原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,下面的例子说明深度复制,先创建一个原型类:
- public class Prototype implements Cloneable {
- public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
- Prototype proto = (Prototype) super.clone();
- return proto;
- }
- }
很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
此处,写一个深浅复制的例子:
[java] view plaincopy
- public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- private String string;
- private SerializableObject obj;
- /* 浅复制 */
- public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
- Prototype proto = (Prototype) super.clone();
- return proto;
- }
- /* 深复制 */
- public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
- /* 写入当前对象的二进制流 */
- ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
- ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
- oos.writeObject(this);
- /* 读出二进制流产生的新对象 */
- ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
- ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
- return ois.readObject();
- }
- public String getString() {
- return string;
- }
- public void setString(String string) {
- this.string = string;
- }
- public SerializableObject getObj() {
- return obj;
- }
- public void setObj(SerializableObject obj) {
- this.obj = obj;
- }
- }
- class SerializableObject implements Serializable {
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- }
相关推荐
即原型模式,提供一个已经存在的对象进行新对象创建的接口,一般情况下都是使用Clone接口。 此模式非常简单,简单的说就是复制多个当前对象供使用。Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本...
原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在原型模式中,一个对象可以被克隆以创建新对象,而无需知道具体的创建细节。这种模式在需要重复创建相似对象时非常有用,避免了每次创建新对象时都...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类构造器。这种模式常用于需要频繁创建相似对象的场景,能够提高性能并减少内存使用。 原型模式的组成 原型接口...
在软件设计中,原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。原型模式的核心思想是利用对象的克隆功能来实现新对象的创建,...
**原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数或工厂方法。这种模式的核心在于,它提供了一种更高效、更灵活的方式来创建新实例,特别是在...
在本课程中,我们将深入探讨C#编程中的一个重要设计模式——Prototype原型模式,它是创建型设计模式的一种。原型模式主要用于简化实例化过程,通过复制已有对象来创建新对象,而不是直接通过构造函数来创建。这一...
**原型设计模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数来实例化新对象。在面向对象编程中,当我们需要频繁地创建具有相同或相似属性的对象时,...
今天我们将深入探讨其中的一种创建型模式——原型模式(Prototype Pattern)。原型模式主要用于简化实例化过程,通过克隆已有对象来创建新对象,而不是每次都创建全新的实例。在C#中,我们可以通过实现`ICloneable`...
**原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过构造函数。在某些情况下,当创建新对象的成本非常高时(例如,对象需要大量的初始化操作或者从...
标题“2型模式-MOOC课程内容.pdf”和描述“2型模式-MOOC课程内容.pdf”提示我们,文档内容可能涉及“设计模式”领域的“创建型模式”中的一种,具体是“原型模式”。 创建型模式是一类用于创建对象的设计模式,旨在...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。在C#中,原型模式是通过接口或抽象类来实现的,通常涉及`ICloneable`接口或者...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。在需要创建大量相似对象时非常有用,它可以避免重复创建对象,从而提高性能,并且可以...
原型模式(Prototype Pattern)作为创建型模式的一种,通过复制现有对象来创建新对象,从而避免了使用构造函数直接实例化对象的过程。
原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数来全新创建。这种模式在需要频繁创建和删除对象的场景中尤其有效,因为它可以显著减少内存分配和释放的操作,提升...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,它允许我们通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过传统方式实例化新对象。这一模式尤其适用于创建复杂或昂贵的对象,因为它提供了对象克隆的能力,从而...
├─第一章 旭瑶-小滴...│ 5.1-创建型设计模式-Prototype原型设计模式实战《上》.mp4 │ 5.2-创建型设计模式-Prototype原型设计模式实战《下》.mp4 │ 6.1-接口之间的桥梁-适配器设计模式你知道多少.mp4 │ 6.4
**原型模式(Prototype模式)**是软件设计模式中的创建型模式之一,它在23种GOF设计模式中占据重要地位。原型模式的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,而不是从头开始创建,从而提高代码的效率和可扩展性。这种...
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均... 这是第6节:Prototype原型模式创建型模式.part1