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接口与抽象类

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1.抽象类:abstract
  1.抽象类与普通类的区别:
    不能创建实例。普通类不能包含抽象方法,而抽象类中可以包含抽象方法(注意是可以,也就是说一个抽象类中可以没有一个抽象方法)。
  2.区分抽象方法与空方法:
    public abstract void test();---抽象方法
    public void test(){}--空方法
  3.不存在抽象变量,抽象属性,抽象构造器:
    abstract不能修饰属性,变量,构造器;抽象类中可以存在构造器。
  4.private和abstract不能同时修饰方法:
    abstract修饰的方法必须被子类重写才有意义。而private修饰的方法,子类无访问权限。
  5.final和abstract不能同时修饰方法:
    abstract修饰的方法必须被子类重写,而final修饰的方法不能被重写。
  6.static和abstract不能同时修饰方法:
    static修饰方法时,表示该方法属于当前类,可以通过类名.方法名调用,如果该方法定义为抽象的,则直接用类.方法调用该方法时等于调用了一个没有方法体的方法(肯定不行)。
  7.但是抽象类中是可以定义静态方法,final方法,private方法的。
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2.接口:interface
  1.接口中的所有方法都为抽象方法。默认都为public abstract修饰。
  2.接口中所有的属性:默认为public static final修饰。所以所有属性必须为常量。
  3.接口中定义的内部类和枚举类:默认为public static修饰。
  4.接口是一种特殊的抽象类:
    所以接口不能有实例,方法不能用static,final,private修饰。
  5.接口中不能包含构造器:
    构造器是一种特殊的方法,而且不能为抽象(在抽象类中以说明),但是接口中的所有方法必须为抽象方法。
  6.正因为接口中所有方法必需抽象,所以接口中不能包含初始化代码块。
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3.抽象类与接口的区别:
  1.设计的目的上:
    接口体现的是一种规范一种标准,是多个程序之间的通信标准。接口中定义了可以调用那些方法,如可调用。  面向接口编程,层次清晰,降低多个模块之间的耦合性,提高系统的可扩展性和可维护性。
    抽象类体现的是一种封装,一种模板式设计思想。一般作为多个子类的抽象父类,可以被当成一个系统实现过程中的中间产品,新的子类在此基础上扩展。
  2.用法上:
    1.接口只能包含抽象方法;而抽象类既可包含抽象方法,也可以包含普通方法。
    2.接口中不能定义静态方法;而抽象类中可以定义静态的普通方法。
    3.接口中只能定义静态常量属性;而抽象类中可以定义普通属性。
    4.接口中不能包含构造器;而抽象类中可以包含构造器。但是抽象类中的构造器并不是用于创建实例,而是用于被子类调用来完成属于抽象类的初始化操作。
    5.接口中不能包含初始化代码块;而抽象类中可以包含。
    6.一个类最多继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
    7.接口可以extends接口,但不能implements接口;而抽象类可以extends抽象类和implements接口。都不用像普通类一样去实现抽象方法。
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