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在iOS和macOS中,`arc4random`家族的函数包括`arc4random()`, `arc4random_uniform()`, 和 `arc4random_buf()`,它们提供了生成不同类型的随机数的能力。 1. **arc4random()**: 这是最基础的函数,返回一个32位无...
在Objective-C中,我们可以使用`arc4random_uniform()`函数来生成指定范围内的随机数。这个函数返回的是一个均匀分布的随机整数,且小于给定的上限。例如,要生成1到10之间的随机整数,代码如下: ```objc int ...
`rand()`函数返回一个0到`RAND_MAX`之间的伪随机整数,而`arc4random()`函数则提供了一个更为安全和高效的选择,它返回一个0到`UINT32_MAX`之间的随机整数。 1. **`rand()`函数的使用**: ```objc srand(time...
在Objective-C中,可以使用`arc4random_uniform()`函数来生成一个指定范围内的随机数。这个函数返回的是一个无符号32位整数,但我们可以根据需求进行调整。例如,如果你想在1到100之间生成随机数,可以这样做: ```...
1. **随机位置与大小**:在iOS中,我们可以利用Swift的`arc4random_uniform()`函数来生成0到某个上限的随机整数,以此来确定视图的x和y坐标以及宽度和高度。例如,设置一个视图在父视图内的随机位置: ```swift let...
self.navigationBackgroundColor=[UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255)/255.0 green:arc4random_uniform(255)/255.0 blue:arc4random_uniform(255)/255.0 alpha:1]; //----------2.第二步:添加子...
_name = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Object %d", arc4random_uniform(1000)]; } return self; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__); } @end ``` 在这段代码中,`MyClass`的实例...
CGPoint point = CGPointMake(arc4random_uniform(rect.size.width), arc4random_uniform(rect.size.height)); CGContextSetFillColorWithColor(context, randomColor.CGColor); CGContextFillRect(context, ...
self.navigationBackgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform (256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]; self....
arc4random()函数可以产生int范围内的任意一个随机数,但需要注意的是,生成的数的最高位的数字为1时,会认为这个1是符号位的负,因此会出现负数。解决方法是用unsigned来定义一个变量来接受产出的随机数,並在输出...
1. **随机数生成**:在iOS中,可以使用`arc4random_uniform()`函数来生成指定范围内的随机整数。这个函数是C语言级别的,但在Objective-C或Swift中同样适用。例如,要生成0到9之间的随机数字,可以这样写: ```...
`arc4random_uniform()`需要一个上限参数,生成的随机数会小于这个上限,因此我们不需要像`rand()`那样处理`RAND_MAX`。 对于实际的iOS应用,通常会将这种随机数生成逻辑封装在一个方法里,以便在多个地方复用。...
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