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影响 memcached 工作的几个参数有:
常量REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30
最大30天的过期时间
conn_init()中的freetotal(=200)
最大同时连接数
常量KEY_MAX_LENGTH 250
最大键长
settings.factor(=1.25)
factor将影响chunk的步进大小
settings.maxconns(=1024)
最大软连接
settings.chunk_size(=48)
一个保守估计的key+value长度,用来生成id1中的chunk长度(1.2)。id1的chunk长度等于这个数值加上item结构体的长度(32),即默认的80字节。
常量POWER_SMALLEST 1
最小classid(1.2)
常量POWER_LARGEST 200
最大classid(1.2)
常量POWER_BLOCK 1048576
默认slab大小
常量CHUNK_ALIGN_BYTES (sizeof(void *))
保证chunk大小是这个数值的整数倍,防止越界(void *的长度在不同系统上不一样,在标准32位系统上是4)
常量ITEM_UPDATE_INTERVAL 60
队列刷新间隔
常量LARGEST_ID 255
最大item链表数(这个值不能比最大的classid小)
变量hashpower(在1.1中是常量HASHPOWER)
决定hashtable的大小
根据上面介绍的内容及参数设定,可以计算出的一些结果:
1、在memcached中可以保存的item个数是没有软件上限的,之前我的100万的说法是错误的。
2、假设NewHash算法碰撞均匀,查找item的循环次数是item总数除以hashtable大小(由hashpower决定),是线性的。
3、Memcached限制了可以接受的最大item是1MB,大于1MB的数据不予理会。
4、Memcached的空间利用率和数据特性有很大的关系,又与DONT_PREALLOC_SLABS常量有关。 在最差情况下,有198个slab会被浪费(所有item都集中在一个slab中,199个id全部分配满)。
◎Memcached的定长优化
根据上面几节的描述,多少对memcached有了一个比较深入的认识。在深入认识的基础上才好对它进行优化。
Memcached本身是为变长数据设计的,根据数据特性,可以说它是“面向大众”的设计,但是很多时候,我们的数据并不是这样的“普遍”,典型的情况中,一种是非均匀分布,即数据长度集中在几个区域内(如保存用户 Session);另一种更极端的状态是等长数据(如定长键值,定长数据,多见于访问、在线统计或执行锁)。
这里主要研究一下定长数据的优化方案(1.2),集中分布的变长数据仅供参考,实现起来也很容易。
解决定长数据,首先需要解决的是slab的分配问题,第一个需要确认的是我们不需要那么多不同chunk长度的slab,为了最大限度地利用资源,最好chunk和item等长,所以首先要计算item长度。
在之前已经有了计算item长度的算法,需要注意的是,除了字符串长度外,还要加上item结构的长度32字节。
假设我们已经计算出需要保存200字节的等长数据。
接下来是要修改slab的classid和chunk长度的关系。在原始版本中,chunk长度和classid是有对应关系的,现在如果把所有的chunk都定为200个字节,那么这个关系就不存在了,我们需要重新确定这二者的关系。一种方法是,整个存储结构只使用一个固定的id,即只使用199个槽中的1个,在这种条件下,就一定要定义DONT_PREALLOC_SLABS来避免另外的预分配浪费。另一种方法是建立一个hash关系,来从item确定classid,不能使用长度来做键,可以使用key的NewHash结果等不定数据,或者直接根据key来做hash(定长数据的key也一定等长)。这里简单起见,选择第一种方法,这种方法的不足之处在于只使用一个id,在数据量非常大的情况下,slab链会很长(因为所有数据都挤在一条链上了),遍历起来的代价比较高。
前面介绍了三种空间冗余,设置chunk长度等于item长度,解决了第一种空间浪费问题,不预申请空间解决了第二种空间浪费问题,那么对于第一种问题(slab内剩余)如何解决呢,这就需要修改POWER_BLOCK常量,使得每一个slab大小正好等于chunk长度的整数倍,这样一个slab就可以正好划分成n个chunk。这个数值应该比较接近1MB,过大的话同样会造成冗余,过小的话会造成次数过多的alloc,根据chunk长度为200,选择1000000作为POWER_BLOCK的值,这样一个slab就是100万字节,不是1048576。三个冗余问题都解决了,空间利用率会大大提升。
修改 slabs_clsid 函数,让它直接返回一个定值(比如 1 ):
CODE:[Copy to clipboard]
unsigned int slabs_clsid(size_t size) {
return 1;
}
修改slabs_init函数,去掉循环创建所有classid属性的部分,直接添加slabclass[1]:
CODE:[Copy to clipboard]
slabclass[1].size = 200; //每chunk200字节
slabclass[1].perslab = 5000; //1000000/200
◎Memcached客户端
Memcached是一个服务程序,使用的时候可以根据它的协议,连接到memcached服务器上,发送命令给服务进程,就可以操作上面的数据。为了方便使用,memcached有很多个客户端程序可以使用,对应于各种语言,有各种语言的客户端。基于C语言的有libmemcache、APR_Memcache;基于Perl的有Cache::Memcached;另外还有Python、Ruby、Java、C#等语言的支持。PHP的客户端是最多的,不光有mcache和PECL memcache两个扩展,还有大把的由PHP编写的封装类,下面介绍一下在PHP中使用memcached的方法:
mcache扩展是基于libmemcache再封装的。libmemcache一直没有发布stable版本,目前版本是1.4.0-rc2,可以在这里找到。libmemcache有一个很不好的特性,就是会向stderr写很多错误信息,一般的,作为lib使用的时候,stderr一般都会被定向到其它地方,比如Apache的错误日志,而且libmemcache会自杀,可能会导致异常,不过它的性能还是很好的。
mcache扩展最后更新到1.2.0-beta10,作者大概是离职了,不光停止更新,连网站也打不开了(~_~),只能到其它地方去获取这个不负责的扩展了。解压后安装方法如常:phpize & configure & make & make install,一定要先安装libmemcache。使用这个扩展很简单:
CODE:[Copy to clipboard]
<?php
$mc = memcache(); // 创建一个memcache连接对象,注意这里不是用new!
$mc->add_server('localhost', 11211); // 添加一个服务进程
$mc->add_server('localhost', 11212); // 添加第二个服务进程
$mc->set('key1', 'Hello'); // 写入key1 => Hello
$mc->set('key2', 'World', 10); // 写入key2 => World,10秒过期
$mc->set('arr1', array('Hello', 'World')); // 写入一个数组
$key1 = $mc->get('key1'); // 获取'key1'的值,赋给$key1
$key2 = $mc->get('key2'); // 获取'key2'的值,赋给$key2,如果超过10秒,就取不到了
$arr1 = $mc->get('arr1'); // 获取'arr1'数组
$mc->delete('arr1'); // 删除'arr1'
$mc->flush_all(); // 删掉所有数据
$stats = $mc->stats(); // 获取服务器信息
var_dump($stats); // 服务器信息是一个数组
?>
这个扩展的好处是可以很方便地实现分布式存储和负载均衡,因为它可以添加多个服务地址,数据在保存的时候是会根据hash结果定位到某台服务器上的,这也是libmemcache的特性。libmemcache支持集中hash方式,包括CRC32、ELF和Perl hash。
PECL memcache是PECL发布的扩展,目前最新版本是2.1.0,可以在pecl网站得到。memcache扩展的使用方法可以在新一些的PHP手册中找到,它和mcache很像,真的很像:
CODE:[Copy to clipboard]
<?php
$memcache = new Memcache;
$memcache->connect('localhost', 11211) or die ("Could not connect");
$version = $memcache->getVersion();
echo "Server's version: ".$version."n";
$tmp_object = new stdClass;
$tmp_object->str_attr = 'test';
$tmp_object->int_attr = 123;
$memcache->set('key', $tmp_object, false, 10) or die ("Failed to save data at the server");
echo "Store data in the cache (data will expire in 10 seconds)n";
$get_result = $memcache->get('key');
echo "Data from the cache:n";
var_dump($get_result);
?>
这个扩展是使用php的stream直接连接memcached服务器并通过socket发送命令的。它不像libmemcache那样完善,也不支持add_server这种分布操作,但是因为它不依赖其它的外界程序,兼容性要好一些,也比较稳定。至于效率,差别不是很大。
另外,有很多的PHP class可以使用,比如MemcacheClient.inc.php,phpclasses.org上可以找到很多,一般都是对perl client API的再封装,使用方式很像。
◎BSM_Memcache
从C client来说,APR_Memcache是一个很成熟很稳定的client程序,支持线程锁和原子级操作,保证运行的稳定性。不过它是基于APR的(APR将在最后一节介绍),没有libmemcache的应用范围广,目前也没有很多基于它开发的程序,现有的多是一些Apache Module,因为它不能脱离APR环境运行。但是APR倒是可以脱离Apache单独安装的,在APR网站上可以下载APR和APR-util,不需要有Apache,可以直接安装,而且它是跨平台的。
BSM_Memcache是我在BS.Magic项目中开发的一个基于APR_Memcache的PHP扩展,说起来有点拗口,至少它把APR扯进了PHP扩展中。这个程序很简单,也没做太多的功能,只是一种形式的尝试,它支持服务器分组。
和mcache扩展支持多服务器分布存储不同,BSM_Memcache支持多组服务器,每一组内的服务器还是按照hash方式来分布保存数据,但是两个组中保存的数据是一样的,也就是实现了热备,它不会因为一台服务器发生单点故障导致数据无法获取,除非所有的服务器组都损坏(例如机房停电)。当然实现这个功能的代价就是性能上的牺牲,在每次添加删除数据的时候都要扫描所有的组,在get数据的时候会随机选择一组服务器开始轮询,一直到找到数据为止,正常情况下一次就可以获取得到。
BSM_Memcache只支持这几个函数:
CODE:[Copy to clipboard]
zend_function_entry bsm_memcache_functions[] =
{
PHP_FE(mc_get, NULL)
PHP_FE(mc_set, NULL)
PHP_FE(mc_del, NULL)
PHP_FE(mc_add_group, NULL)
PHP_FE(mc_add_server, NULL)
PHP_FE(mc_shutdown, NULL)
{NULL, NULL, NULL}
};
mc_add_group函数返回一个整形(其实应该是一个object,我偷懒了~_~)作为组ID,mc_add_server的时候要提供两个参数,一个是组ID,一个是服务器地址(ADDRORT)。
CODE:[Copy to clipboard]
/**
* Add a server group
*/
PHP_FUNCTION(mc_add_group)
{
apr_int32_t group_id;
apr_status_t rv;
if (0 != ZEND_NUM_ARGS())
{
WRONG_PARAM_COUNT;
RETURN_NULL();
}
group_id = free_group_id();
if (-1 == group_id)
{
RETURN_FALSE;
}
apr_memcache_t *mc;
rv = apr_memcache_create(p, MAX_G_SERVER, 0, &mc);
add_group(group_id, mc);
RETURN_DOUBLE(group_id);
}
CODE:[Copy to clipboard]
/**
* Add a server into group
*/
PHP_FUNCTION(mc_add_server)
{
apr_status_t rv;
apr_int32_t group_id;
double g;
char *srv_str;
int srv_str_l;
if (2 != ZEND_NUM_ARGS())
{
WRONG_PARAM_COUNT;
}
if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "ds", &g, &srv_str, &srv_str_l) == FAILURE)
{
RETURN_FALSE;
}
group_id = (apr_int32_t) g;
if (-1 == is_validate_group(group_id))
{
RETURN_FALSE;
}
char *host, *scope;
apr_port_t port;
rv = apr_parse_addr_port(&host, &scope, &port, srv_str, p);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
// Create this server object
apr_memcache_server_t *st;
rv = apr_memcache_server_create(p, host, port, 0, 64, 1024, 600, &st);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
if (NULL == mc_groups[group_id])
{
RETURN_FALSE;
}
// Add server
rv = apr_memcache_add_server(mc_groups[group_id], st);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
RETURN_TRUE;
}
}
}
RETURN_FALSE;
}
在set和del数据的时候,要循环所有的组:
CODE:[Copy to clipboard]
/**
* Store item into all groups
*/
PHP_FUNCTION(mc_set)
{
char *key, *value;
int key_l, value_l;
double ttl = 0;
double set_ct = 0;
if (2 != ZEND_NUM_ARGS())
{
WRONG_PARAM_COUNT;
}
if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "ss|d", &key, &key_l, &value, &value_l, ttl) == FAILURE)
{
RETURN_FALSE;
}
// Write data into every object
apr_int32_t i = 0;
if (ttl < 0)
{
ttl = 0;
}
apr_status_t rv;
for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)
{
if (0 == is_validate_group(i))
{
// Write it!
rv = apr_memcache_add(mc_groups[i], key, value, value_l, (apr_uint32_t) ttl, 0);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
set_ct++;
}
}
}
RETURN_DOUBLE(set_ct);
}
在mc_get中,首先要随机选择一个组,然后从这个组开始轮询:
CODE:[Copy to clipboard]
/**
* Fetch a item from a random group
*/
PHP_FUNCTION(mc_get)
{
char *key, *value = NULL;
int key_l;
apr_size_t value_l;
if (1 != ZEND_NUM_ARGS())
{
WRONG_PARAM_COUNT;
}
if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "s", &key, &key_l) == FAILURE)
{
RETURN_MULL();
}
// I will try ...
// Random read
apr_int32_t curr_group_id = random_group();
apr_int32_t i = 0;
apr_int32_t try = 0;
apr_uint32_t flag;
apr_memcache_t *oper;
apr_status_t rv;
for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)
{
try = i + curr_group_id;
try = try % MAX_GROUP;
if (0 == is_validate_group(try))
{
// Get a value
oper = mc_groups[try];
rv = apr_memcache_getp(mc_groups[try], p, (const char *) key, &value, &value_l, 0);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
RETURN_STRING(value, 1);
}
}
}
RETURN_FALSE;
}
CODE:[Copy to clipboard]
/**
* Random group id
* For mc_get()
*/
apr_int32_t random_group()
{
struct timeval tv;
struct timezone tz;
int usec;
gettimeofday(&tv, &tz);
usec = tv.tv_usec;
int curr = usec % count_group();
return (apr_int32_t) curr;
}
BSM_Memcache的使用方式和其它的client类似:
CODE:[Copy to clipboard]
<?php
$g1 = mc_add_group(); // 添加第一个组
$g2 = mc_add_group(); // 添加第二个组
mc_add_server($g1, 'localhost:11211'); // 在第一个组中添加第一台服务器
mc_add_server($g1, 'localhost:11212'); // 在第一个组中添加第二台服务器
mc_add_server($g2, '10.0.0.16:11211'); // 在第二个组中添加第一台服务器
mc_add_server($g2, '10.0.0.17:11211'); // 在第二个组中添加第二台服务器
mc_set('key', 'Hello'); // 写入数据
$key = mc_get('key'); // 读出数据
mc_del('key'); // 删除数据
mc_shutdown(); // 关闭所有组
?>
APR_Memcache的相关资料可以在这里找到,BSM_Memcache可以在本站下载。
◎APR环境介绍
APR的全称:Apache Portable Runtime。它是Apache软件基金会创建并维持的一套跨平台的C语言库。它从Apache httpd1.x中抽取出来并独立于httpd之外,Apache httpd2.x就是建立在APR上。APR提供了很多方便的API接口可供使用,包括如内存池、字符串操作、网络、数组、hash表等实用的功能。开发Apache2 Module要接触很多APR函数,当然APR可以独立安装独立使用,可以用来写自己的应用程序,不一定是Apache httpd的相关开发。
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