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图中代权的最小树的问题如下:
如果N个城市之间(图中的顶点)要修公路(图中的边)以使所有的城市联通,求怎样修可以使得公路的总长最小?
以上问题中的N个城市之间可以用图中的顶点表示,公路可以图中的边表示,公路的长度用边长表示,公路是双向的。问题就转换为在有N个顶点中的双向代权图中求得一个最小树。这里的代权指的边的长度,这与以前的不代权的最小树生成算法有很大的区别。
算法描述如下:
任选一个节点开始,将该节点标志为已访问过的节点。也就是最小树中的节点。并设置为当前节点。
1 寻找此访问节点的所有的邻接顶点,将边置入优先队列。邻接顶点不考虑已标志为访问的节点,因为它已在结果中。
2 重复 步骤1 直到没有新的边被发现。此时在所有发现的边中找到最小的边,将其终点顶点标志为已访问,放入最小树中。并设置为当前节点
3 重复 步骤 1,2,直到边的队列中没有多余的边,算法结束。
注意:这里的优先级队列是个修正过的优先级队列,每次向该队列中加入一条新边时后,会检查是否有与新边终点相同的第二条边的存在,如果有,则删除边长较大的边。因为如果存在这样的边说明,有两条从已访问过节点到相同目标节点的路径存在,如果这样的话只用保留最小的那条边即可。
这里的图采用Graph 图-邻接矩阵法 表示。
算法实际上是作如下操作:
先准备好一个优先级队列,里面以边长为关键值存放边,边的起点表示已被访问过的节点,而边的终点表示未访问的节点。将某节点标志为访问过节点。开始算法。
寻找该访问过节点的所有边,并记录边长,放入边优先级队列中;
找到所有从已访问过的节点到未访问节点的边中的最小边;
将最小边连接的顶点设置为访问过,重复以上过程,直到所有节点都变成已访问。
主要的类如下:
Edge:记载边
PriorityQ:修正后的优先级队列
Vertex:顶点
Gragh:图
Gragh.mstw():最小树生成算法
Gragh.main():提供简单测试
代码如下:
class Edge { //边:记载起始,与终止节点的下标,以及边的长度 private int from; private int to; private int length; Edge(int from, int to, int length) { this.from = from; this.to = to; this.length = length; } int from() { return from; } //起点 int to() { return to; } //终点 int length() { return length; } //边长 } /** * 修正过的优先级队列,边长最小的队列的头部,且队列中不会出现到达同一个节点 * 的两条边,如果添加新边到队列中时出现这种情况,则队列自动删除边长较大的边。 */ class PriorityQ { private Edge[] edges; private int pos = -1; PriorityQ(int size) { //创建指定长度的优先级队列 edges = new Edge[size]; } void add(Edge edge) { //添加新边到队列中 assert pos < edges.length; //按照边长将新边插入队列中合适的位置 int index = ++pos; while(index > 0 && edges[index-1].length() < edge.length()) { edges[index] = edges[index-1]; index--; } edges[index] = edge; //在队列中检查是否有与新边终点相同的边,如果有则作修正处理 removeDuplicate(edge.to()); } private void removeDuplicate(int to) { //根据终点在队列中查找重复的边,并处理 int count = 0; //记录找到同样终点的边的个数 for(int index=pos; index>-1; index--) { if(edges[index].to() == to) count++; if(count == 2) { //将第二次找到的边作删除处理 for(int i=index; i<pos; i++) edges[i] = edges[i+1]; pos--; return; } } } Edge remove() { //移出并返回最小的边 return edges[pos--]; } boolean isEmpty() { return pos == -1; } } class Vertex { //顶点类,记载顶点的value,并可以记录是否访问过 private Object value; private boolean isVisited; Vertex(Object value) { this.value = value; } void visit() { isVisited = true; } void clean() { isVisited = false; } boolean isVisited() { return isVisited; } Object value() { return value; } @Override public String toString() { return "" + value; } } class Graph { //无向图,记录顶点,顶点之间的边,以及边的长度 private Vertex[] vertexs; private int[][] adjMat; private int length = 0; private static final int INFINITY = -1; //表示不存在边时的状态 Graph(int size) { //初始化图的数据结构,包括顶点,边,边都置为不存在 vertexs = new Vertex[size]; adjMat = new int[size][size]; for(int i=0; i<size; i++) for(int j=0; j<size; j++) adjMat[i][j] = INFINITY; } void add(Object value) { //添加新的顶点 assert length <= vertexs.length; vertexs[length++] = new Vertex(value); } void connect(int from, int to, int length) { //顶点之间添加边,指定边长 adjMat[from][to] = length; adjMat[to][from] = length; } /** * 在邻接矩阵中,查找指定顶点的未访问过邻居顶点 * 如果从从起点到终点的边存在,且没有标志为访问,则返回终点下标。 * @param offset 指定开始查找的列 * @param index 指定查找的行 */ int findNeighbor(int index,int offset) { // for(int i=offset; i<length; i++) { if(adjMat[index][i] != INFINITY && !vertexs[i].isVisited()) return i; } return -1; } Edge[] mstw(int index) { //最小树生成算法,index为开始的坐标 assert vertexs[index] != null; Edge[] result = new Edge[length-1]; //生成结果数组,边的数量为顶点数量-1 PriorityQ q = new PriorityQ(length); //准备优先级队列 int pos = -1; vertexs[index].visit(); //将起始顶点标志为访问过的 while(true) { //寻找已访问过的节点与未访问过节点之间的边,并加入优先级队列 int i = -1; while((i = findNeighbor(index,i+1)) != -1) { Edge e = new Edge(index,i,adjMat[index][i]); q.add(e); } if(q.isEmpty()) break; //如果队列中没有多余的边,算法结束 //在队列中找到边长最短的边,将终点节点标志为访问过,并将此边从队列中删除 result[++pos] = q.remove(); index = result[pos].to(); //以新的终点作为起点,准备下一次迭代 vertexs[index].visit(); } clean(); //将所有访问标志复位 return result; } void clean() { for(Vertex v: vertexs) if(v != null)v.clean(); } Object get(int index) { return vertexs[index]; } public static void main(String[] args) { //测试 Graph g = new Graph(20); //添加顶点 g.add('a'); g.add('b'); g.add('c'); g.add('d'); g.add('e'); g.add('f'); //连接顶点,并指明边长 g.connect(0,1,6); g.connect(0,3,4); g.connect(1,2,10); g.connect(1,3,7); g.connect(1,4,7); g.connect(2,3,8); g.connect(2,4,5); g.connect(2,5,6); g.connect(3,4,12); g.connect(4,5,7); int sum = 0; //记录总边长 for(Edge e: g.mstw(4)) { //以任意顶点开始生成最小树 System.out.println(g.get(e.from()) + " -- " + g.get(e.to()) + " : " + e.length()); sum += e.length(); } System.out.println(sum); } }
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如果所有的边的端点必须是顶点(城市),这样的公路网络只会在偶然的情况下是总长度最小的。
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