`
shappy1978
  • 浏览: 698644 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

 
阅读更多

http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html

CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。

杂谈

在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样:

1
2
3
4
5
let layer = CAShapeLayer()
layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100)
layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColor
 
view.layer.addSublayer(layer)

然后你就会得到如图这样的黑色矩形

QQ截图20160214095926.png

但是,CAShapeLayer 有一个神奇的属性 path 用这个属性配合上 UIBezierPath 这个类就可以达到超神的效果。

UIBezierPath 顾名思义,这是用贝塞尔曲线的方式来构建一段弧线,你可以用任意条弧线来组成你想要的形状,比如,你想用它来和上面一样画一个矩形,那就可以这样子来做:

1
2
3
4
5
let path = UIBezierPath(rect: CGRectMake(110, 100, 150, 100))
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.CGPath
layer.fillColor = UIColor.blackColor().CGColor
view.layer.addSublayer(layer)

要注意的是,这里就不要用backgroundColor 这个属性了,而要使用 fillColor 和 strokeColor ,前者代表设置这个 Layer 的填充色,后者代表设置它的边框色

1
2
layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGCo
lorlayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor

可以试一下把上面代码设置颜色的部分改成这个样子,那么运行程序的时候就会是这种样子

302.png

玩一下UIBezierPath

在说回 UIBezierPath ,在 UIBezierPath 的 init 方法中,就有很多方便你画各种图形的方法,比如你可以画一个带圆角的图形

1
2
3
4
5
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(110, 100, 150, 100), cornerRadius: 50)
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.CGPath
layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor

还可以指定起始角和半径画圆

1
2
3
4
5
6
7
8
let radius: CGFloat = 60.0
let startAngle: CGFloat = 0.0
let endAngle: CGFloat = CGFloat(M_PI * 2)
let path = UIBezierPath(arcCenter: view.center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.CGPath
layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor

120336-0d0087ee3b02abc4.png

在这里涉及到角度的问题,起始角和结束角,这里的角度使使用弧度制来表示,这里我收藏了一张图片,以方便参考。

120336-7f77dcb0cc28e0ef.png

怎么画曲线

贝塞尔曲线的画法是由起点、终点、控制点三个参数来画的,为了解释清楚这个点,我写了几行代码来解释它

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
let startPoint = CGPointMake(50, 300)
let endPoint = CGPointMake(300, 300)
let controlPoint = CGPointMake(170, 200)
 
let layer1 = CALayer()
layer1.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5)
layer1.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
 
let layer2 = CALayer()
layer2.frame = CGRectMake(endPoint.x, endPoint.y, 5, 5)
layer2.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
 
let layer3 = CALayer()
layer3.frame = CGRectMake(controlPoint.x, controlPoint.y, 5, 5)
layer3.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
 
let path = UIBezierPath()
let layer = CAShapeLayer()
 
path.moveToPoint(startPoint)
path.addQuadCurveToPoint(endPoint, controlPoint: controlPoint)
 
layer.path = path.CGPath
layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
 
view.layer.addSublayer(layer)
view.layer.addSublayer(layer1)
view.layer.addSublayer(layer2)
view.layer.addSublayer(layer3)

我很随意的定义了三个点,为了清楚显示它们的位置,我放了三个矩形在上面以便观察,然后调用 path.moveToPoint(startPoint) 让它移动到起始点,然后调用path.addQuadCurveToPoint(endPoint, controlPoint: controlPoint) 这个方法告诉它结束点和控制点,这样它就能画出一条有弧度的线条了,如果把fillColor设置一个颜色,那么它就会变成一个很丑的形状了,示例图如下

120336-0d292e7a1fab289b.png

控制点决定了它的曲率,曲线的顶点不等于控制点的位置,具体可以看一下贝塞尔曲线的定义,你还可以使用两个控制点来画,两个控制点可以使用方法 path.addCurveToPoint(endPoint, controlPoint1: controlPoint, controlPoint2: controlPoint2)来搞定

这样它会是这个样子

120336-f19bd76f1caa0c35.png

再来说说 CAShapeLayer

CAShapeLayer 是个神奇的东西,给它一个path它就能变成你想要的形状,它还有很多可以玩的地方。综合使用可以组合成不同的动画,比如下面这样

01.gif

demo1.gif

02.gif

demo2.gif

03.gif

demo3.gif

这三个动画就是使用了 strokeEnd、strokeStart和lineWidth 三个属性,第一个动画用了strokeEnd这个属性的值范围是0-1,动画显示了从0到1之间每一个值对这条曲线的影响,strokeStart的方法则是相反的,如果把这两个值首先都设置成0.5然后慢慢改变成0和1的时候就会变成第二个动画,配合lineWidth则曲线会慢慢变粗,这里的很多属性都是支持动画的。

示例代码

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
private func animation1() {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        animation.fromValue = 0
        animation.toValue = 1
        animation.duration = 2
        layer.addAnimation(animation, forKey: "")
    }
     
    private func animation2() {
        layer.strokeStart = 0.5
        layer.strokeEnd = 0.5
         
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
        animation.fromValue = 0.5
        animation.toValue = 0
        animation.duration = 2
         
        let animation2 = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        animation2.fromValue = 0.5
        animation2.toValue = 1
        animation2.duration = 2
         
        layer.addAnimation(animation, forKey: "")
        layer.addAnimation(animation2, forKey: "")
    }
     
    private func animation3() {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "lineWidth")
        animation.fromValue = 1
        animation.toValue = 10
        animation.duration = 2
        layer.addAnimation(animation, forKey: "")
    }

应用一下

前一阵子在仿时光网这个APP,其中有一个Layer的形状很怪异,是这样的

120336-7b526aaef0bbdc19.png

很明显它可以用 CAShapeLayer + UIBezierPath 来做,思路大概是这样,先移动到左上方的位置,然后向下划线,然后往右划线,然后往上划线,还剩一个盖子,这个盖子就用一个控制点控制曲率,非常简单,代码如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
let finalSize = CGSizeMake(CGRectGetWidth(view.frame), 400)
let layerHeight = finalSize.height * 0.2
let layer = CAShapeLayer()
let bezier = UIBezierPath()
bezier.moveToPoint(CGPointMake(0, finalSize.height - layerHeight))
bezier.addLineToPoint(CGPointMake(0, finalSize.height - 1))
bezier.addLineToPoint(CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - 1))
bezier.addLineToPoint(CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - layerHeight))
bezier.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(0,finalSize.height - layerHeight),
    controlPoint: CGPointMake(finalSize.width / 2, (finalSize.height - layerHeight) - 40))
layer.path = bezier.CGPath
layer.fillColor = UIColor.blackColor().CGColor
view.layer.addSublayer(layer)

就能画出这样的形状来

120336-06410bfad53fb73e.png

再来一个复杂点的,微信下拉拍小视频的那只眼睛很有趣,来模仿一下那个效果吧,它是这样的

120336-3c41264e40f49e68.gif

首先你得画出这只眼睛,这是眼睛包括5个部分组成(这个是用OC写的)

1
2
3
4
5
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *eyeFirstLightLayer;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *eyeSecondLightLayer;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *eyeballLayer;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *topEyesocketLayer;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *bottomEyesocketLayer;

然后,还是通过 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 这样的老套路来画,代码较多

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
- (CAShapeLayer *)eyeFirstLightLayer {
    if (!_eyeFirstLightLayer) {
        _eyeFirstLightLayer = [CAShapeLayer layer];
        CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame) / 2, CGRectGetHeight(self.frame) / 2);
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
                                                            radius:CGRectGetWidth(self.frame) * 0.2
                                                        startAngle:(230.f / 180.f) * M_PI
                                                          endAngle:(265.f / 180.f) * M_PI
                                                         clockwise:YES];
        _eyeFirstLightLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        _eyeFirstLightLayer.lineWidth = 5.f;
        _eyeFirstLightLayer.path = path.CGPath;
        _eyeFirstLightLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        _eyeFirstLightLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    }
    return _eyeFirstLightLayer;
}
 
- (CAShapeLayer *)eyeSecondLightLayer {
    if (!_eyeSecondLightLayer) {
        _eyeSecondLightLayer = [CAShapeLayer layer];
        CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame) / 2, CGRectGetHeight(self.frame) / 2);
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
                                                            radius:CGRectGetWidth(self.frame) * 0.2
                                                        startAngle:(211.f / 180.f) * M_PI
                                                          endAngle:(220.f / 180.f) * M_PI
                                                         clockwise:YES];
        _eyeSecondLightLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        _eyeSecondLightLayer.lineWidth = 5.f;
        _eyeSecondLightLayer.path = path.CGPath;
        _eyeSecondLightLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        _eyeSecondLightLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    }
    return _eyeSecondLightLayer;
}
 
- (CAShapeLayer *)eyeballLayer {
    if (!_eyeballLayer) {
        _eyeballLayer = [CAShapeLayer layer];
        CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame) / 2, CGRectGetHeight(self.frame) / 2);
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
                                                            radius:CGRectGetWidth(self.frame) * 0.3
                                                        startAngle:(0.f / 180.f) * M_PI
                                                          endAngle:(360.f / 180.f) * M_PI
                                                         clockwise:YES];
        _eyeballLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        _eyeballLayer.lineWidth = 1.f;
        _eyeballLayer.path = path.CGPath;
        _eyeballLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        _eyeballLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        _eyeballLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
    }
    return _eyeballLayer;
}
 
- (CAShapeLayer *)topEyesocketLayer {
    if (!_topEyesocketLayer) {
        _topEyesocketLayer = [CAShapeLayer layer];
        CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame) / 2, CGRectGetHeight(self.frame) / 2);
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, CGRectGetHeight(self.frame) / 2)];
        [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), CGRectGetHeight(self.frame) / 2)
                     controlPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame) / 2, center.y - center.y - 20)];
        _topEyesocketLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        _topEyesocketLayer.lineWidth = 1.f;
        _topEyesocketLayer.path = path.CGPath;
        _topEyesocketLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        _topEyesocketLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    }
    return _topEyesocketLayer;
}
 
- (CAShapeLayer *)bottomEyesocketLayer {
    if (!_bottomEyesocketLayer) {
        _bottomEyesocketLayer = [CAShapeLayer layer];
        CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame) / 2, CGRectGetHeight(self.frame) / 2);
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, CGRectGetHeight(self.frame) / 2)];
        [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), CGRectGetHeight(self.frame) / 2)
                     controlPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame) / 2, center.y + center.y + 20)];
        _bottomEyesocketLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        _bottomEyesocketLayer.lineWidth = 1.f;
        _bottomEyesocketLayer.path = path.CGPath;
        _bottomEyesocketLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        _bottomEyesocketLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    }
    return _bottomEyesocketLayer;
}

然后更改一下某些属性的值,方便稍后的动画

1
2
3
4
5
6
7
8
- (void)setupAnimation {
    self.eyeFirstLightLayer.lineWidth = 0.f;
    self.eyeSecondLightLayer.lineWidth = 0.f;
    self.eyeballLayer.opacity = 0.f;
    _bottomEyesocketLayer.strokeStart = 0.5f;
    _bottomEyesocketLayer.strokeEnd = 0.5f;
    _topEyesocketLayer.strokeStart = 0.5f;
    _topEyesocketLayer.strokeEnd = 0.5f;}

最后根据 UIScrollView 的 contentOffset 来控制各种属性,办法较笨,但管用。

46.png

最后

总之使用 UIbezierPath 和 CAShapeLayer 可以画出你想要的任何形状,没有它做不到,只有你想不到,搞定了它们你就可以轻松定制你想要的任何控件了。

分享到:
评论

相关推荐

    UIBezierPath和CAShapeLayer绘图

    UIBezierPath和CAShapeLayer绘图。UIBezierPath类允许你在自定义的View中绘制和渲染由直线和曲线组成的路径。你可以在初始化的时候,直接为你的UIBezierPath指定一个几何图形。 路径可以是简单的几何图形例如: 矩形...

    利用UIBezierPath和CAShapeLayer实现的镂空及遮罩效果。

    在iOS开发中,UIBezierPath和CAShapeLayer是两种强大的工具,它们可以帮助开发者创建复杂的图形和动画效果。本文将深入探讨如何使用它们来实现镂空和遮罩效果,这两种效果在用户界面设计中非常常见,可以增加应用的...

    swift-根据UIBezierPath和CAShapeLayer自定义倒计时进度条

    本篇将详细讲解如何使用`UIBezierPath`和`CAShapeLayer`在Swift中自定义一款倒计时进度条,该进度条适用于启动页面的倒计时功能,可以灵活定制颜色、宽度以及响应点击事件。 首先,`UIBezierPath`是`UIKit`框架中的...

    UIBezierPath和CAShapeLayer画图(iOS源代码)

    来源: Licence: MIT 作者: UIBezierPath和CAShapeLayer画图,这个DEMO展示了如何使用贝塞尔曲线画出了各种图形,包括叮当猫

    -UIBezierPath:UIBezierPath与CAShapeLayer画图,画简单的哆啦A梦

    在iOS开发中,UIBezierPath和CAShapeLayer是两种常用的技术,用于在屏幕上绘制自定义图形。本篇文章将深入探讨这两个关键概念,并通过一个实际的例子——绘制哆啦A梦的简单形状,来阐述它们的应用。 首先,...

    CAShapeLayer制作圆形曲线动画效果

    通过上述步骤,你就可以熟练地使用`CAShapeLayer` 和贝塞尔曲线创建各种动态的圆形UI视图了。在实际项目中,你可以根据需求调整动画参数,如速度、颜色、透明度等,创造出更丰富的视觉效果。同时,`CAShapeLayer` 也...

    ios-用CAShapeLayer画成的饼状图.zip

    这个“ios-用CAShapeLayer画成的饼状图.zip”项目就提供了一个使用Core Animation的CAShapeLayer来绘制饼状图的示例。下面将详细介绍如何利用CAShapeLayer进行饼状图的绘制以及实现点击交互。 首先,CAShapeLayer是...

    iOS 贝塞尔曲线的简单使用

    描述中提到的"尝试用UIBezierPath和CAShapeLayer画一个环形圆",实际上可能涉及以下步骤: 1. 创建UIBezierPath实例,使用`addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:`方法添加圆弧路径。 2. 设置...

    iOS-UIBezierPath精讲

    因此,使用CAShapeLayer和UIBezierPath组合,可以在不涉及drawRect:方法的情况下实现高效的图形绘制。 UIBezierPath与Core Graphics的关系则体现在它们在图形绘制上的共性和互补性。UIBezierPath可以看作是Core ...

    [iOS核心动画]关于CAShapeLayer的使用(画虚线和镂空效果)

    CAShapeLayer的优势在于它能以极低的内存占用和高效的性能绘制复杂的图形,同时支持硬件加速。 虚线绘制通常用于表示非连续的线条,例如进度条、分割线等。在CAShapeLayer中,我们可以通过设置strokeColor、...

    UIBezierPath

    在iOS开发中,UIBezierPath是一个非常重要的类,它属于UIKit框架,主要用于绘制矢量图形和路径。UIBezierPath是Core Graphics(也称为Quartz 2D)的一部分,允许开发者创建自定义形状,进行复杂的绘图操作,以及与...

    CAShapeLayer

    CAShapeLayer是Core Animation框架中的一个关键类,用于在iOS和macOS平台上创建基于路径的图形。它允许开发者创建复杂的2D形状,并且可以对这些形状进行动画化处理,提供了非常丰富的视觉效果。在这个名为...

    ios-波浪效果的实现.zip

    本示例“ios-波浪效果的实现.zip”提供了一个使用CAShapeLayer和UIBezierPath实现波浪动画的实践案例,这主要涉及到iOS图形绘制和动画的知识点。下面将详细讲解如何利用这两个核心组件来构建波浪效果。 首先,...

    swift-利用CAShapeLayer封装一个动画按钮

    在Swift编程中,CAShapeLayer是一个非常强大的工具,它允许开发者创建复杂的图形和动画效果,而不必直接操作像素。在本教程中,我们将探讨如何利用CAShapeLayer来封装一个具有动画效果的按钮。首先,我们需要了解...

    iOS mask 层和 CAShapeLayer层中间挖去一部分

    在iOS开发中,UI设计经常需要创建具有复杂形状的视图,例如,一个视图中间需要挖去一部分形成镂空效果。...理解并熟练掌握`CAShapeLayer`和`mask`的使用,对于iOS开发者来说是至关重要的技能之一。

    iOS画几何图形

    一旦获取到中心点,我们可以使用`UIBezierPath`画一个小圆表示圆心,并显示坐标信息。坐标通常是指图形相对于画布视图的左下角的(x, y)位置,可以利用`CGAffineTransform`进行坐标转换。 此外,为了存储和恢复用户...

    CAShapeLayer动画

    总的来说,"CAShapeLayer动画"案例展示了如何结合使用CAShapeLayer、UIBezierPath、CAAnimation和手势识别来创建一个互动且富有视觉吸引力的iOS应用效果。开发者可以通过学习此案例,进一步提升自己在iOS图形绘制和...

    IOS应用源码之相机+画板 .rar

    总之,这个"IOS应用源码之相机+画板"项目涵盖了iOS开发中的多个核心知识点,包括多媒体处理(AVFoundation)、用户界面交互(UIKit)、图形绘制(UIBezierPath、CAShapeLayer)以及图像处理(CoreGraphics、Core...

    ios-圆环百分比动画 CAShapeLayer.zip

    首先,CAShapeLayer是CALayer的一个子类,专门用于绘制基于路径(Path)的图形。它允许开发者自定义复杂的形状,并对其进行动画处理。在圆环百分比动画中,我们通常需要创建一个UIBezierPath对象来表示圆环的路径,...

    ios-各种文字小型动画.zip

    除了内置的动画方法,我们还可以利用UIBezierPath和CAShapeLayer来创建自定义动画,例如,模拟文字沿着路径移动的效果。首先绘制一个路径,然后让UILabel的layer追踪这个路径: ```swift let path = UIBezierPath()...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics