符号文本替换:
Flash Communication Server MX现可在服务器 XML配置文件的所有标签中使用符号文本替
换功能。因此,您可以指出任意配置标签中的符号,Flash Communication Server在读取配置
文件时将替换您已经映射到该符号的串。如此一来,您可以在第一次配置完服务器之后
所有的串和符号映射保存在一个文件中,而无需对所有的服务器的单独配置文件进行编辑,
从而大大简化将来对于配置文件的编辑工作。
进行一次替换
为了支持从符号到串的映射,Flash Communication Server MX 允许您建立一个名为
substitution.xml 的文件。需注意的是,此文件的名称必须为小写格式。这与其它的配置文件
不同(如 Server.xml, Vhost.xml 和 Application.xml)。在基于 Unix 的操作系统上,文件名是
区分大小写的,而在 Windows 平台上则不区分大小写。
文件 substitution.xml 描述了您对符号到串映射的定义。FCS安装程序在安装的过程中也进行
了一些这样的定义,并将定义单独存在一个名为 fcs.ini 的文件中。服务器会在与
FlashCom.exe 同级的 conf 目录中查找这两个文件。您也可以选择在您建立的其它文件中定
义这些映射。然后,您可以在 substitution.xml 文件中建立对于这些自定义文件的引用。
文件 substitution.xml 用以下形式定义符号到串的映射:
<Root>
<Symbols>
<SymbolName>StringToMapTo</SymbolName>
<SymbolName>StringToMapTo</SymbolName>
</Symbols>
</Root>
Symbols 标签包含一个子标签,子标签以符号的名称命名。映射到符号的串含在子标签之间。
例如,下面的标签将符号 VIR_DIR 映射到串“c:\streams”:
<VIR_DIR>c:\streams</VIR_DIR>
在文件 substitution.xml 中,此标签为 Symbols 标签的子标签,如下面的 XML 片断所示:
<Root>
<Symbols>
<VIR_DIR>c:\streams</VIR_DIR>
</Symbols>
</Root>
当映射被定义后,就可以在 XML 配置文件中使用符号了。
要在一个配置文件中用符号代替一个普通的串时,必须说明符号的名称,用"${"和"}"引起
来。每当发现“${SYMBOL}”格式的字段时,服务器就会查询该符号是否被映射到某一个
串;如果没有找到映射,“${SYMBOL}”就不会被替换,否则就会被替换。
例如,在文件 Vhost.xml 中,您可能会使用先前定义好的符号:
<VirtualHost>
<VirtualDir>
<Streams>foo;${VIR_DIR}</Streams>
</VirtualDir>
</VirtualHost>
当服务器遇到该符号时,它会检查名为 VIR_DIR 的符号是否被映射到某一个串。服务器会
发现符号已被映射到在 substitution.xml 文件中的“c:\streams”。前述 XML 片断的符号映射
等同于下述不带符号的 XML 片断:
<VirtualHost>
<VirtualDir>
<Streams>foo;c:\streams</Streams>
</VirtualDir>
</VirtualHost>
如果 substitution.xml 文件丢失,而您尝试在配置文件中使用文本替换符号,则服务器会把符号理解为字面上的串。
预先定义的符号
有两个预先定义好的符号总是可用的,且不必建立映射。它们是 ROOT 和 CONF。
* ROOT:此符号被映射到文件 FlashCom.exe 的位置。
例如:
<AppsDir>${ROOT}\..\..\myapps</AppsDir>
* CONF:此符号被映射到文件 FlashCom.exe 的位置。
例如:
<AppsDir>${CONF}\..\yourapps</AppsDir>
映射环境变量
您还可以指定代表环境变量的符号。要在某个XML 配置文件中引用环境变量时,需在该环
境变量的首尾分别加上“%”符号;这两个“%”符号将告诉服务器,这个符号代表的是一
个环境变量而不是用户定义的串。
将环境变量指定为符号的语法是:${%ENV_VAR_NAME%}。
例如,服务器会把下面的符号映射到变量 COMPUTERNAME:${%COMPUTERNAME%}。
在 substitution.xml 文件外定义符号
您可以在 subsitutions.xml 文件中的 Symbols 标签下指定所有的文本
包含符号到串映射的独立外部文件,后者可以通过在 subsitutions.xml 文件中指定一个或多
个 KeyValueFile 标签实现。每个标签可以指明外部文件的位置。
例如,下面的 subsitutions.xml 文件的片断可指定文件 C:\testfiles\mySymbols.txt
<Root>
<KeyValueFile>C:\testfiles\mySymbols.txt</KeyValueFile>
</Root>
这些外部文件不是 XML格式的。它们仅仅包含一系列符号-串的对子,每一对以“符号=串”的形式占据一行。
如:
USER_NAME=foo
USER_PSWD = bar
HELLO=“world”
应将这些文件中的注解放置在单独的行中并以#开始,不得将注解放置在符号定义行。
每行中的第一个“=”号被认为是区分键和值的分隔符,服务器会去掉键和值首尾的空格;
值可以包含在双引号中,也可以不包含。但对于包含在双引号中的空格不会被去掉。
建立符号映射
只要服务器在碰到符号之前符号已经被定义,则您可以在任意地方使用符号,包括在
substitution.xml 中或任意外部配置文件中。
服务器按以下顺序建立符号映射:
* 预先定义的符号 ROOT 和 CONF 最先定义。
* 如果 substitution.xml 存在,服务器会查找 Symbol 标签并按子标签出现的顺序对每一个子
标签进行处理。
* 服务器找到每一个<KeyValueFile>标签,并按指定文件出现的顺序处理这些文件。在这些
外部文件中定义的符号按它们在文件中的出现顺序进行处理。
服务器端脚本的可配置应用对象属性
此版本的 Flash Communication Server 支持增强服务器端应用对象的配置标签。现在您可以
在服务器的 XML 配置文件中定义应用对象的属性。
要定义应用对象的属性,则需在 Application.xml 文件的 JSEngine 部分中对 ApplicationObject
标签内的自定义 config 标签进行指定。属性的名称与标签的名称对应,属性的值与标签的内
容对应。
例如,下面的 XML 片断将属性 user_name 和 dept_name 分别定义为值 jdoe 和 engineering。
<Application>
<JSEngine>
<ApplicationObject>
<config>
<user_name>jdoe</user_name>
<dept_name>engineering</dept_name>
</config>
</ApplicationObject>
</JSEngine>
</Application>
用以下的语法之一访问服务器端代码中的属性:
application.config.<prop_name>
application.config["<prop_name>"]
例如,基于前面的 XML 片断,下面的跟踪语句是有效的。
trace("I am " + application.config.user_name + " and I work in the " +
application.config.dept_name + " department.");
trace("I am " + application.config["user_name"] + " and I work in the " +
application.config["dept_name"] + " department.");
两个语句的输出都是:
I am jdoe and I work in the engineering department.
再来看另一个例子。假设环境变量 COMPUTERNAME 等于“ jsmith01”,且您已经在
substitution.xml 文件中定义了名为 HELLO 的符号:
<Root>
<Symbols>
<HELLO>World</HELLO>
</Symbols>
</Root>
此外,下面的 XML 出现在 substitution.xml 文件中:
<Application>
<JSEngine>
<ApplicationObject>
<config>
<foo>${%COMPUTERNAME%}</foo>
<hello>${HELLO}</hello>
</config>
</ApplicationObject>
</JSEngine>
</Application>
于是在服务器端的脚本中,下面的跟踪语句是有效的:
trace("My computer's name is: " + application.config.foo);
trace("Hello " + application.config.hello);
输出则是:
My computer's name is: jsmith01
Hello World
注:在 FlashComm 中,trace()语句的输出显示在控制台窗口、应用程序日志文件和应用检查
程序中(Application Inspector)。
安装程序的改进
此版本的安装程序利用了服务器进行符号-串替换的功能。安装程序不再根据您在安装过程
中的输入修改 Server.xml, Adaptor.xml, Vhost.xml 和 Application.xml 文件中的标签,而是修改
一个叫 fcs.ini 的文件。fcs.ini 文件包含了用于替换基本服务器配置串(如用户名、密码和主
机端口等)的符号。这个部分后面附有一张表,其中包含了文件中定义的所有符号。fcs.ini
文件安装在与服务器同级的 conf 目录中。
fcs.ini 文件具备以下优点:
• 将安装程序对串的所有修改都存放在一个文件中。
• 只需编辑一个文件即可重新配置服务器。
• 可便捷地找出安装时出现的问题。
fcs.ini 文件包含以下标签的符号替换:
分享到:
相关推荐
Macromedia Flash MX 2004是一款强大的多媒体创作工具,尤其在2000年代初期,它是构建交互式网站、动态网页以及丰富的互联网应用程序(RIA)的首选平台。本教程将深入探讨如何利用Flash MX 2004实现简单且快速的网站...
Macromedia Flash MX 2004 V7.01 简体
Macromedia Flash MX 2004 V7.01 简体中文版 文件太大,我分8个,每个1分。
Macromedia FlashPaper v2.0.2236 F
《中文版Macromedia Flash MX 2004速成实用教程》是一本专注于教授Adobe Macromedia Flash MX 2004这一经典版本的教材。Flash MX 2004是Macromedia公司(后被Adobe收购)推出的一款强大的交互式矢量图形和富媒体开发...
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其...Flash MX 2004中的编程特性有很大突破,令人有耳目一新的感觉,Developer甚至可以掉去Tool Bar绘图工具和Timeline
《Macromedia Flash MX: Flash MX ActionScript for Fun and Games》是关于使用Flash MX进行游戏开发和动作脚本编程的专业指南。这本书由Gary Rosenzweig撰写,旨在帮助读者掌握Flash MX中的ActionScript,以便创建...
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其...Flash MX 2004中的编程特性有很大突破,令人有耳目一新的感觉,Developer甚至可以掉去Tool Bar绘图工具和Timeline
围绕编程概念、ActionScript 2.0语法、使用组件快速创建应用程序、Flash与服务器连接、提取及更新数据库等知识内容进行介绍,配合实战范例演示,目的是让既有Flash MX使用者和其他对Flash有兴趣的传统编程人员,以最...
很多的朋友反映,将喜欢的Flash动画下载到自己的电脑后总是用IE浏览器或者第三方Flash播放器才能观看,感觉不好,希望用Macromedia的Flash Player播放,可是又很难找到!现在我就发一个最新版本的给大家!不过请注意...
Macromedia Flash Player 最新版
ActionScripting_in_Macromedia_Flash_MX
### Macromedia Flash MX 2004 - 入门指南与关键技术解析 #### 引言 《Macromedia Flash MX 2004 - Getting Started with Flash》是一本介绍如何使用Macromedia Flash MX 2004进行网页内容创作和应用程序开发的指南...
本书提供了创建web页动画和图象的技术解决手段。通过逐步的指导,展示了Flash MX 2004(Windows...本书适合初学者和打算掌握Flash最新功能的读者,英文,原名:Macromedia Flash MX 2004 Fast and Easy Web Development
Macromedia Flash MX 认证考试是针对使用Flash MX这一版本进行交互式内容设计和开发的专业人士的一项资格认证。这个认证考察的是考生对Flash MX工具、功能和工作流程的掌握程度。以下是一些相关的知识点: 1. **...