ARC指南:http://download.csdn.net/detail/zkdemon/4213790
ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。
该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并不是GC,它只是一种代码静态分析(Static Analyzer)工具。
通过一小段代码,我们看看使用ARC前后的变化点。
- @interface NonARCObject : NSObject {
- NSString *name;
- }
- -(id)initWithName:(NSString *)name;
- @end
-
- @implementation NonARCObject
- -(id)initWithName:(NSString *)newName {
- self = [super init];
- if (self) {
- name = [newName retain];
- }
- return self;
- }
-
- -(void)dealloc {
- [name release];
- [Super dealloc];
- }
- @end
- @interface ARCObject : NSObject {
- NSString *name;
- }
- -(id)initWithName:(NSString *)name;
- @end
-
- @implementation ARCObject
- -(id)initWithName:(NSString *)newName {
- self = [super init];
- if (self) {
- name = newName;
- }
- return self;
- }
- @end
我们之前使用Objective-C中内存管理规则时,往往采用下面的准则
- 生成对象时,使用autorelease
- 对象代入时,先autorelease后再retain
- 对象在函数中返回时,使用return [[object retain] autorelease];
而使用ARC后,我们可以不需要这样做了,甚至连最基础的release都不需要了。
使用ARC有什么好处呢?
- 看到上面的例子,大家就知道了,以后写Objective-C的代码变得简单多了,因为我们不需要担心烦人的内存管理,担心内存泄露了
- 代码的总量变少了,看上去清爽了不少,也节省了劳动力
- 代码高速化,由于使用编译器管理引用计数,减少了低效代码的可能性
- 记住一堆新的ARC规则 — 关键字及特性等需要一定的学习周期
- 一些旧的代码,第三方代码使用的时候比较麻烦;修改代码需要工数,要么修改编译开关
关于第二点,由于 XCode4.2 中缺省ARC就是 ON 的状态,所以编译旧代码的时候往往有"Automatic Reference Counting Issue"的错误信息。
这个时候,可以将项目编译设置中的“Objectice-C Auto Reference Counteting”设为NO。如下所示。
如果只想对某个.m文件不适应ARC,可以只针对该类文件加上 -fno-objc-arc 编译FLAGS,如下图。
- retain, release, autorelease, dealloc由编译器自动插入,不能在代码中调用
- dealloc虽然可以被重载,但是不能调用[super dealloc]
由于ARC并不是GC,并需要一些规则让编译器支持代码插入,所以必须清楚清楚了这些规则后,才能写出健壮的代码。
ObjectiveC中的对象,有强参照(Strong reference)和弱参照(Weak reference)之分,当需要保持其他对象的时候,需要retain以确保对象引用计数加1。对象的持有者(owner)只要存在,那么该对象的强参照就一直存在。
对象处理的基本规则是
- 只要对象的持有者存在(对象被强参照),那么就可以使用该对象
- 对象失去了持有者后,即被破弃
强参照 (Strong reference)
(s1)
firstName作为”natsu”字符串对象的最初持有者,是该NSString类型对象的Strong reference。
(s2)
这里将firstName代入到aName中,即aName也成为了@”natsu”字符串对象的持有者,对于该对象,aName也是Strong reference。
(s3)
这里,改变firstName的内容。生成新的字符串对象”maki”。这时候firstName成为”maki”的持有者,而@”natsu”的持有者只有aName。每个字符串对象都有各自的持有者,所以它们都在内存中都存在。
(s4)
追加新的变量otherName, 它将成为@”maki”对象的另一个持有者。即NSString类型对象的Strong reference。
(s5)
将otherName代入到aName,这时,aName将成为@”maki”字符串对象的持有者。而对象@”natsu”已经没有持有者了,该对象将被破弃。
弱参照 (Weak reference)
接下来我们来看看弱参照 (Weak reference) 的使用方式。
(w1)
与强参照方式同样,firstName作为字符串对象@”natsu”的持有者存在。即是该NSString类型对象的Strong reference。
(w2)
使用关键字__weak,声明弱参照weakName变量,将firstName代入。这时weakName虽然参照@”natsu”,但仍是Weak reference。即weakName虽然能看到@”natsu”,但不是其持有者。
(w3)
firstName指向了新的对象@”maki”,成为其持有者,而对象@”natsu”因为没有了持有者,即被破弃。同时weakName变量将被自动代入nil。
ARC中关于对象的引用参照,主要有下面几关键字。使用strong, weak, autoreleasing限定的变量会被隐式初始化为nil。
变量声明缺省都带有__strong关键字,如果变量什么关键字都不写,那么缺省就是强参照。
上面已经看到了,这是弱参照的关键字。该概念是新特性,从 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入。由于该类型不影响对象的生命周期,所以如果对象之前就没有持有者,那么会出现刚创建就被破弃的问题,比如下面的代码。
- NSString __weak *string = [[NSString alloc] initWithFormat:@"First Name: %@", [self firstName]];
- NSLog(@"string: %@", string);
如果编译设定OS版本 Deployment Target 设定为这比这低的版本,那么编译时将报错(The current deployment target does not support automated __weak references),这个时候,我们可以使用下面的 __unsafe_unretained。
弱参照还有一个特征,即当参数对象失去所有者之后,变量会被自动付上nil (Zeroing)。
该关键字与__weak一样,也是弱参照,与__weak的区别只是是否执行nil赋值(Zeroing)。但是这样,需要注意变量所指的对象已经被破弃了,地址还还存在,但内存中对象已经没有了。如果还是访问该对象,将引起「BAD_ACCESS」错误。
该关键字使对像延迟释放。比如你想传一个未初始化的对像引用到一个方法当中,在此方法中实例化此对像,那么这种情况可以使用__autoreleasing。他被经常用于函数有值参数返回时的处理,比如下面的例子。
- - (void) generateErrorInVariable:(__autoreleasing NSError **)paramError {
- ....
- *paramError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"MyApp" code:1 userInfo:errorDictionary];
- }
-
- ....
- {
- NSError *error = nil;
- [self generateErrorInVariable:&error];
- NSLog(@"Error = %@", error);
- }
又如函数的返回值是在函数中申请的,那么希望释放是在调用端时,往往有下面的代码。
- -(NSString *)stringTest
- {
- NSString *retStr = [NSString stringWithString:@"test"];
-
- return [[retStr retain] autorelease];
- }
-
-
-
- -(NSString *)stringTest
- {
- __autoreleasing NSString *retStr = [NSString alloc] initWithString:@"test"];
-
- return retStr;
- }
即当方法的参数是id*,且希望方法返回时对象被autoreleased,那么使用该关键字。
基本的ARC使用规则
- 代码中不能使用retain, release, retain, autorelease
- 不重载dealloc(如果是释放对象内存以外的处理,是可以重载该函数的,但是不能调用[super dealloc])
- 不能使用NSAllocateObject, NSDeallocateObject
- 不能在C结构体中使用对象指针
- id与void *间的如果cast时需要用特定的方法(__bridge关键字)
- 不能使用NSAutoReleasePool、而需要@autoreleasepool块
- 不能使用“new”开始的属性名称 (如果使用会有下面的编译错误”Property’s synthesized getter follows Cocoa naming convention for returning ‘owned’ objects”)
--------------------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------------------------
ARC工作原理是在编译程序的时候由xCode将内存操作的代码(如:retain,release 和 autorelease)自动添加到需要的位置。
ARC 只能在iOS4 和iOS5上使用,weak refrences 只能在iOS5上使用,并且只能是工程在ARC管理内存的时候才能用。
老版本的工程是可以转换成使用ARC的工程,转换规则包括:
1.去掉所有的retain,release,autorelease
2.把NSAutoRelease替换成@autoreleasepool{}块
3.把assign的属性变为weak
使用ARC的一些强制规定
1.不能直接调用dealloc方法,不能调用retain,release,autorelease,reraubCount方法,包括@selector(retain)的方式也不行
2.截图租户事故宣布dealloc方法来管理一些资源,但不能用来释放实例变量,也不能在dealloc方法里面去掉[super dealloc]方法,在ARC下父类的dealloc同样由编译器来自动完成
3.Core Foundation类型的对象任然可以用CFRetain,CFRelease这些方法
4.不能在使用NSAllocateObject和NSDeallocateObject对象
5.不能在c结构体中使用对象指针,如果有类似功能可以创建一个Objective-c类来管理这些对象
6.在id和void *之间没有简便的转换方法,同样在Objective-c和core Foundation类型之间的转换都需要使用编译器制定的转换函数
7.不能再使用NSAutoreleasePool对象,ARC提供了@autoreleasepool块来代替它,这样更加有效率
8.不能使用内存存储区(不能再使用NSZone)
9.不能以new为开头给一个属性命名
10.声明outlet时一般应当使用weak,除了对StoryBoard 这样nib中间的顶层对象要用strong
11.weak 相当于老版本的assign,strong相当于retain
对工程中的单个文件制定不使用ARC的方法:在targets的build phases选项下Compile Sources下选择要不使用arc编译的文件,双击它,输入-fno-objc-arc
即可
属性值
关键字
所有权
strong |
__strong |
有 |
weak |
__weak |
无 |
unsafe_unretained |
__unsafe_unretained |
无 |
copy |
__strong |
有 |
assign |
__unsafe_unretained |
无 |
retain |
__strong |
有 |
strong
该属性值对应 __strong 关键字,即该属性所声明的变量将成为对象的持有者。
weak
该属性对应 __weak 关键字,与 __weak 定义的变量一致,该属性所声明的变量将没有对象的所有权,并且当对象被破弃之后,对象将被自动赋值nil。
并且,delegate 和 Outlet 应该用 weak 属性来声明。同时,如上一回介绍的 iOS 5 之前的版本是没有 __weak 关键字的,所以 weak 属性是不能使用的。这种情况我们使用 unsafe_unretained。
unsafe_unretained
等效于__unsafe_unretaind关键字声明的变量;像上面说明的,iOS 5之前的系统用该属性代替 weak 来使用。
copy
与 strong 的区别是声明变量是拷贝对象的持有者。
assign
一般Scalar Varible用该属性声明,比如,int, BOOL。
retain
该属性与 strong 一致;只是可读性更强一些。
读写相关的属性 (readwrite, readonly)
读写相关的属性有 readwrite 和 readonly 两种,如果使用ARC之后,我么需要注意一下 readonly 属性的使用。
比如下面的变量声明。
- @property (nonatomic, readonly) NSString *name;
一般声明为 readonly 的变量按理说应该不需要持有所有权了,但是在ARC有效的情况下,将出现下面的错误信息 :
“ARC forbids synthesizing a property of an Objective-C object with unspecified ownership or storage attribute |
如果定义了ARC有效,那么必须要有所有者属性的定义;所以我们的代码改成这样,就OK了
- @property (nonatomic, strong, readonly) NSString *name;
不过有一点,Scalar Varible的变量缺省都有 assign 的属性定义,所以不需要给他们单独的明示声明了。
分享到:
相关推荐
《iOS 5 ARC完全指南》深入解析了自动引用计数(Automatic Reference Counting,简称ARC)在iOS开发中的应用与工作原理。ARC是苹果在iOS 5中引入的一项技术革新,旨在简化内存管理,减少开发者在手动管理内存时可能...
iOS中的Automatic Reference Counting(ARC)是Objective-C内存管理的一种机制,它是在iOS 5和Mac OS X 10.7引入的。ARC的主要目的是自动处理对象的引用计数,从而减轻开发者的负担,减少内存泄漏和过度释放等问题。...
在iOS和macOS中,`arc4random`家族的函数包括`arc4random()`, `arc4random_uniform()`, 和 `arc4random_buf()`,它们提供了生成不同类型的随机数的能力。 1. **arc4random()**: 这是最基础的函数,返回一个32位无...
在iOS 9中,无论是使用ARC(Automatic Reference Counting)还是非ARC,都可以实现单例,但实现方式有所不同。本篇将详细介绍如何在iOS 9环境下,根据项目是否使用ARC来创建和使用单例。 首先,我们了解什么是ARC和...
《iOS5 ARC 完全指南》是一本专注于介绍iOS5中新增的自动引用计数(Automatic Reference Counting,简称ARC)技术的书籍。在iOS开发中,内存管理是一个重要且复杂的议题,传统上需要开发者手动管理对象的生命周期,...
### iOS 5 ARC指南知识点详解 #### 自动引用计数(ARC)介绍 - **ARC的概念**:在iOS 5中引入的一项重要技术——自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC),它极大地简化了内存管理的工作。通过ARC,开发者...
### ARC完全指南ios #### ARC概述 在iOS5中,苹果引入了一项重大的变化——自动引用计数(Automatic Reference Counting,简称ARC)。这项功能是LLVM 3.0编译器的一部分,旨在简化Objective-C语言中的内存管理。...
### iOS 5.0 ARC开发详细解读 #### 引言 随着iOS 5.0的发布,Apple引入了一项重大的技术改进——自动引用计数(Automatic Reference Counting, 简称ARC)。这一特性极大地简化了Objective-C语言中的内存管理方式,...
ios FMDB 非ARC
iOS5引入的Automatic Reference Counting (ARC)是一种自动内存管理机制,它极大地简化了Objective-C中的内存管理。在ARC下,程序员不再需要手动调用`retain`、`release`和`autorelease`方法来控制对象的生命周期。...
**自动引用计数(Automatic Reference Counting,简称ARC)**是iOS SDK中的一个重要特性,它在Objective-C中引入,旨在简化内存管理。本资源“《Ios组件与框架-iOS SDK 高级特性刨析》代码 全部之ARC部分”提供了...
详细介绍了IOS中ARC的使用方法。一看便懂 。
此外,为了实现点击启动按钮后的随机停止效果,开发者可能使用了arc4random_uniform函数来生成一个随机数,这个数用于确定转盘应该在哪个奖项上停止。同时,为了保证用户体验,转盘在停止时不能立即静止,而是需要有...
在iOS开发中,自动引用计数(Automatic Reference Counting, 简称ARC)是苹果引入的一项内存管理技术,它极大地简化了内存管理,但了解非ARC环境下的编程仍然是至关重要的,特别是在处理一些特定情况或者需要更精细...
可以使用`arc4random_uniform()`函数生成随机数,结合奖品的数量来决定指针停止的位置。同时,为了防止连续抽到相同的奖项,可能需要添加一些额外的判断逻辑。 UI交互方面,通常会有一个“开始抽奖”按钮,点击后...
**iOS应用开发中的ARC内存管理方式详解** **一、ARC的引入与启用** ARC(Automatic Reference Counting),自iOS 5起成为Objective-C的一个重要特性,它极大地简化了内存管理,由编译器自动处理对象的引用计数,...
标题中的"iOS高级内存管理ARC模式手动模式英文文档含示例工程"表明,这个压缩包提供了深入探讨iOS内存管理的资源,包括了ARC和非ARC(即手动内存管理)的相关内容。这可能包括如何在ARC环境下处理特殊情况,以及何时...