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HeadFirst(五)Singleton 单件设计模式

 
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单件设计模式:

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点

1个静态变量

1个私有的构造函数

1个静态方法

 

用来管理共享的资源,如:线程池,数据库连接等。

 

有一些对象我们只需要一个,如:

线程池threadpool,缓存cache,数据库连接connection,注册表registry等

 

 

我们必须认定所有的程序都是多线程的

多线程下对共享资源的同步是非常关键的

 

 

如果getInstance()的性能对应用程序不是很关键,直接在方法上加锁

同步一个方法,可能导致程序的执行效率下降100倍,

如果将getInstance()的程序使用在频繁运行的地方,可能就得重新考虑了!

 

package lazy;

public class Singleton {

	//用到的时候才实例化
	private static Singleton uniqueInstance = null;
	
	private Singleton() {}
	
	/**
	 * 同步方法,不会有两个线程可以同时进入这个方法
	 */
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(uniqueInstance==null) {
			uniqueInstance = new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}
	
}

 

 

使用“急切”创建实例,而不用延迟实例化的做法

 

public class Singleton {
	
	//直接创建对象,保证了是线程安全的
	private static Singleton unqueInstance = new Singleton();
	
	//构造器私有
	private Singleton() {}
	
	//提供全局访问点
	public static Singleton getInstance() {
		return unqueInstance;
	}
}

 

 

用"双重检查加锁",在getInstance()中减少使用同步

package lazy;

public class Singleton {

	//用到的时候才实例化
	private static Singleton uniqueInstance = null;
	
	private Singleton() {}
	
	/**
	 * 使用双重检查加锁,确保多线程环境不出问题
	 */
	public static Singleton getInstance() {
		if(uniqueInstance==null) {
			synchronized(Singleton.class) {
				if(uniqueInstance==null) {
					uniqueInstance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return uniqueInstance;
	}
	
}

 

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