概述:本文对Axure RP 8 Beta版本中新的动作与动画作出了详细介绍。
本文将带你了解Axure RP 8中全新的和已更新的动作和动画。但是首先,我们来关注一下可在同一部件上同时执行多个动画的新功能。
可同时执行多个动画
在Axure RP 7中,对于部件上的动画只能依次执行,你不能让某部件在移动的同时执行淡入淡出。在Axure RP 8中,部件的放大缩小、旋转、淡入淡出的动画可同执行。
如果你想要依次执行,可以添加“wait”行为来创建延迟。如果你设置的等待时间与第一个动画的持续时间相同,那么第二个动画将会在第一个动画完成之后立刻发生。
注意:如果你打开了一个含有多个动画交互行动的v7版本的文件,请留意这些动画将会在v8版本里同时发生。
旋转
对原型中的部件进行旋转。在“Configure actions(配置行动)”部分,你可以设置旋转的度数以及圈数。在“degree”中输入数字,或者使用可以创建动态计算旋转表达式的“fx”按钮就可以完成对旋转的设置。
尺寸的设置
使用“set size”行为可以动态设置部件大小。在v7版本里,你可以设置动态面板的尺寸,而现在你能够设置图形部件、图像、快照、热点、文本框等其它形式的组件的尺寸大小了。输入部件的目标高度和宽度,或者使用可以创建动态计算尺寸表达式的“fx”按钮就可以完成对尺寸的设置。
当部件的尺寸进行调整时使用“Anchor”的下拉菜单可以选择部件中的那个点作为位置不变的初始点。在“Anchor”中有以下选项可供选择:左上、正上、右上、左、中心、右边、左下、正下和右下。
翻转动画
当使用“set state”行为来改变动态面板的状态时或者当你对部件进行隐藏或者显示操作时,你会发现有新的翻转动画加入进来。你可以选择是向上翻,向下翻,向左翻还是向右翻。
Fire事件
使用Fire事件行为可以触发另外一个部件的交互行为。比如,你可以fire另外一个地方的按钮的OnClick事件。选择行为列表中的“Fire Event”,在“Configure actions”栏选择将目标部件置于最上层,然后在最底层选择你想要fire的交互事件(如OnClick, OnShow等)。
在Axure RP早期的版本中常用到的“Raise Event”行为现在被合并到Fire事件行为里。在“Configure actions”栏,你可以找到“Raised Event”选项,切换到那个选项可以选择和添加用于fire的raised事件。
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