1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?.
可以,但是只能有一个public类 而且如果有public类的话,这个文件的名字要和这个类的名字一样
2、Java有没有goto?.
Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用
3、&和&&的区别?
&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。
&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。
4、在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环?
//种方式采用自定义的变量(Boolean值),并配合break使用
boolean flag = false; for (int j = 0; j < 2 && !flag; j++) for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i == 10) { flag = true; break; } else System.out.print(i + " "); } } }
5、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?.
byte可以
long不行
jdk1.7中String可以
6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
前面一个需要类型转换是s1+1类型成为int了 后面一个没有错误(1.7)
7、cchar型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
CHAR类型变量时能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
8、用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
用移位法2 左移3位 就是乘以8 即 2<<3
9、请设计一个一百亿的计算器.
首先要明白这道题目的考查点是什么,一是大家首先要对计算机原理的底层细节要清楚、要知道加减
法的位运算原理和知道计算机中的算术运算会发生越界的情况,二是要具备一定的面向对象的设计思想。
首先,计算机中用固定数量的几个字节来存储的数值,所以计算机中能够表示的数值是有一定的范围
的,为了便于讲解和理解,我们先以byte 类型的整数为例,它用1个字节进行存储,表示的最大数值范围
为-128到+127。-1在内存中对应的二进制数据为11111111,如果两个-1相加,不考虑Java运算时的类型提
升,运算后会产生进位,二进制结果为1,11111110,由于进位后超过了byte 类型的存储空间,所以进位部
分被舍弃,即最终的结果为11111110,也就是-2,这正好利用溢位的方式实现了负数的运算。-128 在内存
中对应的二进制数据为10000000,如果两个-128相加,不考虑Java运算时的类型提升,运算后会产生进位,
二进制结果为1,00000000,由于进位后超过了byte类型的存储空间,所以进位部分被舍弃,即最终的结果
为00000000,也就是0,这样的结果显然不是我们期望的,这说明计算机中的算术运算是会发生越界情况
的,两个数值的运算结果不能超过计算机中的该类型的数值范围。由于Java中涉及表达式运算时的类型自
动提升,我们无法用byte类型来做演示这种问题和现象的实验,大家可以用下面一个使用整数做实验的例
子程序体验一下:
int a = Integer.MAX_VALUE; int b = Integer.MAX_VALUE; int sum = a + b; System.out.println(“a=”+a+”,b=”+b+”,sum=”+sum);
先不考虑long类型,由于int的正数范围为2的31次方,表示的最大数值约等于2*1000*1000*1000,
也就是20亿的大小,所以,要实现一个一百亿的计算器,我们得自己设计一个类可以用于表示很大的整数,
并且提供了与另外一个整数进行加减乘除的功能,大概功能如下:
()这个类内部有两个成员变量,一个表示符号,另一个用字节数组表示数值的二进制数
()有一个构造方法,把一个包含有多位数值的字符串转换到内部的符号和字节数组中
()提供加减乘除的功能
public class BigInteger { int sign; byte[] val; public Biginteger(String val) { sign = ; val = ; } public BigInteger add(BigInteger other) { } public BigInteger subtract(BigInteger other) { } public BigInteger multiply(BigInteger other) { } public BigInteger divide(BigInteger other) { } }
备注:要想写出这个类的完整代码,是非常复杂的,如果有兴趣的话,可以参看jdk 中自带的
java.math.BigInteger 类的源码。面试的人也知道谁都不可能在短时间内写出这个类的完整代码的,他要的
是你是否有这方面的概念和意识,他最重要的还是考查你的能力,所以,你不要因为自己无法写出完整的
最终结果就放弃答这道题,你要做的就是你比别人写得多,证明你比别人强,你有这方面的思想意识就可
以了,毕竟别人可能连题目的意思都看不懂,什么都没写,你要敢于答这道题,即使只答了一部分,那也
与那些什么都不懂的人区别出来,拉开了距离,算是矮子中的高个,机会当然就属于你了。另外,答案中
的框架代码也很重要,体现了一些面向对象设计的功底,特别是其中的方法命名很专业,用的英文单词很
精准,这也是能力、经验、专业性、英语水平等多个方面的体现,会给人留下很好的印象。
10、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?
是指引用变量不能变。引用变量所指向的对象的内容还是可以变的。
例如下面代码编译通不过
final StringBuffer a = new StringBuffer("immutable"); a = new StringBuffer("");
11、"=="和equals方法究竟有什么区别?
== 操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只 能用==操作符。如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量 是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。
equals()方法是用 于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。
12、静态变量和实例变量的区别?
类的静态变量在内存中只有一个,java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存,静态变量位于方法区,被类的所有实例共享。静态变量可以直接通过类名进行访问,其生命周期取决于类的生命周期。
而实例变量取决于类的实例。每创建一个实例,java虚拟机就会为实例变量分配一次内存,实例变量位于堆区中,其生命周期取决于实例的生命周期
13、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。
14、Integer与int的区别.
int是java提供的8种原始数据类型之一。Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类。int的默认值为0,而Integer的默认值为null,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer。
15、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(-11.6)等於多少?
12 -11 -12
16、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 构造器Constructor是否可被override?.
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
17、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的main方法?.
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是可以继承具体类。抽象类中可以有静态的main方法。
记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法
18、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?.
clone 有缺省行为,super.clone();因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。
19、面向对象的特征有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
20、java中实现多态的机制是什么?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现.,重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现.
21、abstract class和interface有什么区别?
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。
含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方
法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)
子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有
实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须
是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量
类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,
不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,
并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问
类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认
即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
22、 abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
抽象方法不可被上述三个中的任意一个修饰,抽象方法只能被public或protected修饰,其他修饰符皆不可以。
23、什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
package my; /** * * 普通内部类持有对外部类的一个引用, 静态内部类却没有 * * @author howard */ public class Test { /* * this is static nested class */ private static class StaticNestedClass { private void yell() { System.out.println(this.toString()); // OutterClass.this.yell();//静态内部类实例没有外部类实例的引用 } } /* * this is inner class */ private class InnerClass { private void yell() { System.out.println(this.toString()); Test.this.yell();// 内部类实例显式使用外部类实例的方式 } } private void yell() { System.out.println(this.toString()); } private void run() { /* * this is local class */ class LocalClass { public void yell() { System.out.println(this.toString()); } } /* * this is anonymous class */ new Object() { public void yell() { System.out.println(this.toString()); } }.yell(); LocalClass lc = new LocalClass(); InnerClass ic = new InnerClass(); StaticNestedClass sc = new StaticNestedClass(); lc.yell(); ic.yell(); sc.yell(); } public static void main(String[] args) { StaticNestedClass sc = new StaticNestedClass(); sc.yell(); Test oc = new Test(); oc.run(); } }
仔细分析如上代码,可以得出一个结论,所有的内部类,Local内部类,匿名内部类都可以直接访问外面的封装类的实例变量和方法。而静态嵌套类则不能。
调试代码可以发现,内部类,Local内部类,匿名内部类的实例都持有一个外部封装类实例的隐式引用;
而java对象序列化要求对象里所有的对象成员都实现序列化接口。
所以,如果只有内部类实现序列化,而外部封装类没有实现序列化接口,就会在对内部类进行序列化的时候报出异常。
24、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制?
完全可以。如果不是静态内部类,那没有什么限制! 如果你把静态嵌套类当作内部类的一种特例,那在这种情况下不可以访问外部类的普通成员变量,而只能访问外部类中的静态成员
25、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
不可以继承其他类
package my; public class Test { public static void main(String[] args){ InnerTest it = new InnerTest(); TestEntity te = it.getTestEntity(2); System.out.println(te.getI()); } } class TestEntity {// 超类 private int i ; public TestEntity(int i ){ this.i = i; } public int getI(){ return i; } } class InnerTest{//用于测试内部类 public TestEntity getTestEntity(int i){ return new TestEntity(i){//创建Anonymous Inner Class 调用父类的构造方法 //虽然不能继承其他类 但是实际这个TestEntiy的子类 @Override public int getI(){//重写父类方法 return super.getI()*10; } }; } }
26、运行时异常与一般异常有何异同?
Java提供了两类主要的异常:运行时异常runtime exception和一般异常checked exception。checked 异常。对于后者这种异常,JAVA要求程序员对其进行catch。所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆catch块去处理可能的异常
运行时异常我们可以不处理。这样的异常由虚拟机接管。出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。
27、error和exception有什么区别?....
Error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
Exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
28、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception,Error表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有死的份了,例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题。Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。
Java为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以系统异常也称为unchecked异常
29、请写出你最常见到的5个runtime exception。
ClassCastException ArithmeticException NullPointerException StringIndexOutOfBoundsException NegativeArraySizeException
30、Java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
用synchronized关键字修饰同步方法
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
31、sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
31、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
32当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
1.其他方法前是否加了synchronized关键字,如果没加,则能。
2.如果这个方法内部调用了wait,则可以进入其他synchronized方法。
3.如果其他个方法都加了synchronized关键字,并且内部没有调用wait,则不能。
4.如果其他方法是static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,因为非静态的方法用的是this
33、HashMap和Hashtable的区别.
1、 继承和实现区别
Hashtable是基于陈旧的Dictionary类,完成了Map接口;HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现(HashMap继承于AbstractMap,AbstractMap完成了Map接口)。
2、 线程安全不同
HashTable的方法是同步的,HashMap是未同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。
3、 对null的处理不同
HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。即 HashTable不允许null值其实在编译期不会有任何的不一样,会照样执行,只是在运行期的时候Hashtable中设置的话回出现空指针异常。 HashMap允许null值是指可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
4、 方法不同
HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
5、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
6、HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
34、描述一下JVM加载class文件的原理机制?.
Java 语言是一种具有动态性的解释型编程语言,当指定程序运行的时候, Java 虚拟机就将编译生成的 . class 文件按照需求和一定的规则加载进内存,并组织成为一个完整的 Java 应用程序。 Java 语言把每个单独的类 Class 和接口 Implements 编译成单独的一个 . class 文件,这些文件对于 Java 运行环境来说就是一个个可以动态加载的单元。正是因为 Java 的这种特性,我们可以在不重新编译其它代码的情况下,只编译需要修改的单元,并把修改文件编译后的 . class 文件放到 Java 的路径当中, 等到下次该 Java 虚拟机器重新激活时,这个逻辑上的 Java 应用程序就会因为加载了新修改的 .class 文件,自己的功能也做了更新,这就是 Java 的动态性
35、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?.
对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。
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