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HeadFirst(一)Strategy 策略模式

 
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软件开发的一个不变的真理---CHANGE

拥抱变化,为变化而生!

 

 

设计原则

找出可能发生变化的地方,把它们独立出来单独处理,不要和那些变化的代码混在一起

把会变化的部分抽取并进行“封装”,以后可以轻松的改动或扩展此部分,而不影响其它不需要变化的部分!

 

 

 

设计原则

针对接口编程,而不是针对实现编程!

针对接口编程,真正的意思是“针对超类型编程”

 

 

抽象类、接口

抽象类持有接口的引用

继承

运行时可以动态为子类继承下来的接口指定具体实现类

 

 

设计原则

多用组合,少用继承!

将多个类结合起来使用(1个类持有其它类的引用),就是组合(composition)!

这里的其它类便是一组行为(一族算法)的封装

 

 

 策略模式

定义了算法族,分别封装起来,并让它们可以相互替换。

此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

=======================================================================

 

不同类型的鸭子和它们的行为

 

 

鸭子的父类

package duck;

import duck.fly.FlyBehavior;
import duck.quack.QuackBehavior;

public abstract class Duck {
	
	public Duck() {
		
	}
	
	/**
	 * 共同的行为,在父类中定义即可
	 */
	public void swim() {
		System.out.println("All duck float!");
	}
	
	/**
	 * 不同子类的display行为不同,只能让子类去实现
	 */
	public abstract void display();
	
	//==============================
	FlyBehavior flyBehavior;//接口,为多态提供了前提
	
	QuackBehavior quackBehavior;//接口,为多态提供了前提
	
	/**
	 * 委托行为到父类中,这里是关键!
	 */
	public void performFly() {
		flyBehavior.fly();
	}
	
	public void perfomQuack() {
		quackBehavior.quack();
	}
	
	/**
	 * 对外部暴露修改实现类的入口
	 * @param flyBehavior
	 */
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}
}

 

具体鸭子---野鸭

package duck;

import duck.fly.impl.FlyWithSwing;
import duck.quack.impl.Quack;

public class MallardDuck extends Duck {
	
	public MallardDuck() {
		//对继承下来的属性进行默认初始化
		init();
	}

	private void init() {
		flyBehavior = new FlyWithSwing();
		quackBehavior = new Quack();
	}
	
	public void display() {
		System.out.println("I'm a real Mallard Duck");
	}
	
}

 

 

具体鸭子---模型鸭

package duck;

import duck.fly.impl.FlyWithSwing;
import duck.quack.impl.MuteQuack;

public class ModelDuck extends Duck {

	public ModelDuck() {
		//对继承下来的属性进行初始化
		init();
	}
	
	private void init() {
		flyBehavior = new FlyWithSwing();
		quackBehavior = new MuteQuack();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("I'm a model duck");
	}

}

 

 

鸭子飞的行为

package duck.fly;

public interface FlyBehavior {
	void fly();
}

 飞的行为(一)

package duck.fly.impl;

import duck.fly.FlyBehavior;

public class FlyWithSwing implements FlyBehavior {
	/**
	 * 专门针对接口进行实现
	 * 让特定的行为脱离主线,独立出来,需要新的行为,只需要对外部进行改变即可
	 */
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("fly with swing");
	}

}

  飞的行为(二)

package duck.fly.impl;

import duck.fly.FlyBehavior;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
	/**
	 * 由行为类去实现接口,而不是让每个子类单独实现一次,提高了代码复用性
	 * 需要的地方直接引用这个行为类的超类接口即可---解耦,可以灵活改变行为
	 */
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("fly no way");
	}

}

   飞的行为(三)

package duck.fly.impl;

import duck.fly.FlyBehavior;

public class FlyRocketPower implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("I'm flying with a rocket!");
	}

}

 

 

鸭子叫的行为

package duck.quack;

public interface QuackBehavior {
	void quack();
}

 叫的行为(一)

package duck.quack.impl;

import duck.quack.QuackBehavior;

public class Quack implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("quack");
	}

}

 

 叫的行为(二)

package duck.quack.impl;

import duck.quack.QuackBehavior;

public class Squeak implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("squeak");
	}

}

 叫的行为(三)

package duck.quack.impl;

import duck.quack.QuackBehavior;

public class MuteQuack implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("<< Silence >>");
	}

}

 

测试

package test;

import duck.Duck;
import duck.MallardDuck;
import duck.ModelDuck;
import duck.fly.impl.FlyRocketPower;
import duck.quack.impl.Squeak;

public class DuckTest {
	public static void main(String[] args) {
		Duck mallard = new MallardDuck();
		mallard.swim();
		mallard.display();
		mallard.performFly();
		mallard.perfomQuack();
		
		System.out.println("=======break line=======");
		
		Duck model = new ModelDuck();
		model.swim();
		model.display();
		model.performFly();
		//动态修改行为
		model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
		model.performFly();
		
		model.perfomQuack();
		//动态修改行为
		model.setQuackBehavior(new Squeak());
		model.perfomQuack();
	}
}

 

 

另一个使用策略模式的例子



 

 

 

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