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1:设计模式-Visitor模式

为何使用Visitor?
    Java 的Collection(包括Vector 和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If 来判断,如:

Collection c = new ArrayList();
Iterator iterator = c.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
	Object o = iterator.next();
	if (o instanceof Collection)
		System.out.println((Collection)o);
	else if (o instanceof String)
		System.out.println("'"+o.toString()+"'");
	else if (o instanceof Float)
		System.out.println(o.toString()+"f");
	else
		System.out.println(o.toString());
}

    在上例中,我们使用了 instanceof 来判断 o 的类型.
很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor 模式解决它.

Visitor模式提供的解决思路:

    提供统一的Visitable接口,将要存入Collection中的每一个元素均实现封装成一个Visitable的子类,对于访问者只需判断Collection中的元素instanceof Visitable就可以进行无差别的访问,对于具体的元素利用多态原理在其实各自的实现中进行单独处理

public interface Visitor {
	
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public void visitCollection(Collection c);
	
	public void visitString(String s);
	
	public void visitFload(Float f);
}

public class ConcreteVisitor implements Visitor {
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public void visitCollection(Collection c) {
		Iterator ite = c.iterator();
		while (ite.hasNext()) {
			Object o = ite.next();
			if (o instanceof Visitable) {
				((Visitable) o).accept(this);
			}
		}
	}
	
	public void visitFload(Float f) {
		System.out.println(f.toString() + "f");
	}
	public void visitString(String s) {
		System.out.println("'" + s + "'");
	}
	
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public static void main(String[] args) {
		Collection c = new ArrayList();
		c.add(new ConcreteElement("hello world"));
		new ConcreteVisitor().visitCollection(c);
	}
}

public interface Visitable {
	
	public void accept(Visitor visitor);
	
}

public class ConcreteElement implements Visitable {
	
	private String value;
	
	public ConcreteElement(String s){
		value = s;
	}
	
	public void accept(Visitor visitor) {
		visitor.visitString(value);
	}
	
}

 

 

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