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篮球中的坏味道

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Note: First posted on about 2005年3月

/*
 * @Just for fun.
*/

---------------------------------------------------

   

篮球中的坏味道

  <o:p></o:p>

= 初始化问题 = <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

打半场开始之前当然要热身啦,上次俺就是没热身出现exception--扭了脚,到现在还痛呢,555… <o:p></o:p>

 Solution: 不言自明。 <o:p></o:p>

: 为避免没初始化,常伴有大量 if(xx==null) 之类语句出现,该问题主要是把null错看成对象的缺省值。解决此问题的一个技巧是引入一“NullObject”作为其缺省值,即把对没初始化对象的调用转换为对这个“NullObject”缺省对象方法的调用,这样便可消除这些冗余的 if(xx==null)  <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

= Long Method = <o:p></o:p>

 刷刷刷,一连串的动作,帅呆了(当然是在说俺啦) <o:p></o:p>

怎么做的,教小弟。” <o:p></o:p>

OK。看着,先运过去,再运过来,再这样,再…… <o:p></o:p>

@#%*… <o:p></o:p>

真笨,教了几十遍,他还是没学会… <o:p></o:p>

“这样吧,换个教法,把动作分解,先来个crossover,再 <o:p></o:p>

真聪明,两三下就学会了!!! <o:p></o:p>

“原来这么简单,一下就会了嘛,怎么不是说?” <o:p></o:p>

“谁叫你不早问!(似乎流行这么回答) <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

Solution: 先在这个方法体中加上注释,然后将每个注释块提出为一个方法,就这么简单。 <o:p></o:p>

: Large Class等也可用类似作法。 <o:p></o:p>

  <o:p></o:p>

= Long Parameter List = <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

为写一篇关于篮球的文章(够无聊的吧)。需要一些数据,如篮球的质量,体积,弹性系数等。你没必要把这些数据一一后告诉俺,只要抱加一个篮球给俺,这些数据自然就搞定了。 <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

Solution: 如果这几个参数组合在一起有意义,引进一个对象,使其持有这几个参数,然后使这个对象成为此方法的参数,并对该方法作相应的修改。 <o:p></o:p>

: 可能会增加类之间的耦合。  <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

= Primitive Obsession = <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

NBA中,一支球队有个属性表示战绩。一开始,为简单起见,可能用一个String对象表示,如”12:<st1:chmetcnv w:st="on" tcsc="0" unitname="”" sourcevalue="7" numbertype="1" negative="False" hasspace="False">7”</st1:chmetcnv>。但如果因需要还得让它能表示胜率,排名等,乍办?解决方案是设计一个战绩对象,使它持有胜、负、胜率、排名等属性,这样就清晰明了了。 <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

Solution: 将那些primitive or near-primitive types改成有意义的对象。 <o:p></o:p>

: 面向对象就是要面向对象。 <o:p></o:p>

  <o:p></o:p>

= Feature Envy = <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

俺有许多必杀技,其中有一技就是,听好了,那就是叫小王先crossover,再变向,再急停。咦,怎么都是小王?唉,这个必杀技不关俺的事,给小王算了。 <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

Solution: 如果一方法总是调用其他某个对象的方法,就把该方法移到相应的对象中去。 <o:p></o:p>

: 有时候出现这种情况是有道理的,如策略模式和访问者模式。 <o:p></o:p>

  <o:p></o:p>

= Divergent Change = <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

一次比赛,俺当裁判,吹哨,记分,记时俺都一人包办。半场下来,因来回奔波累得不成人样,还因忙不过来吹了不少“黑哨”。于是,又找来两人,一人记分记时,另一人和俺各管半场。呵呵,果然下半场轻松加愉快,而且几乎没有误判,不过俺的工资减了一半… <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

Solution: 如果有多种原因使得一个对象改变,就说明这个对象责任过多,得减减负(三减?)。可将该对象按需求分解为多个对象。 <o:p></o:p>

:  A module should have only one secret. <o:p></o:p>

  <o:p></o:p>

= Shotgun Surgery = <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

这次比赛,俺和小王两人当主裁,两个主裁,没搞错吧,不用急,还有更离谱的呢,那就是俺吹哨,小王负责做犯规手势,有创意吧!不过分工似乎太“明确”了吧。呵呵。 <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

Solution: 如果一个简单的改变牵涉到几个对象,也就是说一件事的责任被分散到几个对象中,这时,你要做的就是从这些对象中提取出这整件事,然后对其他对象作相应的调整,这可能使几个对象合并成一个对象。 <o:p></o:p>

: 当然也有特例,如观察者模式中的模型与视图,这是因为视图和模型通常需要独自的改变。 <o:p></o:p>

  <o:p></o:p>

参考书目 <<Refactoring Workbook>> <o:p></o:p>

<<Refactoring>> <o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

不当之处,敬请指出。 <o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

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评论
2 楼 shaucle 2006-12-02  
just for fun 
1 楼 ouspec 2006-12-02  
哈哈,虽然简单,但是写的很有意思,寓教于乐,不错  

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