享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
看个例子:
看下数据库连接池的代码:
[java] view plaincopy
- public class ConnectionPool {
- private Vector<Connection> pool;
- /*公有属性*/
- private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
- private String username = "root";
- private String password = "root";
- private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
- private int poolSize = 100;
- private static ConnectionPool instance = null;
- Connection conn = null;
- /*构造方法,做一些初始化工作*/
- private ConnectionPool() {
- pool = new Vector<Connection>(poolSize);
- for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
- try {
- Class.forName(driverClassName);
- conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
- pool.add(conn);
- } catch (ClassNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (SQLException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /* 返回连接到连接池 */
- public synchronized void release() {
- pool.add(conn);
- }
- /* 返回连接池中的一个数据库连接 */
- public synchronized Connection getConnection() {
- if (pool.size() > 0) {
- Connection conn = pool.get(0);
- pool.remove(conn);
- return conn;
- } else {
- return null;
- }
- }
- }
通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!
===================================================
2、
public interface Flyweight { // 一个示意性方法,参数state是外蕴状态 public void operation(String state); } public class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private Character intrinsicState = null; /** * 构造函数,内蕴状态作为参数传入 * * @param state */ public ConcreteFlyweight(Character state) { this.intrinsicState = state; } /** * 外蕴状态作为参数传入方法中,改变方法的行为, 但是并不改变对象的内蕴状态。 */ @Override public void operation(String state) { System.out.println("Intrinsic State = " + this.intrinsicState); System.out.println("Extrinsic State = " + state); } } 享元工厂角色类,必须指出的是,客户端不可以直接将具体享元类实例化,而必须通过一个工厂对象,利用一个factory()方法得到享元对象。一般而言,享元工厂对象在整个系统中只有一个,因此也可以使用单例模式。 当客户端需要单纯享元对象的时候,需要调用享元工厂的factory()方法,并传入所需的单纯享元对象的内蕴状态,由工厂方法产生所需要的享元对象。 public class FlyweightFactory { private Map<Character, Flyweight> files = new HashMap<Character, Flyweight>(); public Flyweight factory(Character state) { // 先从缓存中查找对象 Flyweight fly = files.get(state); if (fly == null) { // 如果对象不存在则创建一个新的Flyweight对象 fly = new ConcreteFlyweight(state); // 把这个新的Flyweight对象添加到缓存中 files.put(state, fly); }else{ System.out.println(state+"--->>状态对应对象已经存在"); } return fly; } } public class Client { public static void main(String[] args) { FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight fly = factory.factory(new Character('a')); fly.operation("First Call"); fly = factory.factory(new Character('b')); fly.operation("Second Call"); fly = factory.factory(new Character('a')); fly.operation("Third Call"); } }
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