位任务更简单。后面将使用一个配置文件回到资源束并创建FXML源文件。 总之,场景已经创建,root变量是场景根元素。 FXML的根元素标记为场景的根。

创建配置文件

最佳实践是将字符串外部化,把它们放进配置文件。按照以下步骤创建用户登录界面的配置文件。

  1. 在Projects窗口,右击 fxmlexample文件夹,选择New   ,然后是Other   .

  2. 在New File对话框,点击Other   ,然后是Properties File   ,点  Next   .

  3. 输入fxml_example作为名称,点Finish。 IDE打开了该文件,其扩展名是.properties。

  4. 输入资源名称和值,如 Example 4   .

    Example 4 Resource names in fxml_example.properties

    loginExample=Login Example
    signIn=Sign in:
    userName=Username:
    password=Password:
    submit=Submit
    

创建FXML文件

现在创建fxml_example.fxml文件并插入XML声明和导入语句。

  1. 在Projects窗口,右击Sample.fxm,选择Rename   .

  2. 输入fxml_example后点OK   .

  3. 打开fxml_example文件,删除自动生成代码,用下面的取代 Example 5   .

    Example 5 Declaration and Import Statements

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    
    <?import javafx.scene.layout.*?>
    <?import javafx.scene.control.*?>
    <?import javafx.scene.*?>
    <?import javafx.scene.image.*?>
    

    所有FXML文件必须以XML声明开始。它定义了XML版本(1.0)和编码类型(UTF-8).

    在JavaFX中,类名称可以被完整描述(包括包名),或者是使用导入语句,见 Example 5   .只要你喜欢,你可以完整导入所以相关类。

定义边框布局

下面开始构建用户界面。在导入语句后面插入下面代码 Example 6   .

Example 6 Border Pane Layout

<BorderPane fx:controller="fxmlexample.FXMLExampleController" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
     <top>
     </top>
     <center>
     </center>
</BorderPane>

本例中,场景根是BorderPane布局类,定义了两快区域,顶部和中部。

fx:controller属性定义了控制器文件,必须要声明在FXML根元素中。后面还会更多的了解控制器。

xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"属性将命名空间映射到 http://javafx.com/fxml。命名空间也必须声明在FXML根元素中。该属性让你可以使用JavaFX API相关的FXML标签。

在图像上覆盖文字

现在,在边框布局的顶区域放置一个堆栈布局。该布局包括一个标签和被覆盖的图片,见 Figure 4   .

Figure 4 Top Region of Border Pane, Including Stack Pane

Description of Figure 4 follows
Description of "Figure 4 Top Region of Border Pane, Including Stack Pane"  

堆栈布局的代码是 Example 7   .把它们插入在 <top>    </top>标签之间。

Example 7 Stack Text Over an Image

       <StackPane>
            <children>    
                <ImageView>
                   <image>
                        <Image url="@fx_boxback.jpg"/>
                   </image>
                </ImageView>
                <Label text="%loginExample" style="-fx-font: NORMAL 20 Tahoma;"/>
            </children>
        </StackPane>  

StackPane布局将其孩子结点放进一个栈中,后面的会放在之前的上面。该布局可以很方便的把文本放在图片上。

<children>  标签把孩子结点加入到场景中,就像使用getChildren().add()方法。

Image类加载了图片 fx_boxback.jpg,图片放在当前FXML文件路径下。 ImageView类用来显示图片。

Label类有一个文本属性来自资源 loginExample。在 FXML中,资源名称使用%来指定。加载时, FXML 加载器使用 loginExample  的值Login Example来取代它。

FXML定义风格时很像setStyle()方法的CSS风格。Example 7  中 Label类使用  style  标签来设置字型为normal,字体是Tahoma,字号是20。

另一种定义风格的方法和Java一样,加载样式表。使用样式表的话对于以后修改比较方便。看本文的 《使用样式表》  了解相关信息。

添加网格布局和控件

下面在边框布局的中部添加网格布局。使用网格布局可以在屏幕上垂直和水平的放置控件。见  Figure 5   .

Figure 5 Grid Pane in Center Region of Border Pane

Description of Figure 5 follows
Description of "Figure 5 Grid Pane in Center Region of Border Pane"  

Example 8  是网格布局的代码,放在 <center>  </center>  标签中。

Example 8 Grid Layout with Controls

        <GridPane alignment="top_center" hgap="8" vgap="8" 
            style="-fx-padding: 40 0 0 0">
            <children>
                <Label text="%signIn"
                    style="-fx-font: NORMAL 14 Tahoma;" 
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0"/>
 
                <Label text="%userName"
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1"
                    labelFor="$usernameField"/>
                <TextField fx:id="usernameField" prefColumnCount="10"
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"/>

                <Label text="%password"
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2"
                    labelFor="$passwordField"/>
                <PasswordField fx:id="passwordField" prefColumnCount="10"
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"
                    onAction="#handlePasswordFieldAction"/>
 
                <Button fx:id="submitButton" text="%submit" 
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="3"
                    onAction="#handleSubmitButtonAction"/>
 
                <Label fx:id="buttonStatusText" 
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4"
                    style="-fx-text-fill: #ff0000;"/>
            </children>
        </GridPane>

应该对这些代码很熟悉了吧,不过还是要解释某些属性。GridPane.columnIndex    GridPane.rowIndex属性对应GridPane类的 setColumnIndex()  setRowIndex()  方法。行列的值在网格开始时是0。比如,第一个Label控件的坐标是 (0,0)表示它在第一行第一列。或者说左上角。prefColumnCount 用于  TextField  PasswordField控件,来设置首选列宽是10 .

元素的fx:id属性会在文档的命名空间中创建一个变量,可以在后面引用。变量引用时使用  $来标识。在  Example 8  中,  TextField的ID是 usernameField   .该ID分配给Label控件的labelFor属性,  TextField控件添加了一个label.

PasswordField Button控件有一个 onAction属性。该符号引用一个定制化方法,会在后面创建 FXMLExampleController类时创建。

尽管FXML创建界面很方便,但却不能实现行为。行为必须用Java代码实现(下一节)或者使用脚本,见 《使用脚本语言》.

添加按钮事件

现在创建控制器来管理按钮事件。本例演示如何把FXML和Java代码编写的事件控制器相关联。

  1. 在Projects窗口,右击 Sample.java,选择 Refactor--  Rename   .

  2. 输入FXMLExampleController后点击Refactor   .

  3. 打开FXMLExampleController.java删除代码,用下面的代替 Example 9   .

    Example 9 FXMLExampleController.java

    package fxmlexample;
     
    import javafx.event.ActionEvent;
    import javafx.fxml.FXML;
    import javafx.scene.control.Label;
     
    public class FXMLExampleController {
        @FXML private Label buttonStatusText;
        
        @FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
            buttonStatusText.setText("Submit button pressed");
        }
    
        @FXML protected void handlePasswordFieldAction(ActionEvent event) {
            buttonStatusText.setText("Enter key pressed");
        }
    }
    @FXML注解用来标识非公开控制器成员和方法。
    
    

    作为Java的补充,也可以使用其他编译型语言如Scala来实现控制器。.

现在可以运行了。输入内容点击Submit试试。

想要完整代码,请下载 FXMLExample.zip   .

使用脚本语言

除了使用Java创建控制器,可以使用任何提供JSR223-可编译脚本引擎的语言。比如 JavaScript, Groovy, Jython, 还有Clojure.下面是用 JavaScript编码FXML的。

  1. 在fxml_example.fxml文件中,添加JavaScript声明到XML声明后。

    <?language javascript?>

  2. Button标记中,改变方法名称 :

    onAction="handleSubmitButtonAction(event);"

  3. 更新标记PasswordField :

    onAction="handlePasswordFieldAction(event);"

  4. 移除fx:controller  BorderPane标记中,在  <script>中添加js方法 ,见Example 10   .

Example 10 JavaScript in FXML

    <BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
         <fx:script>
             function handleSubmitButtonAction() {
                 buttonStatusText.setText("Calling the JavaScript");
             }
             function handlePasswordFieldAction(event) {
                 buttonStatusText.text = "More JavaScript";
             }
         </fx:script>

当然也可以把js方法写进外部文件 (比如 fxml_example.js)然后像下面这样引用:

<fx:script source="fxml_example.js"/>

使用脚本编写FXML,调试时可能不会步入函数体。

使用样式表

使用内联样式,也可以添加样式表然后为结点设置关联。下面创建了样式表来定义网格布局和标签控件的样式。

  1. 创建样式表.

    1. 在Projects窗口,右击fxmlexample文件夹,选择New -- Other   .

    2. 在 New File对话框中,选择Other -- Cascading Style Sheet   , 然后  Next   .

    3. 输入 fxmlstylesheet后点击Finish   .

    4. 用下面的代码代替原来的代码 Example 11   .

      Example 11 Contents of Style Sheet

      @charset "utf-8";
      /* 
          Document   : FXMLstylesheet.css
      */ 
       
      .grid-pane {
        -fx-padding: 80 0 0 0;
      }
       
      .label {
          -fx-font: normal 36px Tahoma;
      }
      
  2. 打开 FXMLExample.java,把样式表加入到下面代码前面 s tage.show()   .scene.getStylesheets().add("fxmlexample/fxmlstylesheet.css");

  3. 打开 fxml_example.fxml添加样式类.

    1. 为<String>元素添加导入语句。

      <?import java.lang.*?>

    2. 用下面代码代替GridPane Example 12   .

      Example 12 Style Class for Grid Pane

      <GridPane alignment="top_center" hgap="8" vgap="8"> 
                 <styleClass>
                      <String fx:value="grid-pane"/>
                  </styleClass> 
      
    3. 用下面代码代替"Sign In" Label 。 Example 13   .

      Example 13  Style class for Label

      <Label text="%signIn"                    
          GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0">
               <styleClass>
                     <String fx:value="label"/>
               </styleClass>
      </Label>
      

      使用<styleClass> 标签时,风格会应用到所有的类,除非它有自己的内联风格。所以Example 13 中的更改不仅应用到了 Sign In标签,也赋予了Username 和Password标签。但不会应用到Login Example标签,因为它有自己的内联样式,覆盖了其他风格。

分享到:
评论
7 楼 somefuture 2015-07-23  
亮0000仔 写道
thank  you  .最近也在学 希望可以交流一下。
这一系列文章很久了,我以为现在没人搞FX了。怎么想学这个呢?
6 楼 亮0000仔 2015-07-16  
thank  you  .最近也在学 希望可以交流一下。
5 楼 somefuture 2015-05-13  
caichaowei 写道
可以看看www.javafxchina.net,其中有javafx的中文资料,而且还在不断更新中

嗯 不错。我这个是2011年写的,应该有些过时了
4 楼 caichaowei 2015-05-01  
可以看看www.javafxchina.net,其中有javafx的中文资料,而且还在不断更新中
3 楼 nizhenyuan 2011-11-24  
somefuture 写道
nizhenyuan 写道
你好!最近在学习javaFX2.0,但由于国内的这方面的资料较少,想请教一下,javaFX2.0的好的学习路线,多谢~

感谢你的阅读和回复。其实我并不是特别了解JavaFX,只是看到国内资料少就帮大家翻译了一些。
其实我觉得,官网的这些资料差的远了,目前最好的方法是研读sample中的例子源码。

我也觉得不是太够,想把javaFX应用显示到web页面上,比如jsp
研究了好长时间都没能成功,希望能得到您的帮助啊。。。
2 楼 somefuture 2011-11-22  
nizhenyuan 写道
你好!最近在学习javaFX2.0,但由于国内的这方面的资料较少,想请教一下,javaFX2.0的好的学习路线,多谢~

感谢你的阅读和回复。其实我并不是特别了解JavaFX,只是看到国内资料少就帮大家翻译了一些。
其实我觉得,官网的这些资料差的远了,目前最好的方法是研读sample中的例子源码。
1 楼 nizhenyuan 2011-11-22  
你好!最近在学习javaFX2.0,但由于国内的这方面的资料较少,想请教一下,javaFX2.0的好的学习路线,多谢~

相关推荐

    JavaFX高级教程:JavaFX2.0的FXML语言(中文版)

    在JavaFX 2.0中,FXML(FXML Language)被引入,这是一种基于XML的声明性语言,专门用于定义应用程序的用户界面。这个高级教程主要关注如何使用FXML来设计和构建用户界面。 FXML的优势在于它的声明性,使得UI布局...

    javaFX高级教程JavaFX2.0的FXML语言 中文文档

    ### JavaFX 2.0 的 FXML 语言高级教程 #### 概述 JavaFX 2.0 引入了一种新的声明性标记语言——FXML(发音为 “fizz-le”),这是一种基于 XML 的语言,专门用于定义应用程序的用户界面。通过使用 FXML,开发者...

    javafx2.0在netbeans插件

    5. **FXML 设计**:JavaFX 2.0 引入了 FXML(FXML Layout),这是一种声明式的 UI 设计语言,允许开发者将界面布局和业务逻辑分离。NetBeans 插件支持 FXML 编辑,可以使用 GUI 编辑器可视化地设计界面。 6. **...

    JavaFX2.0基础教程.pdf

    ### JavaFX2.0基础教程知识点总结 #### 1. JavaFX概览 - **JavaFX认知**:JavaFX是一个由Java技术构建的平台,它旨在简化富互联网应用程序(RIA)的创建与部署过程,这些应用程序能够跨多个平台运行并且具有统一的...

    javafx2.0 中文文档.zip

    4. **FXML**:FXML是JavaFX2.0引入的一种XML标记语言,用于声明式地定义用户界面。它与Java控制器类结合使用,可以实现分离的视图和业务逻辑,使得界面设计更为简单。 5. **2D和3D图形**:JavaFX2.0提供了强大的2D...

    JavaFX2.0基础教程(整合版)

    ### JavaFX2.0基础教程知识点汇总 #### 一、JavaFX概览 **1.1 JavaFX认知** - **定义与目标**:JavaFX 平台是 Java 客户端设计演进的一个里程碑,旨在让应用开发者能够轻松地创建和部署跨平台且表现一致的 Rich ...

    javafx2.0用户界面开发

    * 新的声明式标记语言 FXML:是基于 xml 并用于 JavaFX 应用中定义用户接口。FXML 不需要编译。这样就意味着每次改变布局代码时不需要重新编译代码; * 新媒体引擎:支持 web 多媒体内容的重放。JavaFX 该框架提供...

    javafx2.0教程

    ### JavaFX 2.0 教程:从入门到精通 #### 一、JavaFX 2.0 简介 JavaFX 2.0 是 Oracle 公司推出的 JavaFX 的一个重要更新版本,旨在为开发者提供更为强大和灵活的用户界面设计与应用程序开发能力。相比于之前的版本...

    javafx2.0 中文文档.rar

    通过阅读“javafx2.0 中文文档”,开发者可以深入理解这些概念,学习如何利用JavaFX 2.0创建高效、美观且功能丰富的应用程序。文档中应该包含了详细的技术指南、示例代码和API参考,帮助开发者快速上手并熟练掌握...

    JavaFX2.0内建控件教程

    本篇教程内容覆盖 JavaFX 内建的有效图形界面控件(UI 控件),包括如下章节内容:  JavaFX UI Controls  Label  Button  Radio Button  Toggle Button  Checkbox  Choice Box  Text Field  ...

    javafx_scenebuilder-2_0安装包

    JavaFX Scene Builder 2.0 是一款强大的图形用户界面(GUI)构建工具,专为JavaFX平台设计。JavaFX自身是Oracle Java平台的一个组件,用于创建丰富的、动态的、跨平台的桌面和Web应用程序。Scene Builder允许开发者...

    javafx scene builder 2.0-windows.msi.7z

    JavaFX Scene Builder 2.0 是一款图形化用户界面(GUI)构建工具,专为JavaFX平台设计。它使得开发者可以快速、直观地设计和布局应用程序的用户界面,而无需编写大量的代码。这款软件尤其适合那些希望专注于业务逻辑...

    JavaFX Scene Builder 2.0.rar

    此外,Scene Builder支持FXML(FXML是用于描述JavaFX场景图的XML语言),允许开发者将界面布局与业务逻辑分离,提高代码的可读性和可维护性。 JavaFX自身支持2D和3D图形,这意味着在Scene Builder中可以创建复杂的...

    JavaFX+scenebuilder2.0实现酒店管理系统(数据库)

    1. **FXML**:这是JavaFX的一种界面描述语言,用于分离UI设计和业务逻辑。SceneBuilder创建的界面布局保存为FXML文件,这些文件包含了控件的定义和布局信息。 2. **Nodes和Controls**:JavaFX中的Nodes是GUI的基本...

    使用JavaFX2.0编写国际象棋游戏

    JavaFX使用FXML作为其布局和界面设计的语言,使得开发者可以分离界面代码和业务逻辑,提高代码的可维护性。 在国际象棋游戏的开发过程中,我们需要实现以下关键功能: 1. **棋盘设计**:利用JavaFX的GridPane或...

    JAVAfx datasheet

    - **Java API for JavaFX**:JavaFX 2.0提供了全面的Java API支持,这意味着开发者可以利用熟悉的Java语法来进行整个开发过程,无需额外学习其他语言或框架。 - **FXML - 基于XML的标记语言**:FXML是一种用于定义...

    JavaFX 8 Introduction by Example - 2nd Edition

    本书《JavaFX 8 Introduction by Example - 2nd Edition》是JavaFX 2.0版本《JavaFX: Introduction by Example》的全新升级版,主要教授读者如何利用现有的Java技能创建图形界面吸引人的客户端应用程序。本书采用...

    JavaFX学习资料总结

    3. FXML:FXML是一种用于描述UI布局的XML语言,它可以分离界面设计和业务逻辑,使得开发更易于维护。 二、JavaFX控件 1. 控件库:JavaFX提供了一套完整的控件库,包括按钮(Button)、文本框(TextField)、标签...

    javafx_scenebuilder-2.0 win 64.rar

    可视化布局环境,能让您快速设计用于JavaFX应用程序的用户界(UI),而无需编写任何代码。它允许图形界面(GUI)控件简单地被拖拽定位到一个JavaFX场景。当你建立用户界面布局时,FXML的布局代

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics