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类
class MyClass
{
}
成员
成员的访问修饰符:
public 公有的
protected 受保护的
internal protected 受内部保护的
private 私有的
internal 内部的
数据成员
包括:字段,常量。
字段
注:C#没有全局变量,所有的变量都是类中的(不同于C++)。
声明字段(核心声明)
Type Identifier
特性 修饰符 核心声明
说明:
如果一个声明有多个修饰符,它们可以以任何顺序放在核心声明之前。例如public,private,static,const都是修饰符,可以在一起修饰某个声明。
字段初始化
Type Identifier=Value;
声明多个字段
int x1,x2=12,23;
常量
常量声明中必须初始化。
常量在声明后不能改变。
使用const关键字声明:
const Type Identifier=Value;
静态字段
静态字段被类所有实例共享。即所有实例都访问同一内存位置。因此,该内存位置的值是被一个实例改变了,其他对所有的实例都可见。
访问静态成员
对象.静态字段
类.静态字段
成员常量
与本地常量类似,用于初始化成员常量的值在编译期必须是可计算的,而且通常是一个预定义简单类型或由它们组成的表达式。
不能在成员常量声明以后给它赋值。
常量就像静态量。实例和类都可以访问常量。
与静态量不同的是,常量没有自己的存储位置,而是在编译时被编译器替换。与C/C++的#define类似。
注意:static与const不能共用。
函数成员
包括:方法,属性,构造函数,析构函数,运算符,索引,事件。
方法
C#无全局方法
方法的声明
任意方法修饰符 返回值类型 方法名 参数列表 函数体
调用方法
参数
基本概念
形参
实参
值参数
把实参的值复制到形参的参数。
数据通过复制实参的值到形参的方式传递到方法。方法被调用时,系统做如下操作:
在栈中为形参分配空间。
复制实参到形参。
引用参数
形参是实参的别名。
使用引用参数时,必须在方法的声明和调用中都使用ref修饰符。
实参必须是变量,在用作实参前必须被赋值。如果是引用类型变量,可以赋值为一个引用或null值。
对于值参数
系统在栈中为形参分配新的内存。
对于引用参数
不再栈中为形参分配新的内存。
形参的名称相对于实参变量的别名,引用于实参相同的内存地址。
输出参数
输出参数用于从方法体内把数据传出到调用代码。类似引用参数。
要求:
必须在声明和调用中都是由out修饰符。
实参必须是变量。
在方法内部,输出参数在被读取之前必须被赋值。即输出参数的初始值是无关的,而且没有必要在方法调用之前为实参赋值。
每个输出参数在方法返回之前必须被赋值。
参数数组
0个或多个实际参数对应一个特殊的参数。
参数数组:
在一个参数列表中只能有一个参数数组。
如果有,必须是最有一个。
声明参数数组
在数据类型前使用params修饰符。
在数组类型后放置一组空的方括号
void ListInts(params int[] intVals)
{
}
使用参数数组 这种方法调用的形式被称为延伸式
ListInts(10,20);
ListInts(10,20,30);
int a=5,b=6,c=7;
ListInts(a,b,c);
数组变量作实参
int[] intArray={1,2,3};
ListInts(intArray);
注意:
值参数的声明和调用都不带修饰符
引用参数和输出参数在声明和调用都使用修饰符。
参数数组声明需要修饰符,调用不需要修饰符。
递归
方法重载
一个类可以有一个以上的方法拥有相同的名称,这叫做方法重载。
使用相同名称的每个方法必须有一个和其他方法不同的签名。
方法的签名由下列信息组成:
方法的名称。
参数的数目。
参数的数据类型和顺序。
参数的修饰符。
静态函数成员
如同静态字段,静态函数成员独立于任何类实例。即使没有类的实例,仍然可以调用静态方法。
静态函数成员不能访问实例成员。然而,它们能访问其他静态成员。
this关键字
在类中使用,是对当前实例的引用。它只能被用在下列类成员的代码块中:
实例构造函数。
实例方法。
属性和索引的实例访问器。
不能在任何静态函数的代码中使用this关键字。
this被用于下列目的:
用于区分类的成员和本地变量,或参数。
作为调用方法的实参。
索引
索引使用索引运算符,由中括号和中间的索引值构成。
索引是一组get set访问器,类似于属性的访问器。
例:
string this[int index]
{
set
{
SetAccessorCode
}
get
{
GetAccessorCode
}
}
索引和属性
索引和属性在很多方面是相似的。
和属性一样,索引不用分配内存来存储。
索引和属性都只要被用来访问其他数据成员,这些成员和它们关联,它们为这些成员提供设置和获取访问。
属性通常访问单独的数据成员。
索引通常访问多个数据成员。
可以把属性想象成提供获取和设置类的多个数据成员的属性。通常提供索引在许多可能的数据成员中进行选择。索引本身可以是任何类型的,不仅仅是数值类型。
使用索引时,另外还有一些注意事项如下:
索引可以只有一个访问器,可以有两个。
索引总是实例成员。因此,索引不能被声明为static。
和属性一样,实现set get 访问器的代码不必一定要关联到某个字段或属性。这段代码可以做任何事情或什么不做,只要get访问器返回某个指定类型的值即可。
声明索引
索引没有名称。在名称的位置是关键字this。
参数列表在方括号中间。
参数列表中至少必须声明一个参数。
ReturnType this [Type param1,...]
{
get
{
...
}
set
{
...
}
}
set访问器
当索引被用于赋值时,set访问器被调用,并被接受两项数据,如下:
一个隐式参数,名称为value,value持有要保存的数据。
一个更多索引参数,表示数据应该保存到哪里。
emp[0]="0";
get访问器
当索引被用于获取值时,get访问器被一个或多个索引参数调用。索引参数指示哪个值将被获取。
string s=emp[0];
例:
class Employee
{
public string LastName;
public string FirstName;
public string CityOfBirth;
public string this[int index]
{
set
{
switch(index)
{
case 0:LastName=value;
break;
case 1: FirstName =value;
break;
case 2: CityOfBirth =value;
break;
default:
throw new ArgumentOutRangeException("index");
break;
}
}
get
{
switch(index)
{
case 0:return LastName;
case 1:return FirstName;
break;
case 2:return CityOfBirth;
break;
default:
throw new ArgumentOutRangeException("index");
break;
}
}
}
}
索引重载
只要索引的参数列表不同,类可以有多个索引。被称为索引重载。
重载的索引必须有不同的参数列表。
class MyClass
{
public string this[int index]
{
get{}
set{}
}
public string this[int index1,int index2]
{
get{}
set{}
}
public string this[float index]
{
get{}
set{}
}
}
实例化类
new ClassName();
构造函数(构造器)
构造函数用于初始化类实例的状态。
如果希望能从类的外部创建类的实例,需要声明构造函数为public。
构造函数的名称和类名相同。
构造函数不能有返回值。
默认构造函数
如果在类的声明中没有显示地提供实例构造函数,那么编译器会提供一个隐式的默认构造函数:
不带参数。
方法体为空。
如果定义了一个或多个构造函数,那么编译器将不会为该类定义默认构造函数。
至少有一个显示定义的构造函数,编译器不会创建任何附加的构造函数。
在Main中,试图使用不带参数的构造函数创建新的实例。因为没有零参数的构造函数,所以编译器会产生一个错误信息。
静态构造函数
static构造函数初始化类层次的项目。通常静态构造函数初始化类的静态字段。
类的层次的项目需要被初始化:
在任何静态成员被引用之前。
在类的任何实例被创建之前。
静态构造函数在下列方面就像实例构造函数:
静态构造函数的名称必须和类名相同。
构造函数不能返回值。
静态构造函数在下列方面和实例构造函数不同:
静态构造函数声明中使用static关键字。
类只能有一个静态构造函数,而且不能带参数。
静态构造函数不能有访问修饰符。
关于静态构造函数应该了解的其他重要内容如下:
类即可以有静态构造函数,也可以有实例构造函数。
如同静态方法,静态构造函数不能访问所在类的实例成员,因此也不能使用this访问器。
不能从程序中显示调用静态构造函数,它们被系统自动调用。
在类的任何实例被创建之前。
在类的任何静态成员被引用之前。
构造函数的可访问性
构造函数可以为public,private等等。
class MyClass
{
public MyClass()
{
}
}
私有构造函数
class MyClass
{
private MyClass()
{
}
}
构造函数支持重载
对象初始化列表
对象初始化列表允许在创建新的对象实例时设置字段和属性的值。
对象初始化列表扩展了创建语法,在表达式的尾部放置了一组成员初始化列表。该语法有两种形式:
一种形式包括构造函数的参数列表。
一种不包括。
new TypeName(ArgList){FieldOrProp=InitExpr,FieldOrProp=InitExpr,...}
new TypeName {FieldOrProp=InitExpr,FieldOrProp=InitExpr,...}
关于对象初始化列表的重要内容如下:
被初始化的成员在创建对象的代码中必须是可访问的(如public)。
初始化在构造函数完成之后发生。
例:
public class Point
{
public int X=1;
public int Y=2;
}
static void Main()
{
Point pt1=new Point();
Point pt2=new Point {X=5,Y=6}
Console.WriteLine("pt1:{0},{1}",pt1.X,pt1.Y);
Console.WriteLine("pt2:{0},{1}",pt2.X,pt2.Y);
}
析构函数
垃圾回收时,执行析构函数中的代码。执行析构函数将隐士调用基类的析构函数。
class MyClass
{
~MyClass()
{
}
}
类成员
访问修饰符
public
private
internal 成员只能有定义它的程序集(项目)内部的代码访问
protected
定义字段
class MyClass:MyBaseClass
{
public int MyInt;
}
readonly修饰符
字段修饰符。类似于const字段,一旦被设定就不能改变。
const字段只能在字段的声明语句中初始化,而readonly字段可以在下列任意位置设置它的值:
字段声明语句,如同const。
类的任何构造函数。如果是static字段。初始化必须在static构造函数中完成。
const字段的值必须在编译期决定,而readonly字段的值可以在运行期决定。这种增加的自由性允许你在不同构造函数中设置不同的值!
和const不同,const总是像静态的,而readonly字段:
它可以是实例字段,也可以是静态字段。
它在内存中存储位置。
readonly 字段只能在执行构造函数的过程中赋值,或由初始化赋值语句赋值。
class MyClass:MyBaseClass
{
public readonly int MyInt;
}
静态字段 static 字段只能通过类访问,不能通过对象实例来访问。
class MyClass:MyBaseClass
{
public static int MyInt;
}
virtual 方法可以重写
abstract 方法必须在非抽象的派生类中重写(只用于抽象类)。
override 方法重写了一个基类方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)。
extern 方法定义放在其他地方。
使用了overrid,也可以使用sealed指定在派生类中不能对这个方法作进一步修改。即这个方法不能有派生类重写。
属性
使用属性看起来就像写入或读取一个字段,语法是相同的。
对象.属性名称
对象.属性名称=值
属性是一个函数成员:
属性不为数据存储分配内存。
属性执行代码
属性是指蚁族两个匹配的、称为访问器的方法。
set访问器用于为属性赋值。
get访问器用于从属性获取值。
属性声明
属性的作用:对访问对象成员值做控制或限制。
使用get set 关键字定义
格式:
属性类型 属性名
{
set
{
CodeToSetPropertyValue
}
get
{
CodeToGetPropertyValue
return 属性类型的Value
}
}
set访问器总是:
一个单独的,隐式的值参,名称为value,与属性的类型相同。
一个返回类型void。
get访问器总是:
没有参数。
一个与属性类型相同的返回类型。
get访问器必须包含return语句。
访问其set,get可以任何顺序声明。
注意:
属性本身没有任何存储。
访问器决定如何处理发进来的数据,以及什么数据应被发送出去。
通常情况下,属性使用一个字段来进行存储。
set访问器中,把输入参数value赋值给字段。
get访问器中,返回该字段的值。
访问器是隐式调用的。不可以显示的用set(value) get()调用。
属性和关联字段
类的字段建议声明为private,属性建议声明为public。
和属性相关联的字段常被称为后备字段或后备存储。
命名约定:
约定一:
关联字段使用Camel大小写。
属性使用Pascal大小写。
两者在不考虑大小写的情况下,应该是一样的。
约定二:
属性使用Pascal大小写。
字段使用Camel大小写版的相同标识符,并以下划线开始。
例
private int firstField;
public int FirstField
{
get{return firstField;}
set{firstField=value;}
}
private int _secondField;
public int SecondField
{
get{return _secondField ;}
set{ _secondField =value;}
}
执行其他计算
属性不局限于仅仅关联的后备字段传出数据。
只读属性和只写属性
可以忽略其中一个块创建只读或只写属性
只有get访问器的属性称为只读属性。
只有set访问器的属性称为只写属性。
两个访问器至少有一个必须定义。
类中的其他代码可以访问这些代码块中的数据
public class MyClass
{
public readonly string Name;
private int intVal;
public int Val
{
get
{
return intVal;
}
set
{
if(value>=0 && value<=10)
{
intVal=value;
}
}
}
}
使用
MyClass myobj=new MyClass("My Object");
int i=10;
myobj.Val=i; //set
Console.WriteLine("Value {0} assigned to myobj.Val",myobj.i); //get
自动实现属性
C# 3.0增加了自动实现属性,允许只声明属性而不声明后备字段。
自动实现属性的要点如下:
不声明后备字段——编译器根据属性的类型分配存储。
不能提供访问器的方法体——它们被简单地声明为分号。get担当简单的读,set担当简单的写。
除非通过访问器,否则不能访问后备字段。因为不能用其他方法访问它,所有只读和只写自动属性没有意义,不被允许
class C1
{ //没有声明后备字段
public int MyValue //分配内存
{
set; get; //访问器的方法被声明为分号
}
}
静态属性
属性可以被声明为static。静态属性的访问器与所有静态成员一样:
不能访问类的实例成员。能被实例成员访问。
存在,不管类是否有实例。
当从类的外部访问时,必需使用类名引用,而不是实例名。
访问器的访问修饰符
属性和索引都带有get set访问器。默认情况下,成员的两个访问器有和成员自身相同的访问级别。也即若一个属性有public访问级别,则它的访问器有同样的访问级别,对索引也一样。
特定情况下,成员访问器可以有不同的访问级别。
例:
class MyClass
{
private string string_name="John Doe";
public string Name
{
get { return _Name;}
protected set {_Name=value;}
}
}
访问器的修饰符有以下限制:
仅当成员(属性或索引)既有get又有set访问器,其访问器才能有访问修饰符。
虽然两个访问器必须出现,但它们中只能有一个有访问修饰符。
访问器的访问修饰符必须比成员的访问级别有更严格的限制。
分部类和分布类型
类的声明可以被分割成几个分部类的声明
每个分部类的声明都含有一些类成员的声明。
类的分部类声明可以在同一个文件中也可以在不同文件中。
每个局部类必须被标为partial class。分部类声明起来和普通类声明相同。
类型修饰符partial不是关键字,所以不在其他上下文中,可以在程序中把它作为标识符。但直接用在关键字class,struts或interface之前时,它表示分部类型。
组成类的所有分部类必须在一起编译。使用分布类声明的类必须有相同的含义,如同它所有类成员都被声明在一个单独的类声明体内。
除了类,还可以创建两种分部类型:
局部结构
局部接口
分部方法
分部方法是分部类中声明在两个部分中的方法。分部方法的那两个部分可以声明在分部类的不同部分,也可以声明在同一部分。
分部方法的两个部分如下:
定义声明给出签名和返回类型,声明的实现部分只是一个分号。
实现声明给出签名、返回类型,还有正常形式的语句块实现。
关于分部方法需要了解的重要内容如下:
在定义声明和实现声明中都必须包含上下文关键字partial。直接放在void之前。
签名不能包括访问修饰符,这使部分方法是隐式私有的。
返回类型必须是void。
参数列表不能包含out参数。
可以有定义部分而没有实现部分。这种情况下,编译器把方法的声明部分以及方法内部任何对方法的调用都移除。然而,如果类有分布方法的实现方法,它也必须有定义部分。
例:
partial class MyClass
{
partial void PrintSum(int x,int y);
public void Add(int x,int y)
{
PrintSum(x,y);
}
}
partial class MyClass
{
partial void PrintSum(int x,int y)
{
Console.WriteLine("Sum is {0}",x+y);
}
}
class Program
{
static void main()
{
var mc=new MyClass();
mc.Add(5,6);
}
}
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