`
- 浏览:
54248 次
- 性别:
- 来自:
天津
-
actionscript 中 如何控制数字精度(小数位数)
很简单的一件事,但是如果不知道的话一样很麻烦。Number包里的两个方法可以轻松解决,而不是Math包里。
下面是官方文档:
toFixed(3) 如何返回舍入到小数点后三位的字符串。
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313
toFixed(2) 如何返回添加尾随 0 的字符串。
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00
toPrecision(3) 如何返回只包含三位数的字符串。 由于不需要指数表示法,因此字符串使用定点表示法。
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6
toPrecision(3) 如何返回只包含三位数的字符串。 由于结果数字中没有足够的位数来使用定点表示法,因此字符串使用指数表示法。
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3
分享到:
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics
相关推荐
1. **基础语法**:ActionScript的基础包括变量声明、数据类型(如Number、String、Boolean、Object等)、运算符、流程控制(if语句、for循环、while循环)以及函数的使用。 2. **面向对象编程**:ActionScript 3.0...
内容涵盖了ActionScript 3.0的基础语法、事件处理、图形绘制、时间轴控制、网络通信、数据存储等多个方面,还涉及了与Flex框架的集成和优化技巧。 压缩包中的"FLASH-FLEX3[1].0开发中文版+完整版+.pdf"文件包含了...
ActionScript 3.0 语言和组件参考概述Adobe Flex 2 语言参考ActionScript 3.0 语言和组件参考是适用于 Flash® Player 应用程序编程接口 (API) 的参考手册。 Adobe Flex 2 语言参考ActionScript 3.0 语言和组件...
1. 变量:ActionScript中的变量定义使用var关键字,例如`var myVariable:Type;`。类型可以是基本数据类型(如Number、String、Boolean等)或自定义类。 2. 函数:函数定义使用function关键字,如`function ...
在 Flash 中,ActionScript 允许开发者编写控制动画、处理用户输入、与服务器通信等功能的代码。下面是关于 ActionScript 2.0 中变量、数据类型、赋值以及数组和对象的一些关键知识点: 1. **变量声明**: - 在 ...
ActionScript是Adobe Flash平台上用于创建交互式内容、动画以及控制SWF文件的核心脚本语言。这份中文版的语言参考使得国内的开发者能够更方便地学习和应用ActionScript 2.0。 ActionScript 2.0相比早期版本,在功能...
标签中的“ACTIONSCRIPT3”强调了这个教程的核心内容,即学习AS3的关键语法和特性,包括基本数据类型(如int和Number)、变量、常量、运算符、流程控制(如if语句和循环)、函数以及事件处理。AS3还引入了强类型系统...
ActionScript 是 Flash 内置的编程语言,用它为动画编程,可以实现各种动画特效、对影片的良好控制、强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能。ActionScript 是一门吸收了 C++、Java 以及 JavaScript 等编程语言...
在ActionScript3中,首先,我们关注的是它的类型系统。与AS2相比,AS3引入了强类型系统,这意味着变量在声明时必须指定类型,如int、uint、Number、String等。这种改变提高了代码的稳定性和效率,但也对开发者的编程...
《Flash ActionScript 3.0动画教程》是一本专为学习和掌握Flash中ActionScript 3.0编程语言而设计的教程,特别适合对动画制作和互动设计感兴趣的读者。ActionScript 3.0是Adobe Flash Platform的核心编程语言,它的...
在ActionScript中,`Function`是一种非常核心的类型,它允许我们定义可执行的代码块,也就是函数。函数是ActionScript编程中的基本构建模块,它们可以封装特定的任务,使其可以在程序的不同部分重复使用,提高代码的...
4. **事件处理**:ActionScript中的事件模型是其交互性的重要组成部分。事件监听器、事件对象和事件调度是创建用户界面和响应用户输入的核心机制。 5. **显示对象**:在Flash环境中,显示对象构成了图形和动画的...
本手册提供了 ActionScript 语言中所支持元素的语法和用法信息。 其中包括以下部分: 下面的 《ActionScript 3.0 语言和组件参考》是 Flash® Player 和 Adobe® AIR™ 应用程序编程接口 (API) 的参考手册。 语言...
2. **对象控制**:开发者可以使用ActionScript来控制Flash动画中的各种对象,包括但不限于移动对象、改变对象属性(如颜色、大小等)、以及实现对象之间的交互。 3. **导航与链接**:ActionScript能够帮助创建复杂...
在这本手册中,读者将学习到如何利用ActionScript实现丰富的用户界面、控制多媒体元素、处理数据以及与其他技术(如Flex和AIR)集成。 ActionScript 2.0是Flash MX 2004引入的版本,它极大地增强了Flash的脚本能力...
在Flash中,ActionScript可以根据其载体的不同分为两大类:一类位于帧(Frame)上,另一类则嵌入到按钮(Button Symbol)中。 - **帧上的ActionScript**:这类ActionScript主要负责控制时间轴上的事件,如播放、...
接下来,要掌握ActionScript中的面向对象编程概念,如类、对象、继承和封装等。此外,ActionScript与Flash舞台上的元素(如影片剪辑、按钮、文本字段等)的交互也是重点,需要了解如何通过ActionScript控制这些元素...
本资源旨在为初学者提供 ActionScript 的入门知识,涵盖了 ActionScript 的基本概念、Flash 中的程序设计、ActionScript 的历史发展、变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、对象、事件处理、动画编程等...