转载于: http://www.iteye.com/topic/1060325
事件就是用户与UI界面的交互时所触发的操作。比如点击某一个按钮,会触发一个事件等
1、最长用的按钮事件:OnClickListener
Java代码 收藏代码
mybutton = (Button)findViewById(R.id.mybutton);
mybutton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
ShowMessage("点击了Button按钮");
}
});
2、我们还可以自定义KeyEvent,比如
Java代码 收藏代码
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
/**
* 这里构建KeyEvent对象,功能为返回键的功能
* 即我们按任意键都是返回键功能
*/
KeyEvent key = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_BACK);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
3、手机按键的事件处理
Boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):相应按键按下
Boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):相应按键释放
Boolean onKeyMultiple():相应按键重复点击
Boolean onTouchEvent(MotionEvent event):相应触屏事件
Java代码 收藏代码
package org.hualang.eventtest01;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class EventTest01 extends Activity {
/**
* 注意,要重写onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent方法
*/
private Button mybutton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mybutton = (Button)findViewById(R.id.mybutton);
mybutton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
ShowMessage("点击了Button按钮");
}
});
}
/**按键按下触发的事件*/
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch(keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
ShowMessage("按下:中键");break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
ShowMessage("按下:上方向键");break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
ShowMessage("按下:下方向键");break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
ShowMessage("按下:左方向键");break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
ShowMessage("按下:右方向键");break;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**按键弹起所触发的事件*/
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch(keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
ShowMessage("弹起:中键");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
ShowMessage("弹起:下方向键");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
ShowMessage("弹起:上方向键");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
ShowMessage("弹起:左方向键");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
ShowMessage("弹起:右方向键");
break;
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
/**按键重复点击事件*/
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
return onKeyMultiple(keyCode, repeatCount, event);
}
/**触屏事件*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL||action == MotionEvent.ACTION_DOWN||action == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
return false;
}
//得到触点的位置
String x = String.valueOf(event.getX());
String y = String.valueOf(event.getX());
ShowMessage("触点坐标:(" + x + "," + y +")");
return super.onTouchEvent(event);
}
/**显示触发事件的信息*/
public void ShowMessage(String str)
{
Toast toast = Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
}
}
运行结果如下:
分享到:
相关推荐
这篇博文"玩转Android---2D图形及动画---Frame动画"显然会深入探讨如何在Android平台上创建和管理帧动画。帧动画是一种将一系列静态图像连续播放以产生动态效果的技术,常见于游戏和应用程序中的过渡效果。 首先,...
综上所述,Android Wheel Menu是一种在Android应用中创建独特交互体验的工具,它能够帮助开发者设计出引人注目的菜单系统,提高应用的可玩性和用户满意度。通过合理的自定义和扩展,开发者可以打造出符合自己应用...
首先,第一章“好玩的TextView”介绍了Android开发中最基础的文本显示控件TextView,讲解了如何设置文本内容、样式、颜色以及动态改变文本的方法,让读者了解文本显示的基本操作。 第二章“EditText探秘”探讨了...
- 分别将1到100之间的所有数以及数组中的所有数按照第`k`位是否为1分为两组,并分别进行异或运算。 - 最终得到两组结果,这两组结果即为所求的两个缺失数。 #### 二、选做题:简单计算器设计与实现 **题目背景:...
在Android平台上实现这一游戏,需要深入理解Android系统的四大组件——Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,并结合第三方服务如bmob的后台服务器。本文将详细解析这些知识点在构建Android版...
在Android开发中,ViewPager是一种常用的组件,用于展示多个页面并允许用户通过滑动来切换页面。通常,ViewPager会配合一个指示器(Indicator)来显示当前所处的页面。本篇文章将深入探讨如何实现ViewPager指示器的...
- **创建第一个游戏项目**:通过Cocos Creator CLI快速创建项目模板。 - **添加精灵与背景图**:利用sprite类加载并显示游戏资源。 - **实现简单动画**:通过action类实现角色移动、旋转等动画效果。 - **编写事件...
2. **触摸事件处理**:Android系统提供了触摸事件API,用于监听用户的触摸操作。涂鸦跳跃的源码会解析这些事件,将玩家的滑动和点击转化为游戏中角色的跳跃、左右移动等动作。 3. **2D图形绘制**:Android提供了...
用户第一次使用程序会转到设置界面,对一些基本的选项进行配置,如本学期的第一周从哪天开始,是否开启提醒功能,是否开启学霸功能等;设置完成转到添加课表界面,用户可以添加课表信息等操作,添加课表时要操作...
本篇文章将以"PlumberGame-AndroidApp"为例,详细讲解如何利用Java语言在Android Studio中开发一款Android游戏。 "PlumberGame"是一款基于Android平台的休闲益智游戏,其核心玩法是通过旋转管道,使得水能够顺畅地...
Android的触摸事件处理机制是关键,需要监听ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件,根据用户手势控制子弹的发射方向和力度。同时,游戏界面需要提供友好的反馈,如点击音效、视觉反馈等。 4. **物理引擎**: ...
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客...
【描述】:这个压缩包包含了一个Android游戏的源代码,游戏的核心玩法是通过利用设备的重力感应功能来控制一个小球,目的是避开怪物的追逐。游戏内还提供了一份PPT开发说明,对于初学者来说,这是一份宝贵的资源,...
Cocos2d-x提供了事件监听和分发机制,方便开发者处理用户输入。 4. **物理引擎**:虽然Cocos2d-x本身不包含完整的物理引擎,但它可以与Box2D等第三方物理引擎集成,为游戏添加真实的物理行为。 5. **音频支持**:...
在Android开发中,日历(Calendar)功能是一个常见的需求,特别是在多选模式下,用户可能需要选择多个日期,如在事件安排、会议预定或者行程规划等场景。"calendar-mulselect.zip" 文件很可能包含了实现这一功能的...
- **输入处理**:Unity3D支持鼠标、键盘和触摸屏等多种输入方式,开发者需要编写事件监听器,以便玩家通过点击或拖动操作麻将牌。 - **UI设计**:游戏界面包括麻将桌、牌堆、玩家手牌等元素,通常使用Unity的UI...
总的来说,这个图片查看器项目展示了如何利用Android的现有组件和第三方库来创建一个功能丰富的图片浏览应用,同时也为开发者提供了自定义和扩展的可能性。这样的组件在许多移动应用中都是不可或缺的,特别是在社交...
6. 响应用户输入,如监听EditText的文本改变事件,触发天气查询操作。 7. 错误处理和异常捕获,确保程序在无法连接到网络或API返回错误时能正确处理。 8. 可能涉及到权限管理,如申请INTERNET权限以便进行网络访问。...
"开玩校安卓APP"是一款基于bmob后端云技术开发的移动应用程序,主要针对Android平台。这款应用的核心特点是能够实现数据的网络获取,从而为用户提供动态、实时的信息服务。在深入探讨其技术和功能之前,我们需要先...
《richer大富翁游戏单机完毕源码》是一款基于Cocos2dx框架开发的桌面游戏,它将经典的“大富翁”玩法移植到了数字平台上。Cocos2dx是一款广泛使用的开源游戏开发库,它支持多平台,包括iOS、Android、Windows等,...