最近Android刚刚上手,还没有很熟练,只写了一个小小的画板。Android画板其实实现方法跟以前的Java中的画板也差不太多,只是具体细节有所差异,思想还是一样的。
先来了解一下要用到的几个重要的类,跟Java画板一个graphics类不太一样。
1、Bitmap,字面意思是位图,相当于一个图片用来存放要画的东西,也就是图片的存储空间。
2、Canvas,意思是画布,一直不太理解这个的作用所以特地百度了一下。意思是可以把它看做一种处理过程,运用各种方法来管理Bitmap,跟Bitmap联系十分紧密,所以实例化canvas对象的时候一般要传bitmap参数进去。
3、Paint,画笔。这个应该是比较好理解的,就是笔刷啊,画笔之类的工具,可见也是不可或缺的。
首先这个画板是有用自定义组件来实现的,因为直接用Android里的组件的话触屏的坐标是不准的,原因不详。自定义组件首先定义一个DrawView类,让它继承View类,在类里面把View 的三个构造方法都要重写一遍,然后在里面定义上面三个类的对象,这里三个构造方法最好是在前两个里面调用第三个。 然后在类里面重写onDraw和onTouchEvent两个方法,onDraw函数是用来绘制图形界面的,onTouchEvent函数是用来处理手机屏幕事件的。所以在onTouchEvent函数里面处理完手机屏幕事件要加上this.invalidate(),也就是调用onDraw方法。
package com.example.drawview; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class DrawView extends View { private Bitmap bitmap; private Canvas canvas; public Paint paint; public String shape ="直线"; private float x1, x2, y1, y2; // 构造方法 public DrawView(Context context) { this(context,null,0); } public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); paint = new Paint(); } public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.GRAY); // 判读bitmap是否为null if (bitmap == null) { // 创建bitmap对象 bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),Config.ARGB_8888); //实例化canvas对象 this.canvas = new Canvas(bitmap); } canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下 x1 = event.getX(); y1 = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP://松开 x2 = event.getX(); y2 = event.getY(); if(shape.equals("直线")){ canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint); }else if (shape.equals("矩形")){ canvas.drawRect(x1,y1,x2,y2, paint); }else if (shape.equals("圆")){ canvas.drawCircle(x1, y1, Math.abs(x1-x2), paint); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动 x2 = event.getX(); y2 = event.getY(); if(shape.equals("曲线")){ this.canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint); x1 = x2; y1 = y2; } break; } this.invalidate();//调用onDraw方法 return true; } }
然后可以添加菜单来提供颜色、图形、画笔粗细等选项。
先找到res文件夹,然后找到values文件夹下的strings.xml文件,添加窗体中显示的文本值。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">DrawView</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> <string name="color">颜色选择</string> <string name="color_red">红色</string> <string name="color_green">绿色</string> <string name="color_blue">蓝色</string> <string name="shape">图形选择</string> <string name="shape_line">直线</string> <string name="shape_curve">曲线</string> <string name="shape_circle">园</string> <string name="shape_rect">矩形</string> <string name="stroke">线条粗细</string> <string name="stroke_1">1个像素</string> <string name="stroke_3">3个像素</string> <string name="stroke_5">5个像素</string> </resources>
然后在menu文件夹下的main.xml文件里就可以添加菜单了。
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@+id/color" android:enabled="true" android:title="@string/color"> <menu> <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true"> <item android:id="@+id/color_red" android:title="@string/color_red"/> <item android:id="@+id/color_green" android:title="@string/color_green"/> <item android:id="@+id/color_blue" android:title="@string/color_blue"/> </group> </menu> </item> <item android:id="@+id/shape" android:title="@string/shape"> <menu> <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true"> <item android:id="@+id/shape_line" android:title="@string/shape_line"/> <item android:id="@+id/shape_circle" android:title="@string/shape_circle"/> <item android:id="@+id/shape_rect" android:checkable="true" android:title="@string/shape_rect"/> <item android:id="@+id/shape_curve" android:title="@string/shape_curve"/> </group> </menu> </item> <item android:id="@+id/stroke" android:title="@string/stroke"> <menu> <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true"> <item android:id="@+id/stroke_1" android:title="@string/stroke_1"/> <item android:id="@+id/stroke_3" android:title="@string/stroke_3"/> <item android:id="@+id/stroke_5" android:title="@string/stroke_5"/> </group> </menu> </item> </menu>
最后在MainActivity里调用onMenuItemSelected函数来实现对菜单选择的操作。
package com.example.drawview; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; public class MainActivity extends Activity { private DrawView dv; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); dv = (DrawView) this.findViewById(R.id.drawView1); } public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) { //System.out.println("item.getItemId()"+item.getItemId()); switch(item.getItemId()){ case R.id.color_blue: dv.paint.setColor(Color.BLUE); break; case R.id.color_green: dv.paint.setColor(Color.GREEN); break; case R.id.color_red: dv.paint.setColor(Color.RED); break; case R.id.shape_circle: dv.shape = "圆"; break; case R.id.shape_line: dv.shape = "直线"; break; case R.id.shape_curve: dv.shape = "曲线"; break; case R.id.shape_rect: dv.shape = "矩形"; break; case R.id.stroke_1: dv.paint.setStrokeWidth(1); break; case R.id.stroke_3: dv.paint.setStrokeWidth(3); break; case R.id.stroke_5: dv.paint.setStrokeWidth(5); break; } return super.onMenuItemSelected(featureId, item); } }
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