`
Scorates
  • 浏览: 4806 次
  • 性别: Icon_minigender_1
社区版块
存档分类
最新评论

Android画板

阅读更多

    最近Android刚刚上手,还没有很熟练,只写了一个小小的画板。Android画板其实实现方法跟以前的Java中的画板也差不太多,只是具体细节有所差异,思想还是一样的。

 

    先来了解一下要用到的几个重要的类,跟Java画板一个graphics类不太一样。

     1、Bitmap,字面意思是位图,相当于一个图片用来存放要画的东西,也就是图片的存储空间。

     2、Canvas,意思是画布,一直不太理解这个的作用所以特地百度了一下。意思是可以把它看做一种处理过程,运用各种方法来管理Bitmap,跟Bitmap联系十分紧密,所以实例化canvas对象的时候一般要传bitmap参数进去。

     3、Paint,画笔。这个应该是比较好理解的,就是笔刷啊,画笔之类的工具,可见也是不可或缺的。

 

     首先这个画板是有用自定义组件来实现的,因为直接用Android里的组件的话触屏的坐标是不准的,原因不详。自定义组件首先定义一个DrawView类,让它继承View类,在类里面把View 的三个构造方法都要重写一遍,然后在里面定义上面三个类的对象,这里三个构造方法最好是在前两个里面调用第三个。  然后在类里面重写onDraw和onTouchEvent两个方法,onDraw函数是用来绘制图形界面的,onTouchEvent函数是用来处理手机屏幕事件的。所以在onTouchEvent函数里面处理完手机屏幕事件要加上this.invalidate(),也就是调用onDraw方法。

package com.example.drawview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class DrawView extends View {
	private Bitmap bitmap;
	private Canvas canvas;
	public Paint paint;
	public String shape ="直线";
	private float x1, x2, y1, y2;

	// 构造方法
	public DrawView(Context context) {
		this(context,null,0);
	}

	public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs,0);
		paint = new Paint();
	}

	public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
	}

	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		canvas.drawColor(Color.GRAY);
		// 判读bitmap是否为null
		if (bitmap == null) {
			// 创建bitmap对象
			bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),Config.ARGB_8888);
			//实例化canvas对象
			this.canvas = new Canvas(bitmap);
		}
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

	}

	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
			x1 = event.getX();
			y1 = event.getY();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP://松开
			x2 = event.getX();
			y2 = event.getY();
			if(shape.equals("直线")){
				canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
			}else if (shape.equals("矩形")){
				canvas.drawRect(x1,y1,x2,y2, paint);
			}else if (shape.equals("圆")){
				canvas.drawCircle(x1, y1, Math.abs(x1-x2), paint);
			} 
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
			x2 = event.getX();
			y2 = event.getY();
			if(shape.equals("曲线")){
				this.canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
				x1 = x2;
				y1 = y2;
			}
			break;
		}
		this.invalidate();//调用onDraw方法
		return true;
	}

}

 

     然后可以添加菜单来提供颜色、图形、画笔粗细等选项。

    先找到res文件夹,然后找到values文件夹下的strings.xml文件,添加窗体中显示的文本值。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">DrawView</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>
    
    
    <string name="color">颜色选择</string>
    <string name="color_red">红色</string>
    <string name="color_green">绿色</string>
    <string name="color_blue">蓝色</string>
    
    <string name="shape">图形选择</string>
    <string name="shape_line">直线</string>
     <string name="shape_curve">曲线</string>
    <string name="shape_circle">园</string>
    <string name="shape_rect">矩形</string>
    
    <string name="stroke">线条粗细</string>
    <string name="stroke_1">1个像素</string>
    <string name="stroke_3">3个像素</string>
    <string name="stroke_5">5个像素</string>

</resources>

 

     然后在menu文件夹下的main.xml文件里就可以添加菜单了。

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <item android:id="@+id/color" android:enabled="true"
        android:title="@string/color">
        <menu>
            <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true">
                <item android:id="@+id/color_red"
                      android:title="@string/color_red"/>
                <item android:id="@+id/color_green"
                      android:title="@string/color_green"/>
                <item android:id="@+id/color_blue"
                      android:title="@string/color_blue"/>
            </group>
        </menu>
    </item>
    
    <item android:id="@+id/shape" android:title="@string/shape">
        <menu>
            <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true">
                <item android:id="@+id/shape_line"
                      android:title="@string/shape_line"/>
                <item android:id="@+id/shape_circle"
                      android:title="@string/shape_circle"/>
                <item android:id="@+id/shape_rect" android:checkable="true"
                    
                      android:title="@string/shape_rect"/>
                <item android:id="@+id/shape_curve"
                      android:title="@string/shape_curve"/>
            </group>
        </menu>
    </item>
 
     <item android:id="@+id/stroke" android:title="@string/stroke">
        <menu>
            <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true">
                <item android:id="@+id/stroke_1"
                      android:title="@string/stroke_1"/>
                <item android:id="@+id/stroke_3"
                      android:title="@string/stroke_3"/>
                <item android:id="@+id/stroke_5"
                      android:title="@string/stroke_5"/>
            </group>
        </menu>
    </item>
    
</menu>

 

     最后在MainActivity里调用onMenuItemSelected函数来实现对菜单选择的操作。

package com.example.drawview;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {
	
	private DrawView dv;

	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		dv = (DrawView) this.findViewById(R.id.drawView1);
	}


	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		
		return true;
	}

	public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
		//System.out.println("item.getItemId()"+item.getItemId());
		switch(item.getItemId()){
		case R.id.color_blue:
			dv.paint.setColor(Color.BLUE);
			break;
		case R.id.color_green:
			dv.paint.setColor(Color.GREEN);
			break;
		case R.id.color_red:
			dv.paint.setColor(Color.RED);
			break;
		case R.id.shape_circle:
			dv.shape = "圆";
			break;
		case R.id.shape_line:
			dv.shape = "直线";
			break;
		case R.id.shape_curve:
			dv.shape = "曲线";
			break;
		case R.id.shape_rect:
			dv.shape = "矩形";
			break;
		case R.id.stroke_1:
			dv.paint.setStrokeWidth(1);
			break;
		case R.id.stroke_3:
			dv.paint.setStrokeWidth(3);
			break;
		case R.id.stroke_5:
			dv.paint.setStrokeWidth(5);
			break;
		}
		
		return super.onMenuItemSelected(featureId, item);
	}
}

 

 

 

 

 

 

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    Android 画板(白板)源码 涂鸦 画图 图画

    在Android平台上,开发一款画板应用,也称为白板或涂鸦应用,是常见的需求,尤其对于教育、设计和娱乐领域。本项目"Android 画板(白板)源码 涂鸦 画图 图画"提供了一个完整的实现,让用户能够自由地进行绘图操作。...

    android 画板,白板,画图

    在Android开发中,创建一个互动的画板应用是一项有趣且实用的任务。这个“android 画板,白板,画图”模块提供了一种简单的方法,让用户可以在屏幕上进行涂鸦、绘图、添加文字以及处理图像,非常适合用于教育、设计...

    Android-Android画板控件可以写字画画并生成图片

    首先,`Android画板控件`(Painting View)是一种自定义视图,开发者可以通过它来构建用户交互的绘图界面。这个控件允许用户通过手指触摸屏幕进行绘制,可以用于创建涂鸦应用、笔记应用或者儿童教育应用等。为了实现...

    android 画板

    总的来说,这个"android画板"项目是一个很好的学习资源,它涵盖了Android开发中的关键概念,如自定义View、图形绘制、触摸事件处理和数据存储。对于想要提升Android图形编程能力的开发者来说,深入研究这个项目会有...

    Android画板 涂鸦板

    总之,开发Android画板或涂鸦板应用需要掌握自定义View、图形绘制、颜色选择、笔形和粗细设置、相机集成、橡皮擦功能、绘图历史管理和保存分享等多个方面。通过这些技术,我们可以构建出一款功能丰富的创意工具,...

    E23v3.0_Android画板软件_androidtcpserver_

    《Android画板软件与TCP服务器通信技术解析》 在当今移动设备广泛应用的时代,开发者们不断探索创新,将硬件与软件紧密结合,以实现更丰富的交互体验。"E23v3.0_Android画板软件"就是一个这样的实例,它通过集成`...

    Android 画板小工具demo

    在Android平台上,开发一款画板小工具涉及到许多关键知识点,这些知识点构成了Android应用的基础,并使得用户可以在设备上进行绘图操作。"Android 画板小工具demo"是一个示例项目,它展示了如何创建一个简单的画板...

    android 画板 涂鸦

    在这个项目中,我们将探讨Android画板的基本原理、核心功能以及如何实现涂鸦效果。 1. **Android画布(Canvas)和画笔(Paint)** Android的`Canvas`类是进行图形绘制的基础,它提供了绘制线条、形状、文本等图形的...

    android画板

    这个"android画板"项目,正如其描述所言,是一个入门级的实现,适合初学者了解和学习Android应用开发中的图形绘制功能。对于刚接触Android开发的人来说,这是一个很好的起点,因为它能帮助理解基本的视图操作和触摸...

    android 画板程序备份(未完成)

    首先,Android画板程序的基础是Canvas类,它是Android图形系统的核心部分,用于在Bitmap上进行绘制操作。开发者可以使用Canvas提供的各种方法,如drawLine、drawRect、drawCircle等,来绘制线条、矩形、圆形等基本...

    原生Android画板(非签名),自带曲线,带箭头直线,框,文字,以及撤销功能

    这个项目名为"原生Android画板(非签名)",提供了丰富的绘图功能,包括绘制曲线、箭头直线、矩形框以及添加文字,并且具有撤销操作,对于学习和开发此类应用的开发者来说极具参考价值。下面我们将深入探讨这些知识...

    Android 画板view控件

    在Android开发中,有时我们需要为用户提供一个可以自由绘制、涂鸦或签名的界面,这就需要用到画板(Canvas)视图控件。Android签名画板模块是专门为这种需求设计的,它是一个轻量级且高效的解决方案,能够帮助开发者...

    Android画板开发之橡皮擦功能

    "Android 画板开发之橡皮擦功能" Android 画板开发之橡皮擦功能是 Android 应用程序开发中一个常见的需求。该功能允许用户擦除画板上的内容,实现橡皮擦的功能。在本文中,我们将详细介绍 Android 画板开发之橡皮擦...

    Android 画板源码

    本文将详细解析"Android画板源码"中的关键知识点,帮助初学者理解和掌握Android图形绘制的基本原理。 首先,Android的画板应用主要依赖于`Canvas`类,它是Android图形系统的核心部分,用于在`Bitmap`或`Surface`上...

    Android画板开发之添加背景和保存画板内容为图片

    "Android 画板开发之添加背景和保存画板内容为图片" Android 画板开发中,添加背景和保存画板内容为图片是两个非常重要的功能,下面我们将详细介绍如何实现这两个功能。 一、绘制背景 在 Android 画板开发中,...

    基于Android画板APP设计与实现.docx

    基于Android画板APP设计与实现.docx

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics