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有关在HashSet中的对象的重写hashcode()和equals()

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   我所要讲解的问题是,为什么存放在HashSet里面的对象,如果重写了equals()方法一定要写重写hashcode()方法,也就是说为什么要保证equals()方法比较相等的对象,其hashcode()方法返回值也要一样才可以。
   首先,我给出一个例子大家看看,写一个Person类,只是覆盖了equals()方法。
  
class Person{
	private String name;
	private int age;

	public Person(int age, String name) {
		super();
		this.age = age;
		this.name = name;
	}

	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Person other = (Person) obj;
		if (age != other.age)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return this.name + " :" + this.age;
	}
}


   

   下面给出测试类的代码:
   
     public class HashSetResearch {
	public static void main(String[] args) {
         Set<Person> s = new HashSet<Person>();
		Person p1 = new Person(22,"zhongyao");
		Person p2 = new Person(22,"zhongyao");
		
		s.add(p1);
		s.add(p2);
		
		for(Person temp : s){
			System.out.println(temp);
		}
	}
}
程序运行结果为:
zhongyao :22
zhongyao :22
    


    在HashSet中,不可以装重复的对象,这个是大家都知道的,具体描述可以见jdk中的HashSet类的相关javadoc描述
    
     /**
     * Adds the specified element to this set if it is not already present.
     * More formally, adds the specified element <tt>e</tt> to this set if
     * this set contains no element <tt>e2</tt> such that
     * <tt>(e==null&nbsp;?&nbsp;e2==null&nbsp;:&nbsp;e.equals(e2))</tt>.
     * If this set already contains the element, the call leaves the set
     * unchanged and returns <tt>false</tt>.
     *
     * @param e element to be added to this set
     * @return <tt>true</tt> if this set did not already contain the specified
     * element
     */
    public boolean add(E e) {
	return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    


    e==null ? e2==null : e.equals(e2), 这说明在HashSet里不能拥有和e相同的element的,相同的条件是同时为null或者equals()方法返回true。这时候你可能会问,那为什么上面的p2会被加入到s中呢?
在你调用HashSet的时候发生了很多事情,其中就有用到对象的hashcode()方法,我将把整个流程的调用过程详细列出。
public boolean add(E e) {
	return map.put(e, PRESENT)==null;
}
这个HashSet源代码中的add方法。
map是HashSet实例中的一个成员变量:
private transient HashMap<E,Object> map;
PRESENT也是一个成员变量,不过比较特别:
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
    这个只是一个”傀儡值”,后面你会看到,在放入到map中是会作为value。

既然它调用了HashMap的put(K k, V v)方法,我们就去看看这个方法。这个代码不是很长,认真看还是很好懂的。为了方便,我还是把我的个人理解的注释放到代码之中了
    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);//这个就是键值为空,不用多说了
        //获取你放入的key对象的hashcode,看上面就知道这个key指向的就是你想要
        //插入的对象,当然在HashMap里做了进一步的处理,事实上就是一些逻辑运算
        //有兴趣的可以自己查看
        int hash = hash(key.hashCode());
        //这个i很有用处,从下面的代码可以看出它是定位你要插入的对象放入到table中的
        //位置的,这个table是一个Entry类的数组,是个成员变量,后面会给大家看这个类的
        //源代码。从indexFor()的源代码来看只有一行,简单的说就是i=hash&(talbe.length-1)
        //有点hash函数的味道。
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //这个for循环就是为你要插入的对象找到一个更精确的位置,可能在table中i的地方已经有
        //人了,那么就要找下一个,如果大家有比较好的数据结构的功底的话应该比较容易理解,
        //这里处理hash冲突的方法就是在表中具有相同hashcode那一项做链表处理(链地址法)
        //这些仅仅从for语句的括弧中的三句就可以看的出来
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //以下的这个条件满足,你要插入的对象才不会被插入
            //首先第一个就是hashcode,这个不难理解,记得运算是可逆的
            //((k = e.key) == key这个的意思是你要插入的对象和当前遍历到的e指向同一个对
            //像,当然不能被加入。后面这个key.equals(k)就不多说了。
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);// do nothing
                //以上是存在相同时做出新值代替旧值
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        //通过上面的for循环找到一个位置了,那么就可以在该方法里直接加如就可以了,这个
        //就交给你们去查看了
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
}
 

附HashSet.Entry的源代码:
 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;
        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
        public final K getKey() {
            return key;
        }
        public final V getValue() {
            return value;
        }
        public final V setValue(V newValue) {
	    V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }
        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }
        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

 


  这个在所有的set中几乎是差不多的,大家可以自己看看。提一点,在TreeSet中,还额外要求compareTo()返回一样,即equals()返回true时,compareTo()要返回0


问题:
    在加入到hashset之后,修改对象的状态和其它的一样,那么也是可以的,不会自动断裂,这个就是我想要了解了,这个破坏了set的唯一性。

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