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内核处理time_wait状态详解 -
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一个简单的ruby Metaprogram的例子 -
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简直胡说八道,误人子弟啊。。。。谁告诉你 Ruby 1.9 ...
ruby中的类变量与类实例变量 -
dear531:
还得补充一句,惊群了之后,数据打印显示,只有一个子线程继续接受 ...
linux已经不存在惊群现象 -
dear531:
我用select试验了,用的ubuntu12.10,内核3.5 ...
linux已经不存在惊群现象
这次我们来看后面的3个定时器;
首先是keep alive定时器。
这个定时器主要是由于一条连接可能长时间idle,此时就需要发送探测包,来探测对端是否存活,如果对端收到这个探测包,它会立即相应一个ack,而当接受到ack之后,我们就能确认对端是存活的。否则我们会认为这个连接除了问题。
这个定时器是当一个新的连接变为establish状态的时候被激活,如果在当定时器超时还没有数据到来,定时器回调函数就会被激活,从而发送探测包。
在linux中,keep alive定时器不仅实现了keep alive而且还实现了syn ack定时器。并且这个定时器必须主动被打开,我们在用户空间通过设置SO_KEEPALIVE 套接子选项来打开这个定时器。而在内核中是通过设置sock的sk_flag域来实现的。
上一篇的blog我们知道keepalive定时器的回掉函数是tcp_keepalive_timer,因此我们就来看这个函数的实现:
下面的keepalive_time_when 是用来计算我们keep alive定时器的时间间隔用的。
tp->keepalive_probes表示探测包的发送次数。
TCP_KEEPIDLE这个选项对应着tp->keepalive_time,表示idle状态的间隔时间,也就是说idle时间超过tp->keepalive_time才会发送探测包
TCP_KEEPINTVL这个选项对应着tp->keepalive_intvl ,而这个间隔表示定时器的间隔,也就是多长时间发送一次探测包。
接下来来看syn ack定时器。
这个定时器主要是用来管理连接队列。而且是用在服务端的。因为当三次握手最后一次,我们发送了syn-ack后,有可能需要重传syn-ack.而重传syn-ack这里一般有两个原因:
1 处于eastablished状态的连接,accept队列已满,使得应用程序不能接受新的连接。
2 当我们发送了syn-ack后,最后一个ack没有接受到,也就是3此握手没有完成。
第二个比较好理解,那么第一个呢。第一个之所以会这样,当accept队列满了之后,我们无法从半连接队列拷贝连接到accept队列,而我们拷贝半连接队列中的连接这个动作,是当ack到来时,我们才会激发这个动作,因此当accept队列满了,如果ack到来,我们会标记这个sock的acked域为1,此时由于不能拷贝连接,因此我们会等段时间重传这个syn-ack,从而等待ack的到来后拷贝这个半连接队列。
这个定时器什么时候会被启动呢,第一次一个连接加入到半连接队列的时候激活这个定时器。
而reqsk_queue_added的返回值为qlen,这个我们前面的blog已经介绍过了,这个值表示的是当前在半连接队列并且没有move到accept队列的连接个数。
而这个定时器什么时候被取消呢,和上面类似,也就是当最后一个在半连接队列中的连接被move到accept队列的时候。
接下来我们来看定时器的实现,它的实现函数就是tcp_synack_timer。这个函数直接会调用inet_csk_reqsk_queue_prune.
先来大概的介绍下这个函数的功能。
当半连接队列的连接个数超过最大个数的一半时,我们需要为接受年轻的连接(也就是没有重传过的连接)保留一半的空间。半连接队列里面要尽量保持young的连接,并remove掉一些长时间空闲或者没有accept的连接。这个清理工作的定时器就是syn ack定时器,而他的间隔是TCP_SYNQ_INTERVAL:
可以看到它的间隔是每秒5次。
最后我们要知道导致syn ack段的重传一般有下面两种情况:
1 3此握手完毕,可是accept 队列已满,此时inet_request_sock的acked域为1.
2 三次握手并没有完成,也就是最后的ack没有收到。此时inet_request_sock的acked域为0.
这个函数主要就是用来清理半连接队列中的一些老的连接,并重新发送syn-ack.
现在来看inet_csk_reqsk_queue_prune的实现:
下面这个图就是syn ack定时器的schedule。
最后我们来看 time_wait定时器。
我们知道当主动发起close的那端进入time_wait状态后,需要等待2个MSL那么长的时间,才能完全关闭这个连接。
而这个定时器什么时候被激活呢,当我们调用tcp_fin(以后我们会详细分析tcp连接的断开过程)或者tcp_close时,如果我们处于TCP_FIN_WAIT2状态,这时就会调用tcp_time_wait来启动这个定时器。
当我们进入TIME_WAIT状态,我们需要等待2个msl,才能完全关闭这个连接。linux实现这个是将所有的处于TW状态的sock放在了inet_ehash_bucket hash表的twchain中(详见前面的blog).
在linux中有两种途径执行tw定时器,其实也就是定时器的等待时间,一种就是2个msl,一种是基于RTO,计算出来的超时时间。选取哪一种依赖于下面的两个条件:
1 是否TW状态的sock recyle被允许.(也就是sysctl_tw_recycle被打开)
2 我么能够记住最近的段的时间戳。
如果上面两个环境都能满足,我们则调用tcp_v4_remember_stamp来检测是否对端的信息我们有保存。如果有保存,我们就进入recycle模式。
下面就来看tcp_time_wait的实现。
我们这里对TW定时器介绍的比较简略,后面当我们详细介绍tcp的关闭的4次握手时,会详细分析tw状态,倒是还会再联系这边进行分析。
首先是keep alive定时器。
这个定时器主要是由于一条连接可能长时间idle,此时就需要发送探测包,来探测对端是否存活,如果对端收到这个探测包,它会立即相应一个ack,而当接受到ack之后,我们就能确认对端是存活的。否则我们会认为这个连接除了问题。
这个定时器是当一个新的连接变为establish状态的时候被激活,如果在当定时器超时还没有数据到来,定时器回调函数就会被激活,从而发送探测包。
在linux中,keep alive定时器不仅实现了keep alive而且还实现了syn ack定时器。并且这个定时器必须主动被打开,我们在用户空间通过设置SO_KEEPALIVE 套接子选项来打开这个定时器。而在内核中是通过设置sock的sk_flag域来实现的。
上一篇的blog我们知道keepalive定时器的回掉函数是tcp_keepalive_timer,因此我们就来看这个函数的实现:
下面的keepalive_time_when 是用来计算我们keep alive定时器的时间间隔用的。
tp->keepalive_probes表示探测包的发送次数。
TCP_KEEPIDLE这个选项对应着tp->keepalive_time,表示idle状态的间隔时间,也就是说idle时间超过tp->keepalive_time才会发送探测包
TCP_KEEPINTVL这个选项对应着tp->keepalive_intvl ,而这个间隔表示定时器的间隔,也就是多长时间发送一次探测包。
static void tcp_keepalive_timer (unsigned long data) { struct sock *sk = (struct sock *) data; struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk); struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk); __u32 elapsed; /* Only process if socket is not in use. */ bh_lock_sock(sk); ///如果有用户进程在使用这个sock,则重启定时器。 if (sock_owned_by_user(sk)) { /* Try again later. */ inet_csk_reset_keepalive_timer (sk, HZ/20); goto out; } ///我们上面说过了,keep alive定时器还可以处理ayn ack定时器。紧接着下面我们会分析这个定时器。 if (sk->sk_state == TCP_LISTEN) { tcp_synack_timer(sk); goto out; } ///如果状态为tcp_fin_wait,并且sock已经被关闭。则进入time_wait处理。 if (sk->sk_state == TCP_FIN_WAIT2 && sock_flag(sk, SOCK_DEAD)) { if (tp->linger2 >= 0) { const int tmo = tcp_fin_time(sk) - TCP_TIMEWAIT_LEN; if (tmo > 0) { ///time wait定时器还没有超时,则进入time wait定时器的处理. tcp_time_wait(sk, TCP_FIN_WAIT2, tmo); goto out; } } ///如果已经超时,则发送一个reset到对端。 tcp_send_active_reset(sk, GFP_ATOMIC); goto death; } ///检测keep alive有没有被打开。如果没有打开,则直接退出。 if (!sock_flag(sk, SOCK_KEEPOPEN) || sk->sk_state == TCP_CLOSE) goto out; ///取出那个空闲间隔时间。 elapsed = keepalive_time_when(tp); /* 1 tp->packets_out判断是否有任何已经传输可是还没有确认的数据包。 * 2 tcp_send_head用来判断是否有将要发送的包 * 如果上面有任何一个条件为真,就说明这个连接并不是处于idle状态,此时我们就重启定 *时器。 */ if (tp->packets_out || tcp_send_head(sk)) goto resched; ///接下来计算最后一次接收包到现在过去的时间。 elapsed = tcp_time_stamp - tp->rcv_tstamp; /*接下来比较idle时间有没有超过keep alive的设置的间隔时间,如果超过了,则说明我 *们需要 发送探测包了。如果没有,则我们需要重新调整keep alive的超时时间。 */ if (elapsed >= keepalive_time_when(tp)) { ///这个检测用来检测是否探测包已经超过了重发个数限制。 if ((!tp->keepalive_probes && icsk->icsk_probes_out >= sysctl_tcp_keepalive_probes) || (tp->keepalive_probes && icsk->icsk_probes_out >= tp->keepalive_probes)) { ///如果超过了限制,则我们认为连接已经断掉,此时我们发送一个reset给对端。 tcp_send_active_reset(sk, GFP_ATOMIC); tcp_write_err(sk); goto out; } /*调用tcp_write_wakeup发送一个探测包。如果哦发送成功我们增加icsk- * >icsk_probes_out,也就是发送次数。并且重新计算发送间隔。 */ if (tcp_write_wakeup(sk) <= 0) { icsk->icsk_probes_out++; ///这里计算探测时间间隔,并赋值给elapsed。 elapsed = keepalive_intvl_when(tp); } else { ///如果探测包丢失了,这表示有可能本地网络有问题,于是我们增加探测时间间隔, elapsed = TCP_RESOURCE_PROBE_INTERVAL; } } else { ///减小定时器的时间间隔。 elapsed = keepalive_time_when(tp) - elapsed; } TCP_CHECK_TIMER(sk); sk_mem_reclaim(sk); resched: ///重启定时器。超时时间为elapsed。 inet_csk_reset_keepalive_timer (sk, elapsed); goto out; death: tcp_done(sk); out: bh_unlock_sock(sk); sock_put(sk); }
接下来来看syn ack定时器。
这个定时器主要是用来管理连接队列。而且是用在服务端的。因为当三次握手最后一次,我们发送了syn-ack后,有可能需要重传syn-ack.而重传syn-ack这里一般有两个原因:
1 处于eastablished状态的连接,accept队列已满,使得应用程序不能接受新的连接。
2 当我们发送了syn-ack后,最后一个ack没有接受到,也就是3此握手没有完成。
第二个比较好理解,那么第一个呢。第一个之所以会这样,当accept队列满了之后,我们无法从半连接队列拷贝连接到accept队列,而我们拷贝半连接队列中的连接这个动作,是当ack到来时,我们才会激发这个动作,因此当accept队列满了,如果ack到来,我们会标记这个sock的acked域为1,此时由于不能拷贝连接,因此我们会等段时间重传这个syn-ack,从而等待ack的到来后拷贝这个半连接队列。
这个定时器什么时候会被启动呢,第一次一个连接加入到半连接队列的时候激活这个定时器。
static inline void inet_csk_reqsk_queue_added(struct sock *sk, const unsigned long timeout) { if (reqsk_queue_added(&inet_csk(sk)->icsk_accept_queue) == 0) inet_csk_reset_keepalive_timer(sk, timeout); }
而reqsk_queue_added的返回值为qlen,这个我们前面的blog已经介绍过了,这个值表示的是当前在半连接队列并且没有move到accept队列的连接个数。
而这个定时器什么时候被取消呢,和上面类似,也就是当最后一个在半连接队列中的连接被move到accept队列的时候。
static inline void inet_csk_reqsk_queue_removed(struct sock *sk, struct request_sock *req) { if (reqsk_queue_removed(&inet_csk(sk)->icsk_accept_queue, req) == 0) inet_csk_delete_keepalive_timer(sk); }
接下来我们来看定时器的实现,它的实现函数就是tcp_synack_timer。这个函数直接会调用inet_csk_reqsk_queue_prune.
先来大概的介绍下这个函数的功能。
当半连接队列的连接个数超过最大个数的一半时,我们需要为接受年轻的连接(也就是没有重传过的连接)保留一半的空间。半连接队列里面要尽量保持young的连接,并remove掉一些长时间空闲或者没有accept的连接。这个清理工作的定时器就是syn ack定时器,而他的间隔是TCP_SYNQ_INTERVAL:
#define TCP_SYNQ_INTERVAL (HZ/5)
可以看到它的间隔是每秒5次。
最后我们要知道导致syn ack段的重传一般有下面两种情况:
1 3此握手完毕,可是accept 队列已满,此时inet_request_sock的acked域为1.
2 三次握手并没有完成,也就是最后的ack没有收到。此时inet_request_sock的acked域为0.
这个函数主要就是用来清理半连接队列中的一些老的连接,并重新发送syn-ack.
现在来看inet_csk_reqsk_queue_prune的实现:
void inet_csk_reqsk_queue_prune(struct sock *parent, const unsigned long interval, const unsigned long timeout, const unsigned long max_rto) { ///这里省略了一些变量。 ............................................. if (lopt == NULL || lopt->qlen == 0) return; ///首先判断qlen是否已经超过了最大半连接数的一半,这里max_qlen_log是一个最大值的指数。如果超过了则开始计算半连接队列中的老的连接的最大重传次数(syn-ack重传).后面我们就会通过这个值来判断这个连接是否应该丢弃掉。 if (lopt->qlen>>(lopt->max_qlen_log-1)) { ///得到young连接的个数 int young = (lopt->qlen_young<<1); ///开始计算重试次数,初始值是最大的重传次数。 while (thresh > 2) { ///这里表示young连接现在在半连接队列中占据更多得个数。 if (lopt->qlen < young) break; ///这里可以看到当young连接的个数越多,thresh会越大,也就是重试次数会越大,而当young连接的个数越小,重试的次数就越小。这里很好得体现了我们需要保持young连接在半连接队列中的个数的领先。 thresh--; young <<= 1; } } ///如果用户设置了tcp_defer_accept选项,则设置最大重试次数为rskq_defer_accept if (queue->rskq_defer_accept) max_retries = queue->rskq_defer_accept; ///计算我们需要检测的半连接队列的个数(由于半连接队列是一个hash链表,并且它的数量可能非常巨大,我们如果每次都遍历全部,那样对协议栈的效率影响太大了,因此我们这里会计算一个预计值(这个值也就是表示遍历几个链表). budget = 2 * (lopt->nr_table_entries / (timeout / interval)); ///第一次clock_hand的值会为0,可是每次遍历完半连接队列,我们就会把最后的i,也就是最后一个hash链表的位置付给clock_hand,从而下一次遍历会从这里开始。 i = lopt->clock_hand; ///开始遍历半连接队列。 do { ///取出链表。 reqp=&lopt->syn_table[i]; ///遍历链表 while ((req = *reqp) != NULL) { ///首先判断这个request是否已经超时。这里要注意req->expires和syn-ack定时器的超时时间是不同的,它表示这个半连接的超时时间。每个半连接都有可能不同。 if (time_after_eq(now, req->expires)) { /*1 接下来判断重试次数是否小于thresh. * 2 acked域是否被设置(也就是表示accept队列已满),并且重试次数小于最大重试次数。 * 3 重发syn ack是否成功。 * 第1个和第二个判断是或的关系,而与第三个判断是与的关系。 */ if ((req->retrans < thresh || (inet_rsk(req)->acked && req->retrans < max_retries)) && !req->rsk_ops->rtx_syn_ack(parent, req)) { ///到达这里重新发送syn-ack成功。此时需要更新一些域。 unsigned long timeo; ///重试次数加1,如果第一次重传则将qlen_young见一。也就是说qlen_young保存的就是young连接的个数。 if (req->retrans++ == 0) lopt->qlen_young--; ///根据重传次数更新超时值(这里就是增大超时时间)。 timeo = min((timeout << req->retrans), max_rto); req->expires = now + timeo; reqp = &req->dl_next; continue; } ///否则从半连接队列中,丢掉这个连接。 inet_csk_reqsk_queue_unlink(parent, req, reqp); reqsk_queue_removed(queue, req); reqsk_free(req); continue; } reqp = &req->dl_next; } ///更新i,这里是为了循环处理,下面的图会很直观说明这个。 i = (i + 1) & (lopt->nr_table_entries - 1); } while (--budget > 0); ///更新clock_hand. lopt->clock_hand = i; ///重启定时器 if (lopt->qlen) inet_csk_reset_keepalive_timer(parent, interval); }
下面这个图就是syn ack定时器的schedule。
最后我们来看 time_wait定时器。
我们知道当主动发起close的那端进入time_wait状态后,需要等待2个MSL那么长的时间,才能完全关闭这个连接。
而这个定时器什么时候被激活呢,当我们调用tcp_fin(以后我们会详细分析tcp连接的断开过程)或者tcp_close时,如果我们处于TCP_FIN_WAIT2状态,这时就会调用tcp_time_wait来启动这个定时器。
当我们进入TIME_WAIT状态,我们需要等待2个msl,才能完全关闭这个连接。linux实现这个是将所有的处于TW状态的sock放在了inet_ehash_bucket hash表的twchain中(详见前面的blog).
在linux中有两种途径执行tw定时器,其实也就是定时器的等待时间,一种就是2个msl,一种是基于RTO,计算出来的超时时间。选取哪一种依赖于下面的两个条件:
1 是否TW状态的sock recyle被允许.(也就是sysctl_tw_recycle被打开)
2 我么能够记住最近的段的时间戳。
如果上面两个环境都能满足,我们则调用tcp_v4_remember_stamp来检测是否对端的信息我们有保存。如果有保存,我们就进入recycle模式。
下面就来看tcp_time_wait的实现。
void tcp_time_wait(struct sock *sk, int state, int timeo) { struct inet_timewait_sock *tw = NULL; const struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk); const struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk); int recycle_ok = 0; ///判断是否要进入recycle模式。 if (tcp_death_row.sysctl_tw_recycle && tp->rx_opt.ts_recent_stamp) recycle_ok = icsk->icsk_af_ops->remember_stamp(sk); ///检测tw状态的sock的桶的数目是否已经到达限制。如果没有则alloc一个tw。 if (tcp_death_row.tw_count < tcp_death_row.sysctl_max_tw_buckets) tw = inet_twsk_alloc(sk, state); if (tw != NULL) { ///复制相关的属性到tcptw和tw的域。 struct tcp_timewait_sock *tcptw = tcp_twsk((struct sock *)tw); ///这里重新计算RTO. const int rto = (icsk->icsk_rto << 2) - (icsk->icsk_rto >> 1); tw->tw_rcv_wscale = tp->rx_opt.rcv_wscale; tcptw->tw_rcv_nxt = tp->rcv_nxt; tcptw->tw_snd_nxt = tp->snd_nxt; tcptw->tw_rcv_wnd = tcp_receive_window(tp); tcptw->tw_ts_recent = tp->rx_opt.ts_recent; tcptw->tw_ts_recent_stamp = tp->rx_opt.ts_recent_stamp; /* Linkage updates. */ ///这里将tw链接到tcp_hashinfo这个hash链表的tw chain中,而这个链表就是我们前面blog讲过的全局的包含所有sock的hash表struct inet_hashinfo; __inet_twsk_hashdance(tw, sk, &tcp_hashinfo); ///超时时间不能小于rto。 if (timeo < rto) timeo = rto; ///是否是recycle模式 if (recycle_ok) { ///如果是则tw等待时间为RTO tw->tw_timeout = rto; } else { ///否则就设置超时时间为TCP_TIMEWAIT_LEN tw->tw_timeout = TCP_TIMEWAIT_LEN; if (state == TCP_TIME_WAIT) timeo = TCP_TIMEWAIT_LEN; } ///开始schedule TW状态的sock。 inet_twsk_schedule(tw, &tcp_death_row, timeo, TCP_TIMEWAIT_LEN); inet_twsk_put(tw); } else { LIMIT_NETDEBUG(KERN_INFO "TCP: time wait bucket table overflow\n"); } tcp_update_metrics(sk); tcp_done(sk); }
我们这里对TW定时器介绍的比较简略,后面当我们详细介绍tcp的关闭的4次握手时,会详细分析tw状态,倒是还会再联系这边进行分析。
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