Play是标准的Request-Response型框架,类似于Struts。
Play把HTTP请求封装为4个类:Header,Cookie,Request,Response。
和Servlet类似的是,他也是通过处理Request和Response两个对象来完成一次访问的处理。
和Servlet不同的是,在Servlet中你想获得ServletRequest/ServletResponse,你必须通过HttpServlet set到你的Object中。
而Play不这样做,通过Threadlocal机制,可以在程序的任何地方通过调用静态方法
Request.current.get()方法获得当前线程正在处理的Request.
这就相当于你不需要写set方法,你就可以在任何地方都取到当前的Request.
这是非常巧妙的做法,能做到这一点也和服务器本身的处理机制有关。
如果我们只用一个线程来处理所有的请求,那么Play这样的做法就行不通了。
Play整合Servlet API是这样的:
他有一个类叫做ServletWapper,ServletWapper继承了HTTPServlet.当一次请求进来,它首先把HttpServletRequest的内容拷贝到当前的Request中,等Play框架处理完以后,再把Response的内容拷贝到HttpServletResponse中。
这样Play和Servlet API就整合到一起了,非常的简单
可以发现,Play对Servlet API的入侵性很小,可以说它就是一个Servlet.
这只是一个Play的冰山一角,它的代码还有很多有趣的地方,可以用非主流来形容。
比如它使用抛异常的方式返回执行的结果等等,Play的代码阅读起来很简单,推荐有兴趣的朋友可以阅读。
这就是ServletWapper的service方法
@Override
protected void service(HttpServletRequest httpServletRequest, HttpServletResponse httpServletRespo
nse) throws ServletException, IOException {
Logger.trace("ServletWrapper>service " + httpServletRequest.getRequestURI());
Request request = null;
try {
request = parseRequest(httpServletRequest);
Logger.trace("ServletWrapper>service, request: " + request);
Response response = new Response();
Response.current.set(response);
response.out = new ByteArrayOutputStream();
boolean raw = false;
for (PlayPlugin plugin : Play.plugins) {
if (plugin.rawInvocation(request, response)) {
raw = true;
break;
}
}
if (raw) {
copyResponse(Request.current(), Response.current(), httpServletRequest, httpServletResponse);
} else {
Invoker.invokeInThread(new ServletInvocation(request, response, httpServletRequest, httpServletResponse));
}
} catch (NotFound e) {
Logger.trace("ServletWrapper>service, NotFound: " + e);
serve404(httpServletRequest, httpServletResponse, e);
return;
} catch (RenderStatic e) {
Logger.trace("ServletWrapper>service, RenderStatic: " + e);
serveStatic(httpServletResponse, httpServletRequest, e);
return;
} catch (Throwable e) {
throw new ServletException(e);
}
}
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