设计模式
1、什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
设计模式分为三种类型,共23类。
创建型模式:单件模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。
心得:
说到设计模式,让我想到建筑设计、工艺设计……;从生活中这些常见的设计模式中发现,设计模式就是一套做事情的方法,我们可以按照一套独特的方法来创建一憧建筑,我们可以按照一套独特的方法去缝制一件服饰;这些都是从做事的经验中所提炼出来的一套方法理念。当然既然能够被人接受和采用的或者说能够被人承认的方法,才会成为一套设计模式;可见设计模式一定存在他独特的价值,一定是可以给我们带来好处,那么对于程序设计模式来讲,可提高程序的重用性、高效性、可读性是最直接的目的;即通俗来讲就是可以让程序变得结构更有层次、逻辑更加清晰、可加快程序设计的效率。因此我觉得设计模式就是一套做事的方法。
2、Default Adapter Design Pattern
提问:为什么要使用缺省适配模式?
——简而言之,使用缺省适配模式,只要实现接口中感兴趣的方法。详细来说,如果接口中定义了多个方法,那么当我们实现这个接口时就必须实现接口内的所以方法;然而有时间我们不希望这样复杂,我们只想到得到我们想要的方法,这样我们就可以使用缺省适配模式了。
实例:
3、序列化接口Serializable
所谓的Serializable,就是java提供的通用数据保存和读取的接口。至于从什么地方读出来和保存到哪里去都被隐藏在函数参数的背后了。这样子,任何类型只要实现了Serializable接口,就可以被保存到文件中,或者作为数据流通过网络发送到别的地方。也可以用管道来传输到系统的其他程序中。这样子极大的简化了类的设计。只要设计一个保存一个读取功能就能解决上面说得所有问题。
4、使用instanceof
5、父类对象强制转化成子类对象,输出会怎么样?
答案是不能输出什么,会出现异常!
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