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《Android/OPhone 开发完全讲义》已出版,现提供源代码下载

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目录
前言
第1章 Android入门 1
1.1 Android的基本概念 1
1.1.1 Android简介 1
1.1.2 Android的系统构架 3
1.2 Android开发环境的搭建 4
1.2.1 开发Android程序需要些什么 4
1.2.2 安装Android SDK 4
1.2.3 安装Eclipse插件ADT 5
1.2.4 测试ADT是否安装成功 5
1.3 Android SDK中的常用命令行工具 7
1.3.1 启动和关闭ADB服务(adb start-server和adb kill-server) 7
1.3.2 查询当前模拟器/设备的实例(adb devices) 7
1.3.3 安装、卸载和运行程序(adb install、adb uninstall和am) 7
1.3.4 PC与模拟器或真机交换文件(adb pull和adb push) 8
1.3.5 Shell命令 8
1.3.6 创建、删除和浏览AVD设备(android) 9
1.3.7 创建SD卡 9
1.4 PC上的Android 9
1.4.1 Android LiveCD 10
.1.4.2 AndroidX86 10
1.5 Android的学习资源 11
1.6 应用程序商店 11
1.6.1 Android Market 11
1.6.2 Mobile Market(MM) 11
1.6.3 其他应用程序商店 12
1.7 本章小结 12
第2章 第一个Android程序 13
2.1 编写用于显示当前日期和时间的程序 13
2.1.1 新建一个Android工程 13
2.2.2 界面组件的布局 14
2.2.3 编写实际代码 14
2.2 调试程序 17
2.3 签名和发布应用程序 17
2.3.1 使用命令行方式进行签名 18
2.3.2 使用ADT插件方式进行签名 18
2.4 DDMS透视图 19
2.5 本章小结 20
第3章 Android应用程序架构 21
3.1 Android应用程序中的资源 21
3.1.1 资源存放在哪里 21
3.1.2 资源的种类 21
3.1.3 资源的基本使用方法 22
3.2 Android的应用程序组件 23
3.2.1 活动(Activity)组件 23
3.2.2 服务(Service)组件 23
3.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 24
3.2.4 内容提供者(Content providers)组件 24
3.3 AndroidManifest.xml文件的结构 24
3.5 本章小结 25
第4章 建立用户接口 26
4.1 建立、配置和使用Activity 26
4.1.1 建立和配置Activity 26
4.1.2 Activity的生命周期 28
实例1:演示Activity的生命周期 29
4.2 视图(View) 31
4.2.1 视图简介 32
4.2.2 使用XML布局文件控制视图 32
4.2.3 在代码中控制视图 33
实例2:混合使用XML布局文件和代码来控制视图 35
4.2.4 定制组件(Widget)的三种方式 37
实例3:定制组件——带图像的TextView 37
实例4:定制组件——带文本标签的EditText 40
实例5:定制组件——可更换表盘的指针时钟 42
4.3 使用AlertDialog类创建对话框 47
4.3.1 AlertDialog类简介 47
4.3.2 【确认/取消】对话框 47
实例6:创建询问是否删除文件的
【确认/取消】对话框 48
4.3.3 带3个按钮的对话框 49
实例7:创建【覆盖/忽略/取消】对话框 49
4.3.4 简单列表对话框 50
4.3.5 单选列表对话框 51
4.3.6 多选列表对话框 51
实例8:创建3种选择省份的列表对话框 52
4.3.7 水平进度对话框和圆形进度对话框 56
实例9:水平进度对话框和圆形进度对话框演示 56
4.3.8 自定义对话框 59
实例10:创建登录对话框 59
实例11:使用Activity托管对话框 61
实例12:创建悬浮对话框和触摸任何位置 都可以关闭的对话框 62
4.4 Toast和Notification 65
4.4.1 用Toast显示提示信息框 65
4.4.2 Notification与状态栏信息 66
4.5 菜单 68
4.5.1 创建选项菜单 68
4.5.2 设置与菜单项关联的图像和Activity 69
4.5.3 响应选项菜单项单击事件的3种方式 69
4.5.4 动态添加、修改和删除选项菜单 70
4.5.5 创建带复选框和选项按钮的子菜单 71
4.5.6 创建上下文菜单 72
4.5.7 菜单事件 73
实例13:Activity菜单、子菜单、上下
文菜单演示 73
4.6 布局 74
4.6.1 框架布局(FrameLayout) 74
实例14:霓虹灯效果的TextView 75
4.6.2 线性布局(LinearLayout) 76
实例15:利用LinearLayout将按钮放在屏幕的四角和中心位置 78
4.6.3 相对布局(RelativeLayout) 79
实例16:利用RelativeLayout实现梅花效果的布局 79
4.6.4 表格布局(TableLayout) 80
实例17:计算器按钮的布局 80
4.6.5 绝对布局(AbsoluteLayout) 81
4.7 本章小结 81
第5章 组件详解 82
5.1 显示和编辑文本的组件 82
5.1.1 显示文本的组件:TextView 83
实例18:在TextView中显示URL及不同字体大小、不同颜色的文本 84
实例19:带边框的TextView 86
5.1.2 输入文本的组件:EditText 87
实例20:在EditText中输入特定的字符 88
实例21:按回车键显示EditText 89
5.1.3 自动完成输入内容的组件:AutoCompleteTextView 90
5.2 按钮与复选框组件 91
5.2.1 普通按钮组件:Button 91
实例22:异形(圆形、五角星、螺旋形 和箭头)按钮 92
5.2.2 图像按钮组件:ImageButton 93
实例23:同时显示图像和文字的按钮 94
5.2.3 选项按钮组件:RadioButton 94
5.2.4 开关状态按钮组件:ToggleButton 95
5.2.5 复选框组件:CheckBox 95
实例24:利用XML布局文件动态创建CheckBox 96
5.3 日期与时间组件 98
5.3.1 输入日期的组件:DatePicker 98
5.3.2 输入时间的组件:TimePicker 98
实例25:DatePicker、TimePicker与TextView
同步显示日期和时间 98
5.3.3 显示时钟的组件:AnalogClock和DigitalClock 99
5.4 进度条组件 100
5.4.1 进度条组件:ProgressBar 100
5.4.2 拖动条组件:SeekBar 101
实例26:改变ProgressBar和SeekBar
的颜色 102
5.4.3 评分组件:RatingBar 103
5.5 其他重要组件 104
5.5.1 显示图像的组件:ImageView 104
实例27:可显示图像指定区域的ImageView组件 105
实例28:动态缩放和旋转图像 106
5.5.2 列表组件:ListView 107
实例29:可以单选和多选的ListView 109
实例30:动态添加、删除ListView
列表项 110
实例31:改变ListView列表项选中状态的背景颜色 113
5.5.3 封装ListView的Activity:ListActivity 114
实例32:使用SimpleAdapter建立复杂的列表项 114
实例33:给应用程序评分 115
5.5.4 可展开的列表组件:ExpandableListView 118
5.5.5 下拉列表组件:Spinner 119
5.5.6 垂直滚动视图组件:ScrollView 121
5.5.7 水平滚动视图组件:Horizontal-ScrollView 121
实例34:可垂直和水平滚动的视图 122
5.5.8 网格视图组件:GridView 122
5.5.9 可循环显示和切换图像的组件:Gallery和ImageSwitcher 123
5.5.10 标签组件:TabHost 125
5.6 本章小结 126
第6章 移动存储解决方案 127
6.1 最简单的数据存储方式:SharedPreferences 127
6.1.1 使用SharedPreferences存取数据 127
6.1.2 数据的存储位置和格式 129
实例35:存取复杂类型的数据 129
6.1.3 设置数据文件的访问权限 131
6.1.4 可以保存设置的Activity——PreferenceActivity 132
6.2 文件的存储 135
6.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 135
实例36:SD卡文件浏览器 136
实例37:存取SD卡中的图像 140
6.2.2 SAX引擎读取XML文件的原理 141
实例38:将XML数据转换成Java对象 142
6.4 SQLite数据库 145
6.4.1 SQLite数据库管理工具 145
6.4.2 创建数据库和表 146
6.4.3 模糊查询 147
6.4.4 分页显示记录 147
6.4.5 事务 147
6.5 在Android中使用SQLite数据库 147
6.5.1 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 148
6.5.2 SimpleCursorAdapter类与数据绑定 148
实例39:带照片的联系人管理系统 151
6.5.3 将数据库与应用程序一起发布 154
实例40:英文词典 154
6.6 抽象的标准——内容提供者(ContentProvider) 157
6.6.1 获得系统数据 157
实例41:将联系人管理和英文字典集成到自己的应用中 158
6.7 本章小结 163
第7章 应用程序之间的通讯 164
7.1 Intent与Activity 164
7.1.1 用Intent启动Activity,并在Activity
之间传递数据 164
7.1.2 调用其他应用程序中的Activity(拨打电话、浏览网页、发Email等) 167
7.1.3 定制自己的Activity Action 170
实例42:将电子词典的查询功能共享成一个Activity Action 172
7.2 接收和发送广播 173
7.2.1 接收系统广播 173
实例43:开机可自动运行的程序 174
实例44:收到短信了,该做点什么 174
实例45:显示手机电池的当前电量 176
7.2.2 在自己的应用程序中发送广播 177
实例46:接收联系人系统中发送的添加联系人广播 178
7.3 本章小结 179
第8章 Android服务 180
8.1 Service起步 180
8.1.1 Service的生命周期 180
8.1.2 绑定Activity和Service 183
8.1.3 在BroadcastReceiver中启动Service 185
8.2 系统服务 186
8.2.1 获得系统服务 186
实例47:监听手机来电 187
实例48:来电黑名单 188
8.2.2 在模拟器上模拟重力感应 189
实例49:手机翻转静音 190
8.3 时间服务 192
8.3.1 计时器:Chronometer 192
8.3.2 预约时间Handler 194
8.3.3 定时器Timer 195
8.3.4 在线程中更新GUI组件 196
8.3.5 全局定时器AlarmManager 198
实例50:定时更换壁纸 199
实例51:多次定时提醒 201
8.4 跨进程访问(AIDL服务) 203
8.4.1 什么是AIDL服务 204
8.4.2 建立AIDL服务的步骤 204
实例52:建立AIDL服务 204
实例53:传递复杂数据的AIDL服务 207
8.5 本章小结 211
第9章 网络 212
9.1 可装载网络数据的组件 212
实例54:将网络图像装载到ListView组件中 213
实例55:Google图像画廊(Gallery) 215
9.2 WebView组件 219
9.2.1 用WebView组件浏览网页 219
实例56:手机浏览器 219
9.2.2 用WebView组件装载HTML代码 220
实例57:将英文词典整合到Web页中(JavaScript调用Java方法) 222
9.3 访问HTTP资源 223
9.3.1 提交HTTP GET和HTTP POST
请求 223
9.3.2 HttpURLConnection类 225
实例58:上传文件 226
实例59:远程Apk安装器 229
9.3.3 调用WebService 230
实例60:通过WebService查询产品信息 231
9.4 本章小结 234
第10章 多媒体 235
10.1 图形 235
10.1.1 图形绘制基础 235
实例61:绘制基本的图形和文本 237
10.1.2 绘制位图 241
实例62:用两种方式绘制位图 241
10.1.3 设置颜色的透明度 242
实例63:可任意改变透明度的位图 243
10.1.4 旋转图像 244
实例64:旋转动画 244
10.1.5 扭曲图像 245
实例65:按圆形轨迹扭曲图像 246
10.1.6 拉伸图像 249
实例66:拉伸图像演示 249
10.1.7 路径 251
实例67:沿着路径绘制文本 254
实例68:可在图像上绘制图形的画板 256
10.2 音频和视频 260
10.2.1 使用MediaPlayer播放MP3文件 260
10.2.2 使用MediaRecorder录音 261
10.2.3 使用VideoView播放视频 262
10.2.4 使用SurfaceView播放视频 262
10.3 本章小结 263
第11章 2D动画 264
11.1 帧(Frame)动画 264
AnimationDrawable与帧动画 264
实例69:通过帧动画方式播放Gif动画 266
实例70:播放帧动画的子集 268
11.2 补间(Tween)动画 270
11.2.1 移动补间动画 270
实例71:循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 272
11.2.2 缩放补间动画 274
实例72:跳动的心 274
11.2.3 旋转补间动画 276
实例73:旋转的星系 276
11.2.4 透明度补间动画 277
实例74:投掷 278
11.2.5 振动效果 280
11.2.6 自定义动画渲染器(Interceptor) 281
11.2.7 以动画方式切换View的组件ViewFlipper 282
11.3 本章小结 284
第12章 OpenGL ES编程 285
12.1 OpenGL简介 285
12.2 构建OpenGL ES的基本开发框架 286
12.3 2D图形绘制 287
12.3.1 多边形 287
12.3.2 颜色 289
12.3.3 旋转 290
12.4 3D图形绘制 291
12.4.1 旋转立方体 291
12.4.2 在立方体上显示纹理 292
12.4.3 光照下的立方体 293
12.4.4 透明的立方体 295
12.5 本章小结 295
第13章 资源、国际化与自适应 296
13.1 Android中的资源 296
13.1.1 Android怎么存储资源 297
13.1.2 资源的种类 297
13.1.3 资源文件的命名 298
13.2 定义和使用资源 298
13.2.1 使用系统资源 298
13.2.2 字符串(String)资源 299
13.2.3 数组(Array)资源 300
13.2.4 颜色(Color)资源 302
13.2.5 尺寸(Dimension)资源 303
13.2.6 类型(Style)资源 304
13.2.7 主题(Theme)资源 305
13.2.8 绘画(Drawable)资源 306
13.2.9 动画(Animation)资源 307
13.2.10 菜单(Menu)资源 307
13.2.11 布局(Layout)资源 310
13.2.12 属性(Attribute)资源 310
实例75:改进可显示图标的IconTextView组件 312
13.2.13 XML资源 313
13.2.14 RAW资源 314
13.2.15 ASSETS资源 314
13.3 国际化和资源自适应 315
13.3.1 对资源进行国际化 315
13.3.2 Locale与国际化 317
13.3.3 常用的资源配置 317
13.4 本章小结 318
第14章 访问Android手机的硬件 319
14.1 在手机上测试硬件 319
14.1.1 安装Android USB驱动 319
14.1.2 在手机上测试程序 321
14.1.3 在手机上调试程序 321
14.2 录音 322
14.3 控制手机摄像头(拍照) 323
14.3.1 调用系统的拍照功能 323
14.3.2 实现自己的拍照Activity 325
14.4 传感器在手机中的应用 329
实例76:电子罗盘 330
实例77:计步器 331
14.5 GPS与地图定位 332
14.5.1 Google地图 333
14.5.2 用GPS定位到当前位置 336
14.6 WIFI 337
14.7 本章小结 339
第15章 放在桌面上的小玩意 340
15.1 窗口小部件(App Widget) 340
15.1.1 在Android桌面上添加App Widget 340
15.1.2 开发App Widget的步骤 341
实例78:数字时钟 343
15.1.3 AppWidgetProvider类 345
15.1.4 向App Widget添加配置Activity 346
实例79:可以选择风格的数字时钟 346
15.2 快捷方式 350
15.2.1 向快捷方式列表中添加快捷方式 350
15.2.2 直接将快捷方式放到桌面上 351
15.3 实时文件夹(LiveFolder) 351
15.4 本章小结 353
第16章 NDK编程 354
16.1 Android NDK简介 354
16.2 安装、配置和测试NDK开发环境 355
16.2.1 系统和软件要求 355
16.2.2 下载和安装Android NDK 355
16.2.3 下载和安装Cygwin 356
16.2.4 配置Android NDK的开发环境 358
16.2.5 编译和运行NDK自带的例子 359
16.3 Android NDK开发 361
16.3.1 JNI接口设计 361
16.3.2 编写Android NDK程序的步骤 362
实例80:将文件中的小写字母转换成大写字母(NDK版本) 362
16.3.3 配置Android.mk文件 364
16.3.4 Android NDK定义的变量 365
16.3.5 Android NDK定义的函数 366
16.3.6 描述模块的变量 366
16.3.7 配置Application.mk文件 367
16.4 本章小结 368
第17章 整合Android与脚本语言 369
17.1 Android脚本环境简介 369
17.2 Android脚本环境安装 370
17.3 编写和运行Android脚本 371
17.4 本章小结 373
第18章 Android平台的新特性展示 374
18.1 Android平台的新特性 374
18.1.1 Android 1.6的新特性 374
18.1.2 Android 2.0的新特性 376
18.2 Android Framework API演变 376
18.2.1 Android 1.6 Framework API的变化 376
18.2.2 Android 2.x Framework API的变化 377
18.3 实时壁纸(Live Wallpapers,Android 2.1) 377
18.4 补间动画渲染器(Android 1.6) 384
18.4.1 Anticipate渲染器 385
18.4.2 Overshoot渲染器 385
18.4.3 Anticipate/Overshoot渲染器 385
18.4.4 Bounce渲染器 385
18.5 本章小结 386
第19章 另类的输入输出(Android 1.6) 387
19.1 手势(Gesture) 387
19.1.1 创建手势文件 387
19.1.2 通过手势输入字符串 388
19.1.3 通过手势调用程序 390
19.1.4 编写自己的手势创建器 391
19.2 让手机说话(TTS) 392
19.3 本章小结 393
第20章 蓝牙(Android 2.0) 394
20.1 蓝牙简介 394
20.2 打开和关闭蓝牙设备 395
20.3 搜索蓝牙设备 395
20.4 蓝牙Socket 397
20.5 OBEX服务器 399
20.6 本章小结 400
第21章 OPhone入门 401
21.1 OPhone平台概述 401
21.1.1 OPhone的系统架构 401
21.1.2 JIL Widget的运行环境 402
21.1.3 OPhone应用程序展示 402
21.2 OPhone开发环境搭建 403
21.2.1 安装ODT和WDT 403
21.2.2 测试一下ODT是否安装成功 403
21.2.3 测试一下WDT是否安装成功 403
21.3 本章小结 404
第22章 OPhone的API扩展 405
22.1 视频电话 405
22.1.1 拨打视频电话 405
22.1.2 挂断视频电话 405
实例81:可拨打视频电话的程序 406
22.2 搜索API 407
22.3 本章小结 408
第23章 JIL Widget开发详解 409
23.1 编写第一个JIL Widget程序 409
23.2 多媒体 411
23.2.1 播放音频 411
23.2.2 播放视频 412
23.3 操作文件 412
23.3.1 获得与文件相关的信息 413
23.3.2 操作文件 413
23.3.3 操作文件夹 415
23.4 获得系统信息 416
23.4.1 获得电池信息 416
23.4.2 获得手机信号信息 417
23.4.3 获得设备信息 418
23.4.4 获得设备状态信息 418
23.5 控制硬件 419
23.5.1 拍照和摄像 420
23.5.2 打电话 420
23.5.3 手机振动 420
23.6 本章小结 421
第24章 万年历 422
24.1 主界面设计与实现 422
24.1.1 万年历的核心类:Calendar 422
24.1.2 日历内容元素的基类:CalendarParent 424
24.1.3 绘制万年历边框:Border类 424
24.1.4 绘制周名称:Week类 425
24.2.5 绘制日期和网格:Grid类 426
24.2.6 日历视图:CalendarView类 433
24.2.7 生成万年历的主界面 435
24.2 选项菜单功能 436
24.2.1 切换到今天的日期 436
24.2.2 指定日期 436
24.3 可以写日记和提醒的万年历 437
24.3.1 显示所有的记录信息:AllRecord类 437
24.3.2 添加和修改记录:Record类 439
24.3.3 设置提醒时间 440
24.3.4 启动服务 441
24.3.5 在广播接收器中显示提醒界面 442
24.3.6 访问数据库:DBService 443
24.4 本章小结 447
第25章 知道当前位置的Google GTalk机器人 448
25.1 GTalk的通讯协议和技术 448
25.1.1 Jabber和XMPP 448
25.1.2 XMPP客户端库:Smack和Asmack 449
25.2 登录GTalk:Login类 449
25.3 联系人信息 451
25.3.1 显示联系人列表 451
25.3.2 监听联系人是否上线 453
25.4 联系人之间的通讯 454
25.4.1 发送聊天信息 455
25.4.2 接收聊天信息 455
25.4.3 自动回复当前的位置(GPS定位) 458
25.5 本章小结 459



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    本书是国内第一本同时介绍Android和OPhone的经典著作,国内著名Android社区eoeandroid极力推荐。全书分为五大部分,共二十五章,主要内容包括:Android应用程序架构,移动存储解决方案,...这是该书所有的介绍的源代码

    《Android/OPhone开发完全讲义》(下)

    《Android/OPhone开发完全讲义》(下)是一本由李宁编著的专业书籍,主要针对Android和OPhone两大移动操作系统平台的开发者,旨在提供全面、深入的开发指导。这本书的开放源代码特性,使得读者不仅可以阅读文字,还...

    《Android/OPhone开发完全讲义》一书的所有源代码

    《Android/OPhone开发完全讲义》是一本深入讲解Android和OPhone开发的书籍,它提供了丰富的源代码示例,帮助读者理解并实践Android应用程序的开发。这些源代码覆盖了多个章节,包括ch24、ch16、ch19、ch25、ch15、ch...

    《Android/OPhone开发完全讲义》源代码(ch02-ch10).zip

    《Android/OPhone开发完全讲义》是一本深入讲解Android...通过研究《Android/OPhone开发完全讲义》的源代码,开发者不仅可以深化对Android平台的理解,还能提升实际开发技能,为构建高质量的Android应用打下坚实基础。

    android/ophone开发完全讲义

    《Android/Ophone开发完全讲义》是一本专为Android初学者设计的教程,全面涵盖了从基础到高级的Android应用开发知识。在第25章中,我们将会深入探讨如何利用Google GTalk服务来构建机器人应用,同时也会涉及到获取和...

    Android/OPhone 开发完全讲义 源代码

    这份"Android/OPhone开发完全讲义"的源代码,由知名作者李宁编写,提供了一个宝贵的资源库,帮助初学者和有经验的开发者深化对Android系统开发的理解。 首先,让我们聚焦于"Android"这个标签。Android是一种开源的...

    Android/OPhone 开发完全讲义源代码(2)

    《Android/OPhone 开发完全讲义源代码(2)》是针对Android和OPhone开发者的一份重要资源,包含了从第13章到第25章的源代码。这份讲义旨在提供全面深入的Android与OPhone应用开发指导,帮助开发者理解和实践Android...

    《Android/OPhone开发完全讲义》源代码(ch02-ch10)

    《Android/OPhone开发完全讲义》是一本深入讲解Android和OPhone开发的书籍,其提供的源代码(ch02-ch10)是学习者理解并实践书中理论知识的重要参考资料。这个压缩包包含了从第二章到第十章的全部源代码,涵盖了...

    Android-OPhone开发完全讲义源代码(1)

    《Android-OPhone开发完全讲义源代码》是针对Android平台,特别是OPhone子平台的开发者提供的一份全面的学习资源。这份讲义包含了从基础到高级的Android开发知识,通过章节划分,帮助开发者逐步深入理解Android应用...

    Android-OPhone开发完全讲义

    《Android-OPhone开发完全讲义》是一本深入讲解Android-OPhone平台开发的专业书籍,主要涵盖了从基础到高级的各个层面。这份资料包含了书中ch07至ch10章节的源代码,对于想要深入理解和实践Android-OPhone应用开发的...

    Android-OPhone开发完全讲义源码1

    《Android-OPhone开发完全讲义源码1》是一份专为Android OPhone开发者准备的珍贵资源,包含了从基础到进阶的多个章节的源代码。这份讲义旨在帮助开发者全面掌握Android OPhone的开发技术,提升应用设计与实现的能力...

    Android-OPhone开发完全讲义源码2

    《Android-OPhone开发完全讲义源码2》是一份深度探讨Android OPhone平台开发的教程资源,包含多个章节的源代码示例。这个压缩包文件的子目录分别命名为ch25、ch19、ch12、ch15、ch13、ch16、ch20、ch23、ch09、ch11...

    《Android-OPhone开发完全讲义(共25章)》第15-25章源代码

    《Android-OPhone开发完全讲义》是一本深入讲解Android和OPhone开发的教程,涵盖了从基础到高级的各类主题。源代码包含了第15至25章的关键示例和项目,这些章节可能涉及以下几个核心知识点: 1. **Android应用程序...

    android ophone开发完全讲义源码ch16

    《Android Ophone开发完全讲义源码Ch16》是一份深入探讨Android Ophone平台开发的教程资料,其中包含了第16章的源代码。在Android Ophone开发中,了解和掌握这一章节的知识点至关重要,因为它们涉及到Android系统在...

    android ophone开发完全讲义源码ch13

    在本压缩包“android ophone开发完全讲义源码ch13”中,我们主要探讨的是Android OPhone平台的开发技术,特别是在第十三章的相关内容。Android OPhone是中国移动推出的一个基于Android系统的定制版本,它在原生...

    android ophone开发完全讲义源码ch20

    《Android Ophone开发完全讲义源码Ch20》是一份深入探讨Android Ophone平台开发的教程资料,其中包含了第20章的源代码。在这一章节中,开发者将了解到如何利用Android SDK和Ophone特有的功能来构建高效、功能丰富的...

    android ophone开发完全讲义源码ch22

    《Android Ophone开发完全讲义源码Ch22》是一份深入探讨Android Ophone平台开发的教程资料,其中包含了第22章的源代码。在这一章节中,开发者将了解到如何在Android Ophone系统上进行应用程序的开发和优化,这对于...

    android ophone开发完全讲义源码ch12

    《Android Ophone开发完全讲义源码Ch12》是一份深入探讨Android Ophone平台开发的教程资料,其中包含了第十二章的完整源代码。这一章的焦点可能集中在特定的开发主题上,如应用程序框架、用户界面设计、系统服务集成...

    《Android-OPhone开发完全讲义(共25章)》第1-14章源代码

    《Android-OPhone开发完全讲义(共25章)》第1-14章源代码 【由于整本书的源码过大,不能一次性上传,所以共分两部分上传的】

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