前文在描述Android应用程序和SurfaceFlinger服务的关系时提到,每一个有UI的Android应用程序都需要与SurfaceFlinger服务建立一个连接,以便可以通过这个连接来请求SurfaceFlinger服务为它创建和渲染Surface。在本文中,我们将以Android系统的开机动画应用程序为例,详细描述Android应用程序是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。
Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。
从前面Android系统的开机画面显示过程分析一文可以知道,Android系统的开机动画是主要一个BootAnimation对象来实现,这个BootAnimation对象在构造的时候,会在内部创建一个SurfaceComposerClient对象来负责创建一个到SurfaceFlinger服务的连接。
BootAnimation类的构造函数实现在文件frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中,如下所示:
BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false)
{
mSession = new SurfaceComposerClient();
}
mSession是BootAnimation类的成员变量,它是一个类型为SurfaceComposerClient的强指针,即sp<SurfaceComposerClient>。Android系统的智能指针的相关知识,可以参考
Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析一文。
在SurfaceComposerClient类内部,有一个类型为sp<ISurfaceComposerClient>的成员变量mClient,如图1所示:
图1 SurfaceComposerClient的结构示意图
SurfaceComposerClient类的成员变量mClient指向的实际上是一个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象,而这个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象引用的是一个类型为Client的Binder本地对象。在前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一文中提到,类型为Client的Binder本地对象是由SurfaceFlinger服务来负责创建的,并且运行在SurfaceFlinger服务中,用来代表使用SurfaceFlinger服务的一个客户端,即一个与UI相关的Android应用程序。
由于Client类和BpSurfaceComposerClient类分别是一个Binder本地对象类和一个Binder代理对象类,它们都是根据Android系统在应用程序框架层提供的Binder进程间通信库来实现的,它们的实现结构图分别如图2和图3所示:
图2 Client类的实现结构图
图3 BpSurfaceComposerClient类的实现结构图
图2和图3给我们最重要的信息是Client类和BpSurfaceComposerClient类均实现了类型为ISurfaceComposerClient的Binder接口。ISurfaceComposerClient接口有两个重要的成员函数getControlBlock和createSurface,它们定义在文件frameworks/base/include/surfaceflinger/ISurfaceComposerClient.h中,如下所示:
class ISurfaceComposerClient : public IInterface
{
public:
......
virtual sp<IMemoryHeap> getControlBlock() const = 0;
......
/*
* Requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission
*/
virtual sp<ISurface> createSurface( surface_data_t* data,
int pid,
const String8& name,
DisplayID display,
uint32_t w,
uint32_t h,
PixelFormat format,
uint32_t flags) = 0;
......
};
其中,成员函数getControlBlock用来获得由SurfaceFlinger服务创建的一块用来传递UI元数据的匿名共享内存,而成员函数createSurface用来请求SurfaceFlinger服务创建一个Surface。从前面
Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一文可以知道,用来传递UI元数据的匿名共享内存最终会被结构化为一个SharedClient对象,这个SharedClient对象在每个应用程序进程中至多存在一个。在接下来的两篇文章中,我们再详细分析ISurfaceComposerClient接口的成员函数getControlBlock和createSurface的实现。
理解了SurfaceComposerClient、Client以及BpSurfaceComposerClient这三个类的关系之后,接下来我们就可以分析Android系统的开机动画应用程序bootanimation是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。
从图1可以知道,SurfaceComposerClient类继承了RefBase类,因此,当BootAnimation类在构造函数创建了一个SurfaceComposerClient对象,并且将这个对象赋值给类型为sp<SurfaceComposerClient>的智能指针mSession时,就会导致SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef被调用,而SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef在调用的过程中,就会在应用程序bootanimation与SurfaceFlinger服务建立一个连接,这个过程如图4所示:
图4 Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程
接下来,我们就详细分析每一个步骤。
Step 1.SurfaceComposerClient::onFirstRef
void SurfaceComposerClient::onFirstRef()
{
sp<ISurfaceComposer> sm(getComposerService());
if (sm != 0) {
sp<ISurfaceComposerClient> conn = sm->createConnection();
if (conn != 0) {
mClient = conn;
......
mStatus = NO_ERROR;
}
}
}
SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef实现在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SurfaceComposerClient.cpp文件中。
SurfaceComposerClient类的成员函数getComposerService用来获得SurfaceFlinger服务的一个代理接口,它的实现如下所示:
sp<ISurfaceComposer> ComposerService::getComposerService() {
return ComposerService::getInstance().mComposerService;
}
ComposerService类是单例模式,当我们第一次调用它的静态函数getInstance的时候,它就会在构造函数中获得SurfaceFlinger服务的一个代理接口,并且保存在它的成员变量mComposerService中,如下所示:
ComposerService::ComposerService()
: Singleton<ComposerService>() {
const String16 name("SurfaceFlinger");
while (getService(name, &mComposerService) != NO_ERROR) {
usleep(250000);
}
mServerCblkMemory = mComposerService->getCblk();
mServerCblk = static_cast<surface_flinger_cblk_t volatile *>(
mServerCblkMemory->getBase());
}
在ComposerService类的构造函数中,除了会获得SurfaceFlinger服务的代理接口之外,还会通过这个代理接口的成员函数getCblk来获得一块匿名共享内存mServerCblkMemory。这块匿名共享内存是由SurfaceFlinger服务创建的,用来描述系统显示屏的信息,例如,显示屏的个数、大小、方向、密度等等信息。由于这些信息可以通过一个surface_flinger_cblk_t对象来描述,因此,ComposerService类的构造函数最后就将前面从SurfaceFlinger服务获得的一块匿名共享内存结构化为一个surface_flinger_cblk_t对象,并且保存在ComposerService类的成员变量mServerCblk中。
回到SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef中,由于SurfaceFlinger服务实现了ISurfaceComposer接口,因此,我们可以将前面获得的SurfaceFlinger服务的代理接口赋值给一个类型为ISurfaceComposer的强指针sm,并且调用它的成员函数createConnection来请求SurfaceFlinger服务创建一个连接,即创建一个类型为Client的Binder对象,并且将这个Binder对象的一个代理接口conn返回来。SurfaceComposerClient类获得了SurfaceFlinger服务返回来的Client代理接口conn之后,就将它保存自己的成员变量mClient中,这样开机动画应用程序bootanimation后续就可以通过它来请求SurfaceFlinger创建和渲染Surface了。
接下来,我们就继续分析SurfaceFlinger服务的成员函数createConnection的实现,以便可以了解它是如何为Android应用程序创建一个连接的。
Step 2.SurfaceFlinger::createConnection
sp<ISurfaceComposerClient> SurfaceFlinger::createConnection()
{
sp<ISurfaceComposerClient> bclient;
sp<Client> client(new Client(this));
status_t err = client->initCheck();
if (err == NO_ERROR) {
bclient = client;
}
return bclient;
}
SurfaceFlinger类的成员函数createConnection实现在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中,它的实现很简单,只是创建了一个类型为Client的Binder对象client,并且获得它的一个ISurfaceComposerClient接口,最后将这个ISurfaceComposerClient接口,即一个Client代理对象,返回给开机动画应用程序bootanimation。
接下来,我们再继续分析Client对象的创建过程,,即Client类的构造函数的实现。
Step 3. new Client
Client::Client(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
: mFlinger(flinger), mNameGenerator(1)
{
}
Client类有两个成员变量mFlinger和mNameGenerator,它们的类型分别为sp<SurfaceFlinger>和int32_t,前者指向了SurfaceFlinger服务,而后者用来生成SurfaceFlinger服务为Android应用程序所创建的每一个Surface的名称。例如,假设一个Android应用程序请求SurfaceFlinger创建了两个Surface,那么第一个Surface的名称就由数字1来描述,而第二个Surface就由数字2来描述,依次类推。从前面
Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划这篇文章可以知道,一个Android应用程序最多可以创建31个Surface。
回到SurfaceFlinger类的成员函数createConnection中,它将一个指向了一个Client对象的ISurfaceComposerClient接口返回到开机动画应用程序bootanimation之后,开机动画应用程序bootanimation就可以将它封装成一个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象。
Step 4. return BpSurfaceComposerClient
类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象的封装过程实现在SurfaceFlinger服务的Binder代理对象类BpSurfaceComposer的成员函数createConnection中,如下所示:
class BpSurfaceComposer : public BpInterface<ISurfaceComposer>
{
public:
......
virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection()
{
uint32_t n;
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(ISurfaceComposer::getInterfaceDescriptor());
remote()->transact(BnSurfaceComposer::CREATE_CONNECTION, data, &reply);
return interface_cast<ISurfaceComposerClient>(reply.readStrongBinder());
}
......
}
interface_cast是一个模板函数,它定义在framework/base/include/binder/IInterface.h文件中:
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj);
}
从这里就可以看出,当模板参数为ISurfaceComposerClient的时候,模板函数interface_cast实际就是通过调用ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface来将参数obj所描述的一个Binder代理对象,即一个BpBinder对象,封装成一个BpSurfaceComposerClient对象。
ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface是由frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/ISurfaceComposerClient.cpp文件中的IMPLEMENT_META_INTERFACE宏来定义的,如下所示:
IMPLEMENT_META_INTERFACE(SurfaceComposerClient, "android.ui.ISurfaceComposerClient");
IMPLEMENT_META_INTERFACE宏展开后,得到ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface的实现如下所示:
android::sp<ISurfaceComposerClient> ISurfaceComposerClient::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj) {
android::sp<ISurfaceComposerClient> intr;
if (obj != NULL) {
intr = static_cast<ISurfaceComposerClient*>(
obj->queryLocalInterface(ISurfaceComposerClient::descriptor).get());
if (intr == NULL) {
intr = new BpSurfaceComposerClient(obj);
}
}
return intr;
}
参数obj是从BpSurfaceComposer类的成员函数createConnection传进来的,它指向的实际上是一个BpBinder对象。当我们调用一个BpBinder对象的成员函数queryLocalInterface时,获得的是一个NULL指针,因此,ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface最后就会将参数obj所指向的一个BpBinder对象封装成一个BpSurfaceComposerClient对象,并且返回给调用者。
至此,开机动画应用程序bootanimation就通过SurfaceComposerClient类来与SurfaceFlinger服务建立一个连接了。
分享到:
相关推荐
当Android应用程序启动时,会在其内部创建一个SurfaceComposerClient对象,用于与SurfaceFlinger服务建立通信连接。这一过程对于应用程序的正常运行至关重要,因为它确保了应用程序能够将其Surface提交给...
`system_server`是Android框架的核心,负责处理各种系统服务和管理应用程序。 Surface Flinger自身是一个线程化的服务,它的运行流程主要在`SurfaceFlinger.cpp`中定义。`Thread::_threadLoop()`方法启动`...
这篇文章深入探讨了SurfaceFlinger与应用程序之间如何共享和管理显示缓冲区的核心机制。特别关注了其中的关键概念如surface、layer、buffer以及它们之间的关联,尤其是C++类之间的相互作用。 #### Surface、Layer与...
- **图层管理**:SurfaceFlinger维护了一个图层列表,每个图层对应于一个应用程序或者服务提供的视觉内容。图层可以通过添加、删除或更新的方式进行管理。 - **合成与渲染**:SurfaceFlinger支持多种合成模式,包括...
**Android核心分析(22):** Activity是Android应用程序中最基本的UI组件,这部分内容详细讲解了其生命周期、状态转换以及与用户交互的方式。 #### 十四、GDI原理与实现 **Android核心分析(23):** 阐述了...
4. 应用程序框架分析:分析Android应用程序框架(Application Framework),包括无边界设计意图、Android Application、Activity等重要组件。Activity是Android应用中最基本的界面单元,也是用户与应用交互的主要...
Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,支持C++和QML语言,广泛应用于桌面和移动平台。QtScrcpy-dev可能包含了源代码和其他开发资源,供开发者研究和定制。 总之,这款Android实时投屏软件充分利用了Android系统的开放...
#### Android应用程序框架之无边界设计意图 应用程序框架为开发者提供了构建应用所需的各种工具和服务,无边界设计意图强调了设计时的灵活性和可扩展性。 #### Android应用框架之AndroidApplication Android...
在深入探讨Android应用权限之前,我们首先应当理解其核心概念:Android权限系统是基于权限声明和权限检查的机制,旨在确保应用程序的安全性和用户数据的隐私。Android应用在运行时需要请求特定权限才能访问设备的...
AndroidApplication是所有Android应用程序的基础类,为应用程序提供了生命周期管理等功能。 #### 二十二、Android应用框架之Activity 这部分内容深入分析了Activity组件的功能和使用场景。Activity是Android应用...
- 允许应用程序访问有关网络状态的信息,包括连接类型(如WIFI或移动网络)、是否连接成功以及可用的网络服务。 7. **android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER** - 允许应用程序使用SurfaceFlinger的底层特性...
应用程序框架是Android框架的核心部分,提供了应用程序与操作系统交互的接口。无边界设计意图是指在设计应用程序框架时要考虑的跨组件通信、资源共享等方面。 - **AndroidApplication**:应用程序的主要入口点。 - ...
此权限允许应用程序使用SurfaceFlinger的低级别特性。 **应用场景:** 这是一项较为特殊的权限,主要用于那些需要直接访问显示硬件的应用程序,例如屏幕截图工具或者一些底层渲染引擎。 #### 七、`ACCESS_WIFI_...
- 允许应用程序使用SurfaceFlinger的低级特性,这通常涉及到对系统显示层的直接控制,用于高级的图形处理需求。 8. **android.permission.ACCESS_WIFI_STATE** - 允许应用程序访问关于Wi-Fi网络的状态信息,包括...
在Android应用开发过程中,权限管理是非常重要的一环。合理的权限设置不仅可以保障用户的隐私安全,还可以确保应用的正常运行。本篇文章将详细介绍部分Android权限及其作用,帮助开发者更好地理解并合理地使用这些...
- **Activity生命周期:** Activity是Android应用程序的核心组件之一,理解它的生命周期对于正确编写用户界面至关重要。 - **状态保存与恢复:** 在不同状态下(如旋转屏幕、内存不足等情况),Activity如何保存和...
13.2.3 使用am工具启动android应用程序 306 13.3 android应用程序示例 308 13.3.1 helloactivity程序 308 13.3.2 helloactivity的源代码结构 308 13.3.3 helloactivity的编译结构(源代码开发) 312 13.3.4 ...