修路方案
时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:5
南将军率领着许多部队,它们分别驻扎在N个不同的城市里,这些城市分别编号1~N,由于交通不太便利,南将军准备修路。
现在已经知道哪些城市之间可以修路,如果修路,花费是多少。
现在,军师小工已经找到了一种修路的方案,能够使各个城市都联通起来,而且花费最少。
但是,南将军说,这个修路方案所拼成的图案很不吉利,想让小工计算一下是否存在另外一种方案花费和刚才的方案一样,现在你来帮小工写一个程序算一下吧。
每组测试数据的第一行是两个整数V,E,(3<V<500,10<E<200000)分别表示城市的个数和城市之间路的条数。数据保证所有的城市都有路相连。
随后的E行,每行有三个数字A B L,表示A号城市与B号城市之间修路花费为L。
2 3 3 1 2 1 2 3 2 3 1 3 4 4 1 2 2 2 3 2 3 4 2 4 1 2
No Yes
思路:
次小生成树。记得判断删去后是否连通即可,也可以用 dp 方法求解。
AC:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; typedef struct { int a, b, num; } node; node no[200005]; int root[505], path[505]; int n, m, cnt, sum; void init() { for (int i = 1; i <= n; ++i) root[i] = i; } int Find (int x) { return x == root[x] ? x : root[x] = Find(root[x]); } bool cmp (node a, node b) { return a.num < b.num; } bool test() { int num = 0; for (int i = 1; i <= n; ++i) { if (root[i] == i) ++num; if (num > 1) return false; } return true; } bool solve () { if (!test()) return false; for (int i = 0; i < cnt; ++i) { init(); int ans = 0; for (int j = 0; j < m; ++j) { if (j == path[i]) continue; int A = Find(no[j].a); int B = Find(no[j].b); if (A != B) { ans += no[j].num; root[A] = B; } } if (!test()) continue; if (ans == sum) return false; } return true; } int main() { int t; scanf("%d", &t); while (t--) { scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 0; i < m; ++i) { scanf("%d%d%d", &no[i].a, &no[i].b, &no[i].num); } sort(no, no + m, cmp); init(); cnt = sum = 0; for (int i = 0; i < m; ++i) { int A = Find(no[i].a); int B = Find(no[i].b); if (A != B) { root[A] = B; path[cnt++] = i; sum += no[i].num; } } if (solve()) printf("No\n"); else printf("Yes\n"); } return 0; }
相关推荐
代码 最小生成树Prim算法代码代码 最小生成树Prim算法代码代码 最小生成树Prim算法代码代码 最小生成树Prim算法代码代码 最小生成树Prim算法代码代码 最小生成树Prim算法代码代码 最小生成树Prim算法代码代码 最小...
在这个“最小生成树村庄修路费用”的案例中,我们可以通过构建一个图来表示村庄之间的道路,其中每个节点代表一个村庄,每条边表示两个村庄间的道路,边的权重则代表修路的费用。目标是找到一条包含所有节点的树,...
若干村庄由若干条路链接,每条路需要一定的费用进行维护。为了使得维护的总费用最小,现在决定去掉一些道路,但要求各村庄之间仍然保持联通。使用“最小生成树”算法,设计一个程序使得村庄之间的总维护费用最小。
这款软件是一个最佳修建路线展示的软件,采用最小生成树算法,能够自由的添加路线(比如几个地方之间要修路)即可根据算法选择出最少费用的路径并将其展现出来,这款软件采用C#绘图技术,界面美观。希望能够对你理解...
【修路施工设计方案】文档详述了一项道路建设项目的施工规划和实施策略,旨在提供一套高效、安全且符合环保要求的施工方案。该方案涵盖了工程背景、施工依据、工程概况、施工指导思想、技术措施等多个关键方面。 ...
本资源为小班数学活动的设计方案,旨在提高幼儿对几何形状的认识和理解。活动名称为"修路",通过游戏、探索和实践,帮助幼儿区分圆形、三角形、长方形、正方形,并激发他们对数学的兴趣。 首先,活动目标是:1、...
Prim算法是一种在图论中广泛使用的最小生成树算法,它能找出一个加权无向图中的最小生成树,即连接所有节点的树,且边的总权重最小。在这个城市规划问题中,我们可以将每个城市看作图的一个节点,每条连接两个城市的...
通过上述模型设计与分析,本研究提出了一个综合考虑地形特征与建设成本的逢山修路方案。具体而言: - **桥梁设计**:选择了最狭窄处建设桥梁,既满足了坡度要求也降低了建设成本。 - **山路优化**:通过分段处理和...
标题中的“幼儿园小班数学活动设计修路(图形拼合)”是指一项针对幼儿园小班儿童的数学教育活动,旨在通过游戏的方式引导孩子们学习和理解基本的几何图形,包括圆形、三角形、长方形和正方形。这个活动设计旨在培养...
### 06年数学建模——逢山修路问题 #### 概述 本文档针对的是2006年的一项数学建模作业,探讨了如何在复杂地形条件下规划一条从山脚经居民点到矿区的道路,同时需要考虑资金预算限制。文章首先概述了项目的背景与...
2. 讨论修路步骤:引导幼儿讨论修路的三个主要步骤:铺设路边石(小木棒),铺路面(红地毯),最后进行“轧路”(模拟压路机)。 3. 集体修路游戏:将幼儿分为四组,每组两人合作修路,轮流进行铺设木棒和地毯,...
在解决交通流OD对优化问题时,遗传算法可以生成一系列可能的解决方案,每个解决方案表示一种流量分配策略。通过迭代过程,算法会保留那些表现较好的策略(即“优良基因”),并通过交叉和变异操作生成新的解,逐步...
目标是寻找最小代价的修路方案,使每个家庭都能到达一个避难所。关键在于预处理,通过动态规划或状态压缩,求解包含特定起点和终点集合的最小代价树结构。 这些题目展示了ACM竞赛中的多样化问题类型,解题者需要...
村级修路合同范本.doc
修路捐款倡议书.doc
修路施工安全协议.docx