<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init();">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.DropdownEvent;
import mx.events.DragEvent;
import mx.controls.Alert;
import mx.collections.ArrayCollection;
import mx.controls.Image;
[Bindable]
public var imageindexs:ArrayCollection;
[Bindable]
private var imageSource:ArrayCollection;
[Bindable]
private var imageXml:XML;
private function init():void
{
var image1:Image=new Image();
image1.source="1.jpg";
image1.x=31;
image1.y=50;
image1.width=400;
image1.height=300;
image1.id="图层1";
myCanvas.addChild(image1);
var image2:Image=new Image();
image2.source="2.jpg";
image2.x=61;
image2.y=100;
image2.width=400;
image2.height=300;
image2.id="图层2";
myCanvas.addChild(image2);
var image3:Image=new Image();
image3.source="3.jpg";
image3.x=91;
image3.y=32;
image3.width=400;
image3.height=300;
image3.id="图层3";
myCanvas.addChild(image3);
var image4:Image=new Image();
image4.source="4.jpg";
image4.x=121;
image4.y=230;
image4.width=400;
image4.height=300;
image4.id="图层4";
myCanvas.addChild(image4);
var image5:Image=new Image();
image5.source="5.jpg";
image5.x=181;
image5.y=260;
image5.width=400;
image5.height=300;
image5.id="图层5";
myCanvas.addChild(image5);
var image6:Image=new Image();
image6.source="6.jpg";
image6.x=299;
image6.y=160;
image6.width=400;
image6.height=300;
image6.id="图层6";
myCanvas.addChild(image6);
// trace(myCanvas.getChildren().length);
imageindexs=new ArrayCollection();
imageSource=new ArrayCollection();
for(var i:int=myCanvas.getChildren().length - 1; i >= 0; i--)
{
// imageindexs.addItem(i);
var tempImg:Image=Image(myCanvas.getChildAt(i));
tempImg.id="图层" + (int(i) + 1);
imageSource.addItem(tempImg);
// trace(tempImg.source);
}
}
private function addLayout(evt:DragEvent):void
{
var listItem:Object=evt.dragSource.dataForFormat("items");
var index:int=dragList.calculateDropIndex(evt);
var myimage:Image=listItem[0];
//图片对应图层
var x:int=myCanvas.getChildIndex(myimage);
trace("image's lyout:" + x);
var allLayoutNumber:int=myCanvas.getChildren().length;
if ((allLayoutNumber - x) != index && ((allLayoutNumber - x) - 1) != index)
{
//拖到最底层
if (index == 0)
{
myCanvas.addChildAt(myimage, allLayoutNumber - 1);
}
//从下往上拖
else if(x<(allLayoutNumber - index)){
myCanvas.addChildAt(myimage, allLayoutNumber - index-1);
}
//从上往下拖
else
{
trace("图片位于的位置:"+x+"------插入点的默认位置"+index+"---插入点计算位置"+(allLayoutNumber - index));
myCanvas.addChildAt(myimage, allLayoutNumber - index);
}
}
imageindexs.removeAll();
imageSource.removeAll();
for(var i:int=myCanvas.getChildren().length - 1; i >= 0; i--)
{
// imageindexs.addItem(i);
var tempImg:Image=Image(myCanvas.getChildAt(i));
tempImg.id="图层" + (int(i) + 1);
imageSource.addItem(tempImg);
}
}
private function onMouseDown(evt:MouseEvent):void
{
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas x="260" y="8" width="778" height="569" id="myCanvas" mouseDown="onMouseDown(event)">
</mx:Canvas>
<mx:List borderColor="blue" id="dragList" dragComplete="addLayout(event)" dropShadowEnabled="true" dropShadowColor="blue" dropEnabled="true" dragEnabled="true" dragMoveEnabled="true" x="8" y="8" width="250" height="733" dataProvider="{imageSource}">
<mx:itemRenderer>
<mx:Component>
<mx:Form >
<mx:FormItem direction="horizontal">
<mx:Label text="{data.id}"/>
<mx:Image source="{data.source}" width="150" height="90"/>
</mx:FormItem>
</mx:Form>
</mx:Component>
</mx:itemRenderer>
</mx:List>
</mx:WindowedApplication>
分享到:
相关推荐
Flex Air是中国Adobe公司开发的一款基于Flash技术的富互联网应用程序(RIA)开发平台,它允许开发者创建可以在桌面运行的跨平台应用程序。本“Flex Air中文官方帮助文档”是开发者的重要参考资料,详细介绍了Flex ...
Flex Air 是Adobe开发的一款用于构建桌面应用程序的框架,它基于ActionScript 3.0和Flash Player,使得开发者能够使用熟悉的Flex技术创建桌面应用。在Flex Air中,有时我们需要将数据导出为Excel格式,以便用户可以...
总的来说,Flex Air通过集成Air runtime,提供了与Windows系统类似的文件管理体验。借助文件树和缩略图展示,用户能够在跨平台的环境中享受到熟悉的操作方式。开发者则可以利用Flex的强大组件库和Air的本地系统接口...
FlexAir网页截图工具是一款专为用户设计的高效网页捕获软件,它允许用户方便快捷地截取并保存网页内容。这款工具集成了多种实用功能,旨在优化网页截图体验,提高工作效率。 在使用FlexAir网页截图工具时,首先需要...
Flex Air开发中文教程是一本专为富媒体软件开发者设计的实战型指南,旨在教会读者如何利用Adobe Flex技术来构建和部署Adobe Integrated Runtime (AIR)应用程序。Flex是基于ActionScript和MXML的开源框架,用于创建...
Flex Air允许开发者利用ActionScript 3.0和MXML语言创建丰富的桌面用户体验,类似于Web应用,但具备本地桌面应用的功能和性能。在这个过程中,我们需要了解几个关键知识点。 1. **Adobe AIR(Adobe Integrated ...
flex air 单机版俄罗斯方块 小游戏 flexbuilder项目文件
在Flex Air开发中,创建一个类似iPhone的导航条可以为应用程序提供更加直观和用户友好的界面体验。这个项目可能是从网络上获取的源代码,并经过了个人的调整和优化,以适应特定的需求或改进功能。Flex Air是Adobe的...
Flex Air音乐播放器源码是基于Adobe Flex Builder 3开发的一款应用程序,主要使用ActionScript编程语言,这使得它能够在Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)平台上运行。Adobe Flex是用于构建富互联网应用程序...
是一个linux环境下运行的flex air例子,有源码.
在Flex 4.6与Adobe Integrated Runtime (AIR)的开发中,读写文本文件是一项基本操作,对于初学者来说尤其重要。本教程将详细介绍如何在Flex应用中实现这一功能,以便用户可以对本地的文本文件进行读取、修改以及保存...
Flex AIR工程自动更新测试涉及到的是Adobe Integrated Runtime (AIR)应用程序的升级机制,这对于保持软件的最新状态和提供无缝用户体验至关重要。在Flex开发中,我们利用Adobe AIR SDK来创建跨平台的桌面应用程序。...
此“Flex Air 学习资料\01.Flex概述.rar”压缩包文件包含了对Flex Air的基本介绍,特别是通过“01.Flex概述.swf”这个文件,很可能是以互动式的Flash形式提供了Flex的基础知识。 1. **Flex概述**:Flex是基于...
程序缘 Flex AIR之旅-第六章 编写用户登录界面,用于学习借鉴的Flex Air的工程源码,导入flash builder4.6即可。已实现一般C/S结构展现界面的实现,如菜单、快捷工具栏、主窗口等。
《Flex AIR物业管理系统详解》 Flex AIR物业管理系统是一款基于Adobe AIR技术开发的桌面应用程序,它为物业管理提供了全面的解决方案。Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)允许开发者利用Flash、Flex或HTML5技术...
Adobe Flex Air教程是针对.NET程序员的一份详细指南,旨在教授如何使用Adobe Flex技术来构建跨平台的桌面应用程序。Flex Air是Adobe Integrated Runtime(AIR)的一部分,允许开发者利用Flex框架和ActionScript语言...
通过flex air 程序,使用as3xls,直接在air程序中导入excel 2003 版本,自动生成列头并显示,界面操作后可以导出excel文件 也可以导入image 直接显示 本列子为自己写的一个demo
Flex4 AIR自定义窗口是一种高级的用户界面设计技术,它允许开发者创建出具有独特特性和交互体验的应用程序。在本文中,我们将深入探讨Flex4和Adobe Integrated Runtime (AIR)如何结合,实现自定义窗口功能,包括窗口...