抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
请看例子:
[java] view plaincopy
- public interface Sender {
- public void Send();
- }
两个实现类:
[java] view plaincopy
- public class MailSender implements Sender {
- @Override
- public void Send() {
- System.out.println("this is mailsender!");
- }
- }
[java] view plaincopy
- public class SmsSender implements Sender {
- @Override
- public void Send() {
- System.out.println("this is sms sender!");
- }
- }
两个工厂类:
[java] view plaincopy
- public class SendMailFactory implements Provider {
- @Override
- public Sender produce(){
- return new MailSender();
- }
- }
[java] view plaincopy
- public class SendSmsFactory implements Provider{
- @Override
- public Sender produce() {
- return new SmsSender();
- }
- }
在提供一个接口:
[java] view plaincopy
- public interface Provider {
- public Sender produce();
- }
测试类:
[java] view plaincopy
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Provider provider = new SendMailFactory();
- Sender sender = provider.produce();
- sender.Send();
- }
- }
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
相关推荐
抽象工厂模式是创建型设计模式的一种,它提供了一种创建对象族(一组具有相互依赖关系的对象)的方法,而无需指定具体类。这种模式的核心在于它允许客户端代码与具体实现细节解耦,使得更换一个产品族变得更为容易。...
抽象工厂模式是设计模式中的一种,它属于对象创建型模式,主要解决的是当系统需要创建一组相关或相互依赖的对象时,而这些对象的类在运行时可能未知的问题。这种模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象族的接口,而无需指定具体的类。这种模式允许客户端使用一个通用接口来创建一组相关或相互依赖的对象,而无需了解它们的具体实现。在Java或其他面向...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,其主要目的是为了解耦客户端代码与具体产品的实现。在软件工程中,当系统需要根据不同的平台、环境或者配置产生一系列相关对象,而这些对象之间的关系又非常复杂时,抽象...
抽象工厂(Abstract Factory)设计模式是软件工程中一种重要的创建型设计模式,它提供了一种创建对象组的方式,这些对象属于同一族系并且彼此相关。这个模式的主要目标是定义一个接口,用于创建一族相关或相互依赖的...
Abstract Factory模式 1 定义创建对象的接口,并封装对象的创建 2 将具体化类的工作延迟到了类中 3 创建创建一组相关对象或者说是一组相互依赖的对象 一般情况下,我们为了提高内聚和松耦合,经常会使用多态来...
**抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是创建型设计模式之一,它提供了一种创建对象的接口,使得子类可以决定实例化哪一个类。这种类型的设计模式属于类的创建模式。** 在C#中,抽象工厂模式的核心在于抽象...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这种模式的关键在于抽象工厂,它定义了一组创建对象的接口,允许子类决定实例化哪一个类。...
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要指定具体的类。该模式允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。 在...
在众多设计模式中,抽象工厂(Abstract Factory)模式是一种创建型模式,它为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们的具体类。这种模式允许客户端使用抽象接口与具体实现解耦,使得系统更易于...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体的类。这种模式允许系统独立于如何创建、组合和表示产品对象的细节进行设计,为产品族(一组相关或相互依赖的对象)提供...
抽象工厂模式是面向对象设计模式中的创建型模式之一,它为创建一组相关或相互依赖的对象提供了一个统一的接口,使得客户端无需关注这些对象的具体实现细节。在C#中,抽象工厂模式的应用尤为广泛,尤其在多平台开发...
抽象工厂模式是设计模式中的一种结构型模式,它在C++编程中有着广泛的应用。这个模式主要用于创建一系列相关的对象,而无需指定它们的具体类。在本文中,我们将深入探讨抽象工厂模式的概念、工作原理以及在C++中的...
抽象工厂(Abstract Factory)模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式是基于对象的抽象,而不是具体的类,因此,它允许创建一系列相关的对象,而无需指定...
在软件设计模式中,工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)是两种非常重要的创建型模式。它们主要用于解决对象实例化的问题,提供了一种封装对象创建过程的方法,使得代码更加灵活,易于扩展和...
抽象工厂模式是面向对象设计模式中的一个创建型模式,它为创建一组相关或相互依赖的对象提供了一个接口,而无需指定它们的具体类。在C#中,这种模式的应用可以帮助我们实现跨平台、跨环境的代码,使得系统更具扩展性...
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体的产品类型。这种模式适用于当系统需要在不同平台或环境中创建一组相关或相互依赖的对象时,而这些...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象族的接口,而无需指定其具体的类。这种模式的关键在于“族”,即一系列相关的对象。在抽象工厂模式中,我们创建一个抽象工厂接口,然后为每一种具体...
抽象工厂模式是软件设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象族(一组具有相互依赖关系的对象)的方法,而无需指定它们的具体类。在Java编程中,抽象工厂模式通常用于实现跨平台或者跨框架的接口,使得系统...
抽象工厂模式是设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要解决的是当系统有多个产品族,而每个产品族又有多个具体产品时,如何组织代码的问题。在Java中,抽象工厂模式提供了一种创建对象组的方式,使得这些对象属于...