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关于as3的一些总结

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1.载入外部xml方法
注意点:如果将flash放在html中,as中xml的路径都是相对html的路径
2.鼠标跟随事件
注意点:用stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, FollowMe2);// FollowMe2跟随事件方法名,FollowMe2方法中必须加上event.updateAfterEvent();
这样鼠标可以更流畅
3.动态文本遮罩
注意点:如果动态文本无法正常显示设置过滤器
var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);
intro.filters=[txt_blur];
设置动态遮罩:contentMc.mask=maskMC;
4.跳帧时无法读取帧里的元件
注意点:flash的跳帧延时问题,可以用Event.ENTER_FRAME事件监听是否读取到元件,读取到后移除监听(不知道是否有更好办法)
5.关于监听带参
通常设置一个事件都是
元件.addEventListener(事件名,事件处理方法);
在这里无法将这个事件的一些设置参数传进处理方法中
在这里分享一个工具类EventDpMediator.as

package CYPL.utils { 
import flash.events.Event; 
import flash.events.IEventDispatcher; 
import flash.utils.Dictionary; 
public class EventDpMediator { 
  private static var eventObj : Object; 
  
  private var  _dispatcher : IEventDispatcher; 
  /** 
   * @dispatcher 目标对象 
   */ 
  public function EventDpMediator(dispatcher : IEventDispatcher) { 
   _dispatcher = dispatcher; 
   eventObj = {}; 
  } 
  /** 
   * 注册事件 
   * @eventType 事件类型 
   * @handler 响应方法 
   * @arg 参数对象 
   */ 
  public function addEventListener(eventType : String,handler : Function,arg : Object = null) : void { 
   //trace("addEventListener:::", eventType) 
   removeEventListener(eventType, handler); 
   if(eventObj[eventType] == undefined) { 
    eventObj[eventType] = new Dictionary; 
    eventObj[eventType]["count"] = 0; 
   } 
   eventObj[eventType]["count"]++; 
   _dispatcher.addEventListener(eventType, eventObj[eventType][handler] = handlerX.call(null, handler, arg)); 
  } 
  /** 
   * 删除事件 
   * @eventType 事件类型 
   * @handler 响应方法 
   */ 
  public function removeEventListener(eventType : String,handler : Function) : void { 
   if(!eventObj[eventType])return; 
   var __handler : Function = eventObj[eventType][handler]; 
   if(__handler == null)return; 
   //trace("removeEventListener", eventType); 
   _dispatcher.removeEventListener(eventType, __handler); 
   delete eventObj[eventType][handler]; 
   if(eventObj[eventType]["count"]-- == 0) { 
    delete eventObj[eventType]["count"]; 
    delete eventObj[eventType]; 
   } 
  } 
  private function handlerX(handler : Function,arg : Object) : Function { 
   var This : EventDpMediator = this; 
   return function(e : Event): void { 
    handler.call(null, This, e, arg); 
   }; 
  } 
} 
} 

使用例子:
/** 
* @author:CYPL 
* @用途:EventDispatcher的中介类,方便进行传递参数 
* @date:2009.7.14 
* @example: 
<============================================================ 
import CYPL.utils.EventDpMediator; 
var ms=new EventDpMediator(stage); 
ms.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handler,{o:3}); 
ms.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,handler,4); 
ms.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler); 
//参数m:中介对象,e:事件对象,arg参数对象 
function handler(m:EventDpMediator,e:Event,arg:*=null) { 
switch (e.type) { 
case MouseEvent.MOUSE_DOWN : 
trace("MouseEvent.MOUSE_DOWN:",arg.o); 
break; 
case MouseEvent.MOUSE_UP : 
trace("MouseEvent.MOUSE_UP",arg); 
break; 
case MouseEvent.CLICK : 
trace("MouseEvent.CLICK:",arg); 
break; 
} 
//handler内部可以通过第一个参数中介对象来remove 
m.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handler); 
} 
//外部可以直接用中介对象来remove 
ms.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,handler); 
===========================================================> 
*/ 


转自http://www.iteye.com/topic/605088
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