们看下面的图:
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:
核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:
- public class Source {
- public void method1() {
- System.out.println("this is original method!");
- }
- }
- public interface Targetable {
- /* 与原类中的方法相同 */
- public void method1();
- /* 新类的方法 */
- public void method2();
- }
- public class Adapter extends Source implements Targetable {
- @Override
- public void method2() {
- System.out.println("this is the targetable method!");
- }
- }
Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:
- public class AdapterTest {
- public static void main(String[] args) {
- Targetable target = new Adapter();
- target.method1();
- target.method2();
- }
- }
输出:
this is original method!
this is the targetable method!
这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。
对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
只需要修改Adapter类的源码即可:
- public class Wrapper implements Targetable {
- private Source source;
- public Wrapper(Source source){
- super();
- this.source = source;
- }
- @Override
- public void method2() {
- System.out.println("this is the targetable method!");
- }
- @Override
- public void method1() {
- source.method1();
- }
- }
测试类:
- public class AdapterTest {
- public static void main(String[] args) {
- Source source = new Source();
- Targetable target = new Wrapper(source);
- target.method1();
- target.method2();
- }
- }
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:
- public interface Sourceable {
- public void method1();
- public void method2();
- }
抽象类Wrapper2:
- public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{
- public void method1(){}
- public void method2(){}
- }
- public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
- public void method1(){
- System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
- }
- }
- public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
- public void method2(){
- System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
- }
- }
- public class WrapperTest {
- public static void main(String[] args) {
- Sourceable source1 = new SourceSub1();
- Sourceable source2 = new SourceSub2();
- source1.method1();
- source1.method2();
- source2.method1();
- source2.method2();
- }
- }
测试输出:
the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!
达到了我们的效果!
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
=============================================================
下面是另外一个例子:
public class Test{ public static void main(String[] args) { USB mouse=new Mouse(); PC pc=new PC(); //pc.useMouse(mouse); PS2 adapter=new USB2PS2Adapter(mouse); pc.useMouse(adapter); } } interface PS2{ void usePs2(); } interface USB{ void useUsb(); } class Mouse implements USB{ public void useUsb(){ System.out.println("通过USB接口工作"); } } class PC{ public void useMouse(PS2 ps2Mouse){ ps2Mouse.usePs2(); } } class USB2PS2Adapter implements PS2{ private USB usb; public USB2PS2Adapter(USB usb) { this.usb = usb; } public void usePs2(){ System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用"); usb.useUsb(); } }
相关推荐
c++设计模式-结构型模式-适配器模式,其他工程,c++源码。适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个接口转换为客户端期望的另一个接口。适配器模式常用于解决由于接口不兼容而无法正常工作的类之间的协作问题。 适配器模式的组成 目标接口(Target...
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,旨在将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,从而使原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。适配器模式通过引入一个适配器类,解决了接口不...
**适配器模式**(Adapter Pattern)属于结构型设计模式,它的目的是将一个接口转换成客户希望的另一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的那些类能够合作。适配器模式有两种形式:类适配器模式和对象...
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行通信,通过创建一个适配器对象作为中间桥梁,使得原本不匹配的接口能够协同工作。在软件开发中,适配器模式的应用十分广泛,尤其是在处理遗留系统或者...
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许接口不兼容的两个类可以协同工作。以下是该模式的要点: 1. **角色**: - **Target(目标接口)**:客户端期望调用的接口。 - **Adaptee(适配者)**:现有的、接口与目标...
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第7节:结构型模式Adapter 适配器模式
适配器模式是一种在软件设计中广泛使用的结构型设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在C#编程环境中,适配器模式扮演着重要的角色,尤其是在需要将已有类库或组件与新系统集成时。适配器模式通过创建一个...
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它主要解决的是接口不兼容的问题,使得原本由于接口差异无法一起工作的类能够协同工作。在PHP中,适配器模式通过创建一个包装类(适配器类)来转换不兼容的接口...
C#面向对象设计模式纵横谈(7):Adapter 适配器模式(结构型模式) 体验课程
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。这种模式可以在不修改现有代码的情况下重用现有类,并且可以使不兼容的接口之间进行通信。 适配器模式的定义 适配器模式是...
适配器模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是使不兼容的接口能够协同工作。在实际开发中,我们可能会遇到这样的情况:一个类库或者服务提供了一个接口,而我们的代码需要使用另一个接口。适配器模式就充当了两者...
适配器模式是一种在软件设计中广泛使用的结构型设计模式,它的主要目的是解决不同系统、类库或组件之间的接口不兼容问题,使原本无法协同工作的模块能够顺利地一起工作。适配器模式的核心思想是“转换”,通过创建一...
**定义**:适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,允许不兼容的接口协同工作。该模式涉及到一个包含现有类的接口转换到客户端希望使用的另一个接口的对象。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起...
适配器模式是一种在软件工程中广泛使用的结构型设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java中,适配器模式扮演着重要的角色,尤其在处理遗留代码或者第三方库集成时,能够有效地解决接口不匹配的问题。...
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口。通过这种方式,原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以顺利合作。适配器模式有两种实现方式:...
本文将深入探讨其中的两种结构型模式:适配器模式和代理模式。 1. 适配器模式 适配器模式是一种将两个不兼容的接口进行转换的模式,使得原本无法协同工作的类能够一起工作。它主要分为类适配器模式和对象适配器...
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在实际应用中,我们常常遇到这样的情况:一个系统需要使用现有的类,但其接口与系统的需求不匹配。适配器模式能解决这种...