原文URL: http://www.rosoo.net/a/201103/10993.html
RGB简介:
是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。
RGB组成:
在RGB色彩模型中,图像每一个像素点RGB分量(R分量,G分量,B分量)有0~255种强度值。
RGB格式分类:
(1)RGB565
RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字 节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r/0x08 << 11) | (g/0x08 << 6) | b/0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r/0x08 << 10) | (g/0x08 << 5) | b/0x08 )
(2)RGB24
RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
BYTE rgbtRed; // 红色分量
} RGBTRIPLE;
(3)RGB32
RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的 RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定 义为:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbGreen; // 绿色分量
BYTE rgbRed; // 红色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
YUV
YUV的由来:
YUV是是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法,它的出现是为了在彩色视频信号传输过程中向后兼容黑白电视机。
YUV的组成
在YUV中 Y表示亮度信号,U,V表示色差信号。
Y 表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;U,V表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像 色彩及饱和度,用于指定像素的颜色.所以在传输的彩色视频信号黑白电视机 中接收处理 Y 信号 这样表示的图像就是黑白灰度图像,彩色电视机接搜处理Y,U,V 信号 那么就显示彩色信号,通过YUV的编码方式 彩色信号传输中实现了黑白电视机和彩色电视机的兼容。
YUV与RGB的关系
“亮度”Y是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。
“色度”则定义了颜色的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。其中,Cr(R-Y)反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB(B-Y)反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异
转换公式(在计算机中)(在数字电视中不同)
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R – 0.289G + 0.436B
V = 0.615R – 0.515G – 0.100B
R = Y + 1.14V
G = Y – 0.39U – 0.58V
B = Y + 2.03U
所以彩色信号可以用三基色表达或都说合成,YUV信号其实就是一种三基色的表达方式。
计算机的显示
大多数播放器也都是解码成yuv显示的。大多是YUY2格式的。
如果你的显卡支持yuv的overlay模式的显示的话,那么就解码成相应的yuv格式显示。
如果不行,再转成rgb显示
YUV格式介绍
YUV2
YUY2(和YUYV)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每两个像素采样一次。一个宏像素为4个字节,实际表示2个像素。(4:2:2的意思为一个宏像素中有4个Y分量、2个U分量和2个V分量。)图像数据中YUV分量排列顺序如下:
Y0 U0 Y1 V0 Y2 U2 Y3 V2
即 Y0 Y1 有共同的 UV分量 U0 V0
Y2 Y3 有共同的UV分量 U2 V2
YV12
以320*240分辨率图像为例
RGB24的排列方式:
BGRBGRBGRBGRBGRBGRBGRBGRBGRBGRBGR……
¦---------------320*240*3------- ¦
每个像素点有三个字节组成分别表示R,G,B分量上的颜色值。在数据中的表示方式为一个像素一个像素表示。每一个字母表示一个字节,也就是该颜色分量的数值,相邻的三个BGR字节表示一个像素点。在我们做计算时,通常一次取三个字节,也就是一个像素点。
YV12的排列方式:(YV12和YUV420的区别在于U分量和V分量存放的位置互换)
YYYYYYYYYYYYY……VVVVVVVV……UUUU……
¦-----320*240---- ¦-320*240/4- ¦-320*240/4- ¦
每个像素点都有一个Y分量,每隔一列就有一个U或者V分量,U和V交替出现。YV12的字节流表示方式和RGB24有很大区别,YV12并不是按照像素依次排列的,而是先放置Y空间,然后放置整个V空间,最后放置U空间。
单纯从数据大小来看,RGB24的数据大小为320*240*3Bytes,而YV12为320*240*1.5Bytes,可见YV12的数据量为RGB24的一半。
相关推荐
1. **色彩空间转换**:首先,我们需要将RGBA8888的每个像素转换为YUV色彩空间。这涉及到色彩空间的线性变换。对于Y分量,可以通过以下公式计算: ``` Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B ``` U和V分量则通过...
【7YUV 原始图像YUV数据显示播放工具】是一款专为图像处理和视频编解码领域设计的专业工具,它允许用户查看和播放YUV格式的原始图像数据。这款软件支持多种YUV格式,包括但不限于YUV420和YUV422,同时也可与RGB888...
Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper 1、首先根据 YUV 对应格式的 YUV 的排列方式,拆分 YUV; 2、然后,在通过 YUV 与 RGB 转换对应公式,进行...
RGB到YUV420的转换是图像处理领域常见的颜色空间转换操作,广泛应用于视频编码、解码以及图像处理系统中。在C语言中实现这个转换涉及到对像素数据的逐个处理,通常包括数学计算和内存操作。下面将详细介绍这个过程。...
在计算机视觉和图像处理领域,颜色空间转换是一个重要的任务,其中YUV420到RGB的转换尤为常见。YUV420是一种广泛用于视频编码的色彩空间,它通过将图像数据分为亮度(Y)和两个色度分量(U和V)来节省存储和带宽。而...
Android Native层使用opengl es渲染yuv420,通过egl绑定android的surface,直接在native层进行渲染 具体使用见http://blog.csdn.net/lidec/article/details/73732369#comments
1 支持 ARGB, RGBA, RGB, BGR, RGB565, YUV420P, YV12, YUV4220, YUYV, UYVY, NV12, NV21 各种格式相互转换 2 C 源代码, 利用 libyuv 实现 3 支持 windows/linux/android 各种平台编译 4 速度比 ffmpeg 快 5 丰富的...
RGB24和YUV420是两种常见的颜色空间,它们在数字图像处理和视频编码领域扮演着重要角色。理解这两种格式以及它们之间的转换对于优化视频文件的存储和传输至关重要。 **RGB24颜色空间** RGB24是一种真彩色表示方式,...
同时,它还支持RGB16、RGB24、RGB32以及RGBA等格式的图像,使得开发者可以进行多格式之间的比较和分析。 接下来是RawViewer,这个名字暗示了它的主要功能——查看原始图像数据。这款工具同样具备强大的YUV格式支持...
可以查看YUV420, YUV-NV21,YUV NV12,YUV I420 ,ARGB,RGBA 等格式的图片,便于调试解码后的数据, 非常好用,物超所值
史上最强YUV转换RenderScript,支持转换为RGBA、BGRA,同时支持旋转和翻转。 YUV数据格式支持NV21、YV12、YUV420_888,对应Android Camera1API和Camera2 API的YUV处理。 这段时间在做一些Android Camera数据处理相关...
RawViewer是一款专为开发者设计的YUV查看工具,主要用于分析和理解视频帧及图像文件的YUV格式。在Android开发中,特别是在与Camera相关的项目中,开发者常常需要处理原始的YUV帧数据。YUV是一种颜色空间编码方式,...
本篇文章将深入探讨如何在Android上播放YUV420p格式的视频文件,并利用FFmpeg库将其转换为RGBA格式以便于在Android视图上显示。 首先,我们需要了解YUV420p格式。这是一种分量色彩空间,由三个分量组成:Y(亮度)...
为了实现摄像头视频采集后的视频格式转化,yuyv(yuv422)和nv12(yuv420)转RGB代码。
本篇文章将详细探讨如何使用OpenGL处理YUV数据,特别是I420、NV12和NV21这三种常见的YUV格式。 首先,理解YUV色彩空间至关重要。Y代表亮度(Luma),U和V代表色度(Chrominance),它们通常以低于亮度通道采样率的...
在图像处理领域,YUV420sp(也称为NV21)是一种常见的颜色空间编码方式,主要用于视频压缩和传输,因为它比RGB等其他颜色空间更节省存储空间。本话题将深入探讨如何将YUV420sp转换为RGB,并涉及多线程优化。 首先,...
2. **解码**:解码过程包括将YUV数据转换为RGB或RGBA格式,Unity可以理解和显示。YUV420有两种主要的布局:NV12(一个像素的UV位于Y之后)和I420(U和V分开)。根据视频数据的格式,编写相应的解码算法。 3. **纹理...
网上看了下 基本都不怎么可用啊,在国外论坛里面找了下 结合公式自己改了。可用!
rgb转yuv420sp_nv12的硬件加速,opengles 的shader实现
本程序实现了简单的YUV数据之间的转换和YUV与RGB的转换。 注:1、本程序只是简单YUV之间的颜色空间转换和YUV与RGB的转换。 2、本程序使用的vs2019创建的,需使用2019打开工程。 3、包含功能: 1)YV12_2_I420; ...