原先多线程并发编程的学习笔记和代码整理一下贴上来。
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循环阻断器CyclicBarrier
CyclicBarrier(循环栅栏):没有找到合适的名字,这里自己翻译成循环阻断器。
感觉这个工具类其实和CountDownLatch很像,不同的是CountDownLatch是等待一组其它线程,CyclicBarrier是一组线程相互等待。而且CountDownLatch是通过计数停止等待(计数为0时,才会继续执行),而CyclicBarrier是在所有线程都调用了await()后才会继续执行的。
根据JDK文档中描述:
一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时CyclicBarrier很有用。因为该barrier在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的barrier。
下面是一个跑步比赛的例子。
所有选手先上跑道,热身,准备好后,才开始比赛。所有选手都到达终点后,比赛才结束。
首先定义一个选手类:
class Player implements Runnable{ private String playerName; private CyclicBarrier begin; private CyclicBarrier end; public Player(String playerName,CyclicBarrier begin,CyclicBarrier end){ super(); this.begin=begin; this.end=end; this.playerName=playerName; } @Override public void run() { try { System.out.println("参赛者"+playerName+"上跑道..."); System.out.println("参赛者"+playerName+"热身..."); System.out.println("参赛者"+playerName+"准备完毕!"); begin.await(); int time=new Random().nextInt(15)+5; Thread.sleep(time*1000); System.out.println("参赛者"+playerName+"到达终点!用时:"+time+"s"); end.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } }
定义了两个阻断器,一个用于开始比赛,一个用于结束比赛。
比赛全程实况转播:
CyclicBarrier begin = new CyclicBarrier(N,new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("砰!比赛开始!"); } }); CyclicBarrier end = new CyclicBarrier(N,new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("全场比赛结束!"); } }); ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(N); for(int i=0;i<N;i++){ es.execute(new Player(String.valueOf(i+1), begin, end)); }
注意这里定义的阻断器,首先指明全部参与者数量N,然后指定当启动barrier时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入barrier的线程执行。
最后,看一下比赛录像:
参赛者1上跑道... 参赛者1热身... 参赛者4上跑道... 参赛者4热身... 参赛者4准备完毕! 参赛者2上跑道... 参赛者2热身... 参赛者2准备完毕! 参赛者3上跑道... 参赛者3热身... 参赛者3准备完毕! 参赛者1准备完毕! 砰!比赛开始! 参赛者4到达终点!用时:8s 参赛者2到达终点!用时:10s 参赛者3到达终点!用时:14s 参赛者1到达终点!用时:18s 全场比赛结束!
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