1.ECMAScript 一元运算符
(1)delete
delete 运算符删除对以前定义的对象属性或方法的引用。例如:
var o = new Object;
o.name = "David";
alert(o.name); //输出 "David"
delete o.name;
alert(o.name); //输出 "undefined"
在这个例子中,删除了 name 属性,意味着强制解除对它的引用,将其设置为 undefined(即创建的未初始化的变量的值)。
delete 运算符不能删除开发者未定义的属性和方法。例如,下面的代码将引发错误:
delete o.toString;
即使 toString 是有效的方法名,这行代码也会引发错误,因为 toString() 方法是原始的 ECMAScript 方法,不是开发者定义的。
(2)void
void 运算符对任何值返回 undefined。该运算符通常用于避免输出不应该输出的值,例如,从 HTML 的 <a> 元素调用 JavaScript 函数时。
要正确做到这一点,函数不能返回有效值,否则浏览器将清空页面,只显示函数的结果。
例如:
<a href="javascript:window.open('about:blank')">Click me</a>
如果把这行代码放入 HTML 页面,点击其中的链接,即可看到屏幕上显示 "[object]"。
要避免这种效果,可以用 void 运算符调用 window.open() 函数:
<a href="javascript:void(window.open('about:blank'))">Click me</a>
这使 window.open() 调用返回 undefined,它不是有效值,不会显示在浏览器窗口中。
提示:请记住,没有返回值的函数真正返回的都是 undefined。
拓展:a中调用js函数最适当的方法推荐使用
a href="javascript:void(0);" onclick="js_method()"
a href="javascript:;" onclick="js_method()"
a href="#" onclick="js_method();return false;"
注意:#是标签内置的一个方法,代表top的作用。所以用这种方法点击后网页后返回到页面的最顶端。
(3)前增量/前减量运算符
++i;--i;
(4)后增量/后减量运算符
i++;i--;
(5)一元加法和一元减法
2.ECMAScript 位运算符
位运算符是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行操作的。从左到右,从位31到位0。
注意:所有整数字面量都默认存储为有符号整数。只有 ECMAScript 的位运算符才能创建无符号整数。
(1)位运算 NOT
位运算 NOT 由否定号(~)表示,它是 ECMAScript 中为数不多的与二进制算术有关的运算符之一。
(2)位运算 AND
位运算 AND 由和号(&)表示,直接对数字的二进制形式进行运算。它把每个数字中的数位对齐,然后用下面的规则对同一位置上的两个数位进行 AND 运算:
(3)位运算 OR
位运算 OR 由符号(|)表示,也是直接对数字的二进制形式进行运算。在计算每位时,OR 运算符采用下列规则:
(4)位运算 XOR
位运算 XOR 由符号(^)表示,当然,也是直接对二进制形式进行运算。XOR 不同于 OR,当只有一个数位存放的是 1 时,它才返回 1。
(5)左移运算
左移运算由两个小于号表示(<<)。它把数字中的所有数位向左移动指定的数量。例如,把数字 2(等于二进制中的 10)左移 5 位,结果为 64(等于二进制中的 1000000):
(6)有符号右移运算
有符号右移运算符由两个大于号表示(>>)。它把 32 位数字中的所有数位整体右移,同时保留该数的符号(正号或负号)。
(7)无符号右移运算
无符号右移运算符由三个大于号(>>>)表示,它将无符号 32 位数的所有数位整体右移。对于正数,无符号右移运算的结果与有符号右移运算一样。
3.ECMAScript Boolean 运算符
ToBoolean 操作
在学习各种逻辑运算符之前,让我们先了解一下 ECMAScript-262 v5 规范中描述的 ToBoolean 操作。
抽象操作 ToBoolean 将其参数按照下表中的规则转换为逻辑值:
参数类型 结果
Undefined false
Null false
Boolean 结果等于输入的参数(不转换)
Number 如果参数为 +0, -0 或 NaN,则结果为 false;否则为 true。
String 如果参数为空字符串,则结果为 false;否则为 true。
Object true
(1)逻辑 NOT 运算符
在 ECMAScript 中,逻辑 NOT 运算符与 C 和 Java 中的逻辑 NOT 运算符相同,都由感叹号(!)表示。
与逻辑 OR 和逻辑 AND 运算符不同的是,逻辑 NOT 运算符返回的一定是 Boolean 值。
逻辑 NOT 运算符的行为如下:
如果运算数是对象,返回 false
如果运算数是数字 0,返回 true
如果运算数是 0 以外的任何数字,返回 false
如果运算数是 null,返回 true
如果运算数是 NaN,返回 true
如果运算数是 undefined,发生错误
(2)逻辑 AND 运算符
在 ECMAScript 中,逻辑 AND 运算符用双和号(&&)表示
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
(3)逻辑 OR 运算符
ECMAScript 中的逻辑 OR 运算符与 Java 中的相同,都由双竖线(||)表示:
4.ECMAScript 乘性运算符
ECMAScript 的乘性运算符与 Java、C、Perl 等于语言中的同类运算符的运算方式相似。
需要注意的是,乘性运算符还具有一些自动转换功能。
(1)乘法运算符
乘法运算符由星号(*)表示,用于两数相乘。
处理特殊值时,ECMAScript 中的乘法还有一些特殊行为:
如果结果太大或太小,那么生成的结果是 Infinity 或 -Infinity。
如果某个运算数是 NaN,结果为 NaN。
Infinity 乘以 0,结果为 NaN。
Infinity 乘以 0 以外的任何数字,结果为 Infinity 或 -Infinity。
Infinity 乘以 Infinity,结果为 Infinity。
注释:如果运算数是数字,那么执行常规的乘法运算,即两个正数或两个负数为正数,两个运算数符号不同,结果为负数。
(2)除法运算符
除法运算符由斜杠(/)表示,用第二个运算数除第一个运算数。
处理特殊值时,除法运算符也有一些特殊行为:
如果结果太大或太小,那么生成的结果是 Infinity 或 -Infinity。
如果某个运算数是 NaN,结果为 NaN。
Infinity 被 Infinity 除,结果为 NaN。
Infinity 被任何数字除,结果为 Infinity。
0 除一个任何非无穷大的数字,结果为 NaN。
Infinity 被 0 以外的任何数字除,结果为 Infinity 或 -Infinity。
注释:如果运算数是数字,那么执行常规的除法运算,即两个正数或两个负数为正数,两个运算数符号不同,结果为负数。
(3)取模运算符
除法(余数)运算符由百分号(%)表示,使用方法如下:
var iResult = 26%5; //等于 1
特殊值,取模运算符也有特殊的行为:
如果被除数是 Infinity,或除数是 0,结果为 NaN。
Infinity 被 Infinity 除,结果为 NaN。
如果除数是无穷大的数,结果为被除数。
如果被除数为 0,结果为 0。
注释:如果运算数是数字,那么执行常规的算术除法运算,返回除法运算得到的余数。
5.ECMAScript 加性运算符
在多数程序设计语言中,加性运算符(即加号或减号)通常是最简单的数学运算符。
在 ECMAScript 中,加性运算符有大量的特殊行为。
(1)加法运算符:法运算符由加号(+)表示
处理特殊值时,ECMAScript 中的加法也有一些特殊行为:
某个运算数是 NaN,那么结果为 NaN。
-Infinity 加 -Infinity,结果为 -Infinity。
Infinity 加 -Infinity,结果为 NaN。
+0 加 +0,结果为 +0。
-0 加 +0,结果为 +0。
-0 加 -0,结果为 -0。
不过,如果某个运算数是字符串,那么采用下列规则:
如果两个运算数都是字符串,把第二个字符串连接到第一个上。
如果只有一个运算数是字符串,把另一个运算数转换成字符串,结果是两个字符串连接成的字符串。
注意:为了避免 JavaScript 中的一种常见错误,在使用加法运算符时,一定要仔细检查运算数的数据类型。
(2)减法运算符
减法运算符(-),也是一个常用的运算符
与加法运算符一样,在处理特殊值时,减法运算符也有一些特殊行为:
某个运算数是 NaN,那么结果为 NaN。
Infinity 减 Infinity,结果为 NaN。
-Infinity 减 -Infinity,结果为 NaN。
Infinity 减 -Infinity,结果为 Infinity。
-Infinity 减 Infinity,结果为 -Infinity。
+0 减 +0,结果为 +0。
-0 减 -0,结果为 -0。
+0 减 -0,结果为 +0。
某个运算符不是数字,那么结果为 NaN。
注释:如果运算数都是数字,那么执行常规的减法运算,并返回结果。
6.ECMAScript 关系运算符
(1)常规比较方式
关系运算符小于、大于、小于等于和大于等于执行的是两个数的比较运算,比较方式与算术比较运算相同。每个关系运算符都返回一个布尔值
(2)比较数字和字符串
1)另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
无论何时比较一个数字和一个字符串,ECMAScript 都会把字符串转换成数字,然后按照数字顺序比较它们。
2)如果字符串不能转换成数字
var bResult = "a" < 3;
alert(bResult);
字母 "a" 不能转换成有意义的数字。不过,如果对它调用 parseInt() 方法,返回的是 NaN。
根据规则,任何包含 NaN 的关系运算符都要返回 false,因此这段代码也输出 false
7.ECMAScript 等性运算符
判断两个变量是否相等是程序设计中非常重要的运算。在处理原始值时,这种运算相当简单,但涉及对象,任务就稍有点复杂。
ECMAScript 提供了两套等性运算符:等号和非等号用于处理原始值,全等号和非全等号用于处理对象。
等号和非等号
在 ECMAScript 中,等号由双等号(==)表示,当且仅当两个运算数相等时,它返回 true。
非等号由感叹号加等号(!=)表示,当且仅当两个运算数不相等时,它返回 true。
执行类型转换的规则如下:
如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
值 null 和 undefined 相等。
在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
重要提示:即使两个数都是 NaN,等号仍然返回 false,因为根据规则,NaN 不等于 NaN。
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
全等号由三个等号表示(===),只有在无需类型转换运算数就相等的情况下,才返回 true。
非全等号由感叹号加两个等号(!==)表示,只有在无需类型转换运算数不相等的情况下,才返回 true。
8.ECMAScript 条件运算符
条件运算符
条件运算符是 ECMAScript 中功能最多的运算符,它的形式与 Java 中的相同。
variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
该表达式主要是根据 boolean_expression 的计算结果有条件地为变量赋值。如果 Boolean_expression 为 true,就把 true_value 赋给变量;如果它是 false,就把 false_value 赋给变量。
例如:
var iMax = (iNum1 > iNum2) ? iNum1 : iNum2;
在这里例子中,iMax 将被赋予数字中的最大值。表达式声明如果 iNum1 大于 iNum2,则把 iNum1 赋予 iMax。但如果表达式为 false(即 iNum2 大于或等于 iNum1),则把 iNum2 赋予 iMax。
9.ECMAScript 赋值运算符
赋值运算符
简单的赋值运算符由等号(=)实现,只是把等号右边的值赋予等号左边的变量。
每种主要的算术运算以及其他几个运算都有复合赋值运算符:
乘法/赋值(*=)
除法/赋值(/=)
取模/赋值(%=)
加法/赋值(+=)
减法/赋值(-=)
左移/赋值(<<=)
有符号右移/赋值(>>=)
无符号右移/赋值(>>>=)
ECMAScript 逗号运算符
用逗号运算符可以在一条语句中执行多个运算。
例如:
var iNum1 = 1, iNum = 2, iNum3 = 3;
逗号运算符常用变量声明中。
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