3D Max, Maya很强大,但他们也很昂贵,但这个世界上总有开源或免费软件可以替代。Blender就是其中之一。
Blender是一套三维绘图及绚染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。
除了免费,吸引我的还有他使用python作为脚本。他的劣势是使用的人少,特别是在中国,习惯于使用盗版软件造就了大批max用户,很多3D美术只使用3d max或maya,这让公司别无选择,要么购买昂贵的授权要么冒着使用盗版的风险。所以我们应该多关注开源免费软件,并推广他们。
Blender官方网站:
http://www.blender.org/
一个介绍性的中文wiki:
http://www.ipic.njupt.edu.cn/neoxus/index.php/Blender
以下是一些载录:
历史
最初,这个程序是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
功能
Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文文件或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模块塑造软件。其特性有:
- 支持不同的几何像素,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。
- 多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。
- 动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。
- 使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
- 基本的非线性影像编辑及制作功能。
-
Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的计算机游戏。
先进功能
- 在Blender中,物体与数据是分离的,这使其可以快速塑模。
- 可以将多个场景合并至单一档案(称为".blend" 的档案)。
- 所有blender所生成的".blend"档案均有完善的向前,向后版本的兼容性,同时亦具有完整的跨平台支持。
- 自动定时储存".blend"免得因当机而出现数据遗失。
- 所有场景,对象,材料,材质,声音,图片,后期制作特效均可整合至最后生的的".blend"动画档里。
- 可透过 ".blend"档案来自行定使用者接口。
用户接口
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者接口对初学者来说是复杂的,但通常要花点时间看说明文件便能上手。一般来说,可大致分为以下各种接口模式和技巧。
- 编辑模式. 包含了两种基本模式 ,分别为对象模式 及 编辑模式。
- 大量运用热键,并和选单相配合,增加使用效率。
- 可自行调节工作空间。
发展
在下一个版本,即Blender 2.40中,将会加入以下的新功能:[1]:
而因为 Google Summer-of-Code 计划的影响,以下的功能将会被加入:
同时,这里有一个计划以整合开线及多功能的三维引擎 - Crystal Space至Blender为目标。(参看Project CrystalBlender)
支持
在世界各地有大约 25 万Blender使用者,并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛,其中最为著名的论坛是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰.
中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
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