`
shanghui_12
  • 浏览: 24787 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 海口
社区版块
存档分类
最新评论

DROOLS语法详解

阅读更多
一个典型的DRL文件:
①package com.sample   //包名,不可以与关键字冲突
②import com.sample.DroolsTest.Message;//本文件需要导入的类
③global java.util.List myGlobalList;//全局变量
④//定义函数体
function String hello(String name) {
    return "Hello "+name+"!";
}

⑤rule "myRule"  
no-loop true  //执行一次后,是否能被再次激活
salience 100  //优先级别
⑥when  
m : Message( status == Message.HELLO, message : message ) 
⑦then    
m.setMessage( "Goodbye cruel world" );
		m.setStatus( Message.GOODBYE );
		update( m );
    myGlobalList.add( "Hello World" );//使用global 变量
    System.out.println( hello( "Bob" ) );//调用定义函数
End



①package com.sample
包名,不可以与关键字冲突。一个包通过名称空间描绘,这样很好的保持了一组规则的独立性。
②import
标记就像java中的含义一样。对于任何要用在规则中的对象,你需要指定完整的路径和类型名。Drools从同名的java包中自动导入类。
③global
如果多个包定义了同样名称的全局变量,它们必须使用同样的类型,并且全部指向同一个全局值。全部变量通常用来返回数据,获得提供数据或服务给规则使用。为了使用全局变量,你必须:
在规则文件中声明全局变量并使用它,如:
global java.util.List myGlobalList;
rule "Using a global"
when
    eval( true )
then
    myGlobalList.add( "Hello World" );
end
在working memory上设置全局变量的值。最好是在将fact插入working memory之前设置完所有全局变量,如:
List list = new ArrayList();
WorkingMemory wm = rulebase.newStatefulSession();
wm.setGlobal( "myGlobalList", list );
④function
相对于正常的java类,函数是在你的规则代码中放置语言代码的方法。它们不可能做任何超过你可以在帮助类(在java中定义,被设置入规则的Working Memory中的类)中做到的事情。使用函数的优点是可以将逻辑保存在一个地方,并且你可以在需要的时候改变函数(这样做各有优缺点)。函数最大的用处是被规则的推论(then)部分中的行为所调用,特别是当一个行为操作需要反复被调用时(将公用代码抽取出来成为一个函数)。
⑤rule 名称可以在“”下取任何名字。
属性列表:
属性 类型 默认值 功能描述
no-loop Boolean false 设置no-loop为true可以阻止该规则被再次激活。
salience integer 0 优先级数字高的规则会比优先级低的规则先执行。
agenda-group String MAIN 只有在具有焦点的agenda group中的规则才能够激发。
auto-focus Boolean false 如果该规则符合激活条件,则该规则所在agenda-group自动获得焦点,允许规则激发。
activation-group String N/A 在同名activation-group中的规则将以互斥的方式激发
dialect String "java" or "mvel" 指定在LHS代码表达式或RHS代码块中使用的语言。
date-effective String, 包含日期/时间定义 N/A 规则只能在date-effective指定的日期和时间之后激活。
date-exptires String, 包含日期/时间定义 N/A 如果当前时间在date-expires指定的时间之后,规则不能激活。

duration long N/A 指出规则将在指定的一段时间后激发,如果那个时候规则的激活条件还是处于true的情况下。
⑥  LHS (when) 条件元素
为了能够引用匹配的对象,使用一个模式绑定变量如‘$c’。变量的前缀使用的$是可选的,但是在复杂的规则中它会很方便用来区别变量与字段的不同。
$c : Cheese( type == "stilton", price < 10, age == "mature" )
&& 和|| 约束连接符
Cheese( type == "stilton" && price < 10, age == "mature" )
Cheese( type == "stilton" || price < 10, age == "mature" )
第一个有两个约束而第二个组有一个约束,可以通过圆括号来改变求值的顺序。
单值约束
Matches 操作
Cheese( type matches "(Buffalo)?\S*Mozerella" )
Cheese( type not matches "(Buffulo)?\S*Mozerella" )
Contains 操作
CheeseCounter( cheeses contains "stilton" )
CheeseCounter( cheeses not contains "cheddar" )
memberof操作
CheeseCounter( cheese memberof $matureCheeses )
CheeseCounter( cheese not memberof $matureCheeses )
字符串约束
字符串约束是最简单的约束格式,将字段与指定的字符串求值:数值,日期,string或者boolean。
Cheese( quantity == 5 )
Cheese( bestBefore < "27-Oct-2007" )
Cheese( type == "stilton" )
Cheese( smelly == true )
绑定变量约束
变量可以绑定到Fact和它们的字段,然后在后面的字段约束中使用。绑定变量被称为声明。有效的操作符由被约束的字段类型决定;在那里会进行强制转换。绑定变量约束使用'=='操作符,因为能够使用hash索引,因此提供非常快的执行速度。
Person( likes : favouriteCheese )
Cheese( type == likes )
返回值约束
返回值约束可以使用任何有效的Java元数据类型或对象。要避免使用任何Drools关键字作为声明标识。在返回值约束中使用的函数必须返回静态常量(time constant)结果。之前声明的绑定可以用在表达式中。
Person( girlAge : age, sex == "F" )
Person( age == ( girlAge + 2) ), sex == 'M' )
复合值约束
复合值约束用在可能有多个允许值的时候,当前只支持'in' 和'not in'两个操作。这些操作使用圆括号包含用逗号分开的值的列表,它可以是变量,字符串,返回值或限定标识符。'in' 和'not in'运算式实际上被语法分析器重写成多个!= and ==组成的多重约束。
Person( $cheese : favouriteCheese )
Cheese( type in ( "stilton", "cheddar", $cheese )
多重约束
多重约束允许你对一个字段通过使用'&&' 或者'||'约束连接符进行多个约束条件的判断。允许使用圆括号分组,它会让这种约束看起来更自然。
Person( age ( (> 30 && < 40) || (> 20 && < 25) ) )
Person( age > 30 && < 40 || location == "london" )
内联的Eval约束
eval约束可以使用任何有效的语言表达式,只要它最终能被求值为boolean元数据类型。表达式必须是静态常量(time constant)。任何在当前模式之前定义的变量都可以使用,自动代入(autovivification)机制用来自动建立字段绑定变量。当构建器发现标识不是当前定义的变量名是,它将尝试将它作为对象的字段来访问,这种情况下,构建器自动在inline-eval中建立该字段的同名变量。
Person( girlAge : age, sex = "F" )
Person( eval( girlAge == boyAge + 2 ), sex = 'M' )

⑦RHS (then) 执行操作
这部分应当包含一系列需要执行的操作。规则的RHS部分应该保持简短的,这保持它是声明性和可读性的。如果你发现你需要在RHS中使用命令式或and/or条件代码,那你可能需要将规则拆分为多个规则。RHS的主要目的是插入,删除修改working memory数据。
"update(object, handle);" 将告诉引擎对象已经改变(已经被绑定到LHS中的那一个),并且规则需要重新检查。
"insert(new Something());" 将在working memory中放置一个你新建的对象。
"insertLogical(new Something());" 与insert类似,但是当没有更多的fact支持当前激发规则的真值状态时,对象自动删除。
"retract(handle);" removes an object from working memory.
⑧ Query
查询中仅仅包含规则LHS部分的结构(不用指定when或then)。它提供了查询working memory 中符合约束条件的对象的一个简单办法。
query "people over the age of 30"
    person : Person( age > 30 )
end
通过在返回的查询结果(QueryResults)上进行标准的for循环遍历,每一行将返回一个QueryResult,该对象可以用来存取组元中的每一个Column。这些Column可以通过声明的名称或索引位置存取。
QueryResults results = workingMemory.getQueryResults( "people over the age of 30" );
for ( Iterator it = results.iterator; it.hasNext(); ) {
    QueryResult result = ( QueryResult ) it.next();
    Person person = ( Person ) result.get( "person" );
    }

分享到:
评论
15 楼 bluedot 2008-11-10  
shanghui_12 写道
一个典型的DRL文件:
①package com.sample   //包名,不可以与关键字冲突
②import com.sample.DroolsTest.Message;//本文件需要导入的类
③global java.util.List myGlobalList;//全局变量
④//定义函数体
function String hello(String name) {
    return "Hello "+name+"!";
}

⑤rule "myRule"  
no-loop true  //执行一次后,是否能被再次激活
salience 100  //优先级别
⑥when  
m : Message( status == Message.HELLO, message : message ) 
⑦then    
m.setMessage( "Goodbye cruel world" );
		m.setStatus( Message.GOODBYE );
		update( m );
    myGlobalList.add( "Hello World" );//使用global 变量
    System.out.println( hello( "Bob" ) );//调用定义函数
End



①package com.sample
包名,不可以与关键字冲突。一个包通过名称空间描绘,这样很好的保持了一组规则的独立性。
②import
标记就像java中的含义一样。对于任何要用在规则中的对象,你需要指定完整的路径和类型名。Drools从同名的java包中自动导入类。
③global
如果多个包定义了同样名称的全局变量,它们必须使用同样的类型,并且全部指向同一个全局值。全部变量通常用来返回数据,获得提供数据或服务给规则使用。为了使用全局变量,你必须:
在规则文件中声明全局变量并使用它,如:
global java.util.List myGlobalList;
rule "Using a global"
when
    eval( true )
then
    myGlobalList.add( "Hello World" );
end
在working memory上设置全局变量的值。最好是在将fact插入working memory之前设置完所有全局变量,如:
List list = new ArrayList();
WorkingMemory wm = rulebase.newStatefulSession();
wm.setGlobal( "myGlobalList", list );
④function
相对于正常的java类,函数是在你的规则代码中放置语言代码的方法。它们不可能做任何超过你可以在帮助类(在java中定义,被设置入规则的Working Memory中的类)中做到的事情。使用函数的优点是可以将逻辑保存在一个地方,并且你可以在需要的时候改变函数(这样做各有优缺点)。函数最大的用处是被规则的推论(then)部分中的行为所调用,特别是当一个行为操作需要反复被调用时(将公用代码抽取出来成为一个函数)。
⑤rule 名称可以在“”下取任何名字。
属性列表:
属性 类型 默认值 功能描述
no-loop Boolean false 设置no-loop为true可以阻止该规则被再次激活。
salience integer 0 优先级数字高的规则会比优先级低的规则先执行。
agenda-group String MAIN 只有在具有焦点的agenda group中的规则才能够激发。
auto-focus Boolean false 如果该规则符合激活条件,则该规则所在agenda-group自动获得焦点,允许规则激发。
activation-group String N/A 在同名activation-group中的规则将以互斥的方式激发
dialect String "java" or "mvel" 指定在LHS代码表达式或RHS代码块中使用的语言。
date-effective String, 包含日期/时间定义 N/A 规则只能在date-effective指定的日期和时间之后激活。
date-exptires String, 包含日期/时间定义 N/A 如果当前时间在date-expires指定的时间之后,规则不能激活。

duration long N/A 指出规则将在指定的一段时间后激发,如果那个时候规则的激活条件还是处于true的情况下。
⑥  LHS (when) 条件元素
为了能够引用匹配的对象,使用一个模式绑定变量如‘$c’。变量的前缀使用的$是可选的,但是在复杂的规则中它会很方便用来区别变量与字段的不同。
$c : Cheese( type == "stilton", price < 10, age == "mature" )
&& 和|| 约束连接符
Cheese( type == "stilton" && price < 10, age == "mature" )
Cheese( type == "stilton" || price < 10, age == "mature" )
第一个有两个约束而第二个组有一个约束,可以通过圆括号来改变求值的顺序。
单值约束
Matches 操作
Cheese( type matches "(Buffalo)?\S*Mozerella" )
Cheese( type not matches "(Buffulo)?\S*Mozerella" )
Contains 操作
CheeseCounter( cheeses contains "stilton" )
CheeseCounter( cheeses not contains "cheddar" )
memberof操作
CheeseCounter( cheese memberof $matureCheeses )
CheeseCounter( cheese not memberof $matureCheeses )
字符串约束
字符串约束是最简单的约束格式,将字段与指定的字符串求值:数值,日期,string或者boolean。
Cheese( quantity == 5 )
Cheese( bestBefore < "27-Oct-2007" )
Cheese( type == "stilton" )
Cheese( smelly == true )
绑定变量约束
变量可以绑定到Fact和它们的字段,然后在后面的字段约束中使用。绑定变量被称为声明。有效的操作符由被约束的字段类型决定;在那里会进行强制转换。绑定变量约束使用'=='操作符,因为能够使用hash索引,因此提供非常快的执行速度。
Person( likes : favouriteCheese )
Cheese( type == likes )
返回值约束
返回值约束可以使用任何有效的Java元数据类型或对象。要避免使用任何Drools关键字作为声明标识。在返回值约束中使用的函数必须返回静态常量(time constant)结果。之前声明的绑定可以用在表达式中。
Person( girlAge : age, sex == "F" )
Person( age == ( girlAge + 2) ), sex == 'M' )
复合值约束
复合值约束用在可能有多个允许值的时候,当前只支持'in' 和'not in'两个操作。这些操作使用圆括号包含用逗号分开的值的列表,它可以是变量,字符串,返回值或限定标识符。'in' 和'not in'运算式实际上被语法分析器重写成多个!= and ==组成的多重约束。
Person( $cheese : favouriteCheese )
Cheese( type in ( "stilton", "cheddar", $cheese )
多重约束
多重约束允许你对一个字段通过使用'&&' 或者'||'约束连接符进行多个约束条件的判断。允许使用圆括号分组,它会让这种约束看起来更自然。
Person( age ( (> 30 && < 40) || (> 20 && < 25) ) )
Person( age > 30 && < 40 || location == "london" )
内联的Eval约束
eval约束可以使用任何有效的语言表达式,只要它最终能被求值为boolean元数据类型。表达式必须是静态常量(time constant)。任何在当前模式之前定义的变量都可以使用,自动代入(autovivification)机制用来自动建立字段绑定变量。当构建器发现标识不是当前定义的变量名是,它将尝试将它作为对象的字段来访问,这种情况下,构建器自动在inline-eval中建立该字段的同名变量。
Person( girlAge : age, sex = "F" )
Person( eval( girlAge == boyAge + 2 ), sex = 'M' )

⑦RHS (then) 执行操作
这部分应当包含一系列需要执行的操作。规则的RHS部分应该保持简短的,这保持它是声明性和可读性的。如果你发现你需要在RHS中使用命令式或and/or条件代码,那你可能需要将规则拆分为多个规则。RHS的主要目的是插入,删除修改working memory数据。
"update(object, handle);" 将告诉引擎对象已经改变(已经被绑定到LHS中的那一个),并且规则需要重新检查。
"insert(new Something());" 将在working memory中放置一个你新建的对象。
"insertLogical(new Something());" 与insert类似,但是当没有更多的fact支持当前激发规则的真值状态时,对象自动删除。
"retract(handle);" removes an object from working memory.
⑧ Query
查询中仅仅包含规则LHS部分的结构(不用指定when或then)。它提供了查询working memory 中符合约束条件的对象的一个简单办法。
query "people over the age of 30"
    person : Person( age > 30 )
end
通过在返回的查询结果(QueryResults)上进行标准的for循环遍历,每一行将返回一个QueryResult,该对象可以用来存取组元中的每一个Column。这些Column可以通过声明的名称或索引位置存取。
QueryResults results = workingMemory.getQueryResults( "people over the age of 30" );
for ( Iterator it = results.iterator; it.hasNext(); ) {
    QueryResult result = ( QueryResult ) it.next();
    Person person = ( Person ) result.get( "person" );
    }


14 楼 shanghui_12 2008-10-06  
pengjinwen1983 写道

怎么项目中调用推理结果???

可以根据放入引擎中的类的修改结果来判断。
13 楼 shanghui_12 2008-10-06  
yefeng 写道

这个JBOSS的规则引擎跟JBPM工作流里面的规则引擎,有没有什么联系,还是完全独立的2个引擎

10-1假完了,呵呵。联系嘛,都是JBOSS的产品,在同台服务器下工作不容易出现异常冲突,其实是两个完全独立的引擎。因为JBPM工作流经常会需要根据规则来进行业务流转,据说JBOSS现在在整合这两个东东了。
12 楼 yefeng 2008-09-26  
这个JBOSS的规则引擎跟JBPM工作流里面的规则引擎,有没有什么联系,还是完全独立的2个引擎
11 楼 pengjinwen1983 2008-09-25  
怎么项目中调用推理结果???
10 楼 hocus 2008-09-12  
clican 写道
drools很不错啊。至少有JBoss team来维护,是个不错的规则引擎。我在自己项目里就用它实现了security check和parameter validation.

在规则流 和 规则管理器方面欠缺还很大
9 楼 qingjian 2008-09-12  
shanghui_12 写道
在rulebase 保持着到它所产生的 WorkingMemoryd 的弱引用,所以在长时间运行的 WorkingMemory 中,如果 rules 发生改变,这些 WorkingMemory 可以即使的根据最新的 rules 进行更新,而不必重启 WorkingMemory 。你也可以指定 RuleBase 不必保持一个弱引用,但是你要保证 RuleBase 不用更新。

楼上 这个是官方的文档上面是这样说的!  只不过最近我发现一个郁闷的问题 就是比如我的 rulebase 中原有
10条规则, 现在我动态在程序里面增加一条 也就是说 我的rulebase中11条   但是在我加载之后就会出现 无数据通过规则。(加载之前的是有数据通过的 所以现在比较郁闷 什么时候我们讨论一下 !) 我使用的drools 4.01 是不是这个有个bug?
8 楼 shanghui_12 2008-08-03  
在rulebase 保持着到它所产生的 WorkingMemoryd 的弱引用,所以在长时间运行的 WorkingMemory 中,如果 rules 发生改变,这些 WorkingMemory 可以即使的根据最新的 rules 进行更新,而不必重启 WorkingMemory 。你也可以指定 RuleBase 不必保持一个弱引用,但是你要保证 RuleBase 不用更新。
7 楼 deco_java 2008-08-01  
我有个问题想问下楼主,如果我把drools使用在web应用中,对drl文件修改了,应用服务器需要重启吗 ?谢谢
6 楼 clican 2008-07-28  
drools很不错啊。至少有JBoss team来维护,是个不错的规则引擎。我在自己项目里就用它实现了security check和parameter validation.
5 楼 zhangcheng 2008-07-23  
还有一个可以选择的,Jess,很强大,效率很高,只不过Jess程序设计语言笔记比较的难懂,不过如果你学过Lisp这个也是很简单的,对于Java程序员来说学习Jess要比drools时间长。
4 楼 shanghui_12 2008-07-10  
功能比较简单,规则数量少,还是可以可以用的。多了就很难使用,也恳请哪位大牛能急大家之所急,整个好的开源东东出来替代这个了~~
3 楼 dong_ta 2008-07-09  
楼主对drools的brms有什么看法啊,我觉得这个管理器太不好用啦
2 楼 shanghui_12 2008-07-03  
dong_ta 写道
不错 是楼主自己整理的吗  辛苦啦

公司的项目正好赶上用,发现一些入门的规则引擎文档要么太烦,要么太简单(基本就是helloworld),才自己写了这些。在公司内部培训上效果不错,就放到网上。可惜没整理样式出来,这次把word文档放上来吧,重点有标记。
1 楼 dong_ta 2008-07-01  
不错 是楼主自己整理的吗  辛苦啦

相关推荐

    DROOLS语法详解.doc

    DROOLS语法详解.docDROOLS语法详解.doc

    DROOLS语法详解.txt

    ### DROOLS语法详解 #### 一、基本概念与组件介绍 DROOLS是一个开源的业务规则管理系统(BRMS),其核心组件包括推理引擎、工作内存管理器以及规则引擎等。DROOLS允许用户通过定义规则来实现业务逻辑的自动化处理...

    drools语法详解.doc

    在 Drools 中,DRL(Drools Rule Language)是用于编写规则的主要语言,其语法类似于Java,但更专注于规则表达。 1. **包声明(Package)**: 包名在DRL文件中起着类似Java包的作用,用于组织规则,确保命名空间的...

    SpringBoot2整合Drools规则引擎及案例详解

    主要介绍了SpringBoot2整合Drools规则引擎及案例详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

    drools文档详解

    #### 六、Drools语法 Drools规则文件采用.drl扩展名,其语法结构如下: 1. **Hello World示例** - 规则文件的基本结构包括包声明、导入语句和规则定义。 - 规则定义包括属性、条件和结果三部分。 - `no-loop` ...

    Drools 8.44 语法参考手册

    ### Drools 8.44 语法参考手册关键知识点解析 #### 一、Drools 规则语言(DRL)概述 - **定义**:Drools规则语言(DRL)是由Drools开源项目提供的一种专用语言,用于定义业务规则。 - **文件格式**:DRL规则被定义...

    规则引擎drools在eclipse安装详解

    **规则引擎 Drools 安装在 Eclipse 中的详解** Drools 是一款强大的规则引擎,它允许开发者在 Java 应用程序中嵌入业务规则,从而实现灵活的业务逻辑管理。下面将详细介绍如何在 Eclipse 开发环境中安装 Drools。 ...

    drools框架学习文档

    ** Drools 框架详解 ** Drools 是一款强大的开源业务规则引擎,由 JBoss 社区开发,现在是 Red Hat 的一部分。它的设计目的是帮助企业和组织以灵活、高效的方式实现业务逻辑的自动化执行。Drools 提供了一个符合...

    Myeclipse下drools开发手册

    ##### 2.3 Drools 规则文件详解 - **包声明**:`package com.sample;` 表示规则文件所在的包名。 - **导入语句**:`import` 关键字用于导入 Java 类,使得这些类可以在规则文件中使用。 - **规则定义**: - `rule`...

    Drools-复杂事件处理

    《Drools:复杂事件处理详解》 Drools,作为一个强大的规则引擎,广泛应用于业务逻辑和决策管理中。在处理复杂事件时,Drools展现了其独特的优势。本文将深入探讨Drools如何实现复杂事件处理,并提供相关语法的详细...

    Drools学习笔记

    【Drools 知识点详解】 Drools 是一个基于Java的规则引擎,它允许开发者用自然语言编写业务规则,并在运行时高效地执行这些规则。Drools 提供了一个强大的框架,使得业务逻辑与应用程序的其他部分保持松耦合,从而...

    boot_drools

    《Spring Boot与Drools融合应用详解》 在IT领域,Spring Boot以其便捷的初始化、自动配置和微服务架构等特点,已经成为开发Java应用程序的首选框架。而Drools,作为一款强大的规则引擎,广泛应用于业务逻辑复杂的...

    drools-5.4-完整包以及myeclipse插件

    《 Drools 5.4 完整包及MyEclipse插件详解》 Drools 是一款强大的业务规则管理系统(BRMS),它基于Java平台,提供了灵活、高效的方式来管理和执行业务规则。本篇将深入探讨Drools 5.4版本的特性、使用方法以及与...

    规则引擎Drools使用手册(中文)

    ### 规则引擎Drools使用手册:4.0版更新要点详解 #### 一、Drools 4.0新特性概览 Drools 4.0是一次重要的更新,相较于之前的Drools 3.0.x系列,在语言表达、引擎性能以及工具实用性等方面都有显著提升。以下为此次...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics