`
schy_hqh
  • 浏览: 558352 次
  • 性别: Icon_minigender_1
社区版块
存档分类
最新评论

单例设计模式

 
阅读更多

设计模式

即解决某类问题的最优方案,强调解决问题的思想。

某种问题有各种解决的办法,从中选取最好的一种办法,最为以后处理问题的统一处理方式,该办法就成为一种模式!

 

 

单例设计模式

解决的问题:

确保一个类在内存中只有唯一的对象;

步骤:

构造方法私有化,保证外界无法创建对象

本类创建自己的对象,并对外提供获取该唯一对象的“接口”

外界通过这个接口获取返回的对象的引用

 

饿汉式(推荐开发中使用)

类一加载就在堆内存创建对象,在外界获取之前就创建好。

package com.gc.design.single;


public class SingleHungry {
	
	//保证成员属性可控,私有化
	private static SingleHungry instance = new SingleHungry();
	
	//禁止外界创建对象
	private SingleHungry() {
		
	}
	
	//由于外界没有对象来调用本类方法,所以方法静态化
	//返回内存中唯一的对象给调用者
	public static SingleHungry getInstance(String code) {
		//通过参数来判断是否返回实例给调用者
		if(code.equals("xxx"))
			return instance;
		return null;
	}
	
}

 

懒汉式

真正获取对象实例的时候,才创建对象

特别注意:为了保证多线程并发时对象的唯一性,需要加synchronized修饰方法。

 

package com.gc.design.single;

public class SingleLazy {
	//初始时不创建对象
	private static SingleLazy instance = null;
	
	//禁止外界创建对象
	private SingleLazy() {
		
	}
	
	//synchronized---多线程并发时,保证对象的唯一性
	public static synchronized SingleLazy getInstance() {
		//真正需要的时候才创建对象
		if(instance == null)
			instance = new SingleLazy();
		return instance;
	}
	
}

  

改进懒汉式,改变加锁的位置

package com.gc.design.single;

public class SingleLazy2 {
	//初始时不创建对象
	private static SingleLazy2 instance = null;
	
	//禁止外界创建对象
	private SingleLazy2() {
		
	}
	
	//synchronized---锁加在方法上,效率低,每次进入方法都需要判断锁
	public static SingleLazy2 getInstance() {
		if(instance==null) {
			//静态函数中,没有this锁,只能使用类的class对象
			synchronized(SingleLazy2.class) {
				//真正需要的时候才创建对象
				if(instance == null)
					instance = new SingleLazy2();
			}
		}
		return instance;
	}
	
}

 

 

 

========================================================================

 

单例模式的实际应用

---读取配置文件

资源文件,如189.properties被放在 xxx/WEB-INF/classes目录下

本示例程序涉及以下几方面的知识:

1.单例模式的应用

2.属性文件的加载

3.文件和流的操作

4.多线程下同步问题的考虑

 

注意:

未针对发生修改的文件进行单独加载,而是一旦有文件发生修改,就重新加载所有的配置,以后改进。程序健壮性有待提高,考虑的点不全,需要改进。没有时间了,暂时先这样。

代码如下:
package com.gc.sms.util;

import java.io.File;
import java.io.FilenameFilter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Enumeration;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Properties;

public class ConfigManager {
	
	//是否动态加载properties文件
	//动态加载虽然好,但是影响效率,每次都要比较文件修改时间
	private boolean autoReload = false;
	
	private final String BASE_PATH = "/";
	
	private Properties props = null;
	
	private Map<String,Long> lastModifiedMap = new HashMap<String, Long>();

	private static ConfigManager instance = new ConfigManager();
	
	private ConfigManager() {
		props = new Properties();
		init();
	}
	
	public static ConfigManager getInstance() {
		return instance;
	}


	private void init() {
		InputStream[] ins = getAllPropertiesInputStream();
		for (int i = 0; i < ins.length; i++) {
			try {
				props.load(ins[i]);
			} catch (IOException e) {
				throw new RuntimeException("加载配置文件出现异常",e);
			} finally {
				try {
					ins[i].close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
	
	private void init(File[] files) {
		props.clear();
		InputStream[] ins = getInputStreamsFromFiles(files);
		for (int i = 0; i < ins.length; i++) {
			try {
				props.load(ins[i]);
			} catch (IOException e) {
				throw new RuntimeException("加载配置文件出现异常",e);
			} finally {
				try {
					ins[i].close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	private InputStream[] getAllPropertiesInputStream() {
		File[] files = getAllPropertiesFiles();
		InputStream[] ins = getInputStreamsFromFiles(files);
		return ins;
	}

	private InputStream[] getInputStreamsFromFiles(File[] files) {
		InputStream[] ins = new InputStream[files.length];
		for (int i = 0; i < files.length; i++) {
			File file = files[i];
			String fileName = file.getName();
			//第1次加载和之后重新加载,这里都对文件的最后修改时间进行了保存。
			if(autoReload)
				lastModifiedMap.put(fileName, Long.valueOf(file.lastModified()));
			ins[i] = ClassLoader.getSystemResourceAsStream(fileName);
		}
		return ins;
	}

	private File[] getAllPropertiesFiles() {
		String parentPath = Class.class.getResource(BASE_PATH).getPath();
		File parentFile = new File(parentPath);
		File[] files = parentFile.listFiles(new FilenameFilter() {
			@Override
			public boolean accept(File dir, String name) {
				return name.endsWith(".properties");
			}
		});
		return files;
	}

	public String getConfigItem(String key) {
		if(autoReload) {
			accordingModifiedTimeDecideReload();
		}
		return props.getProperty(key);
	}

	
	public Map<String,String> getAllConfigItem() {
		if(autoReload) {
			accordingModifiedTimeDecideReload();
		}
		Enumeration<?> enums = props.propertyNames();
		Map<String,String> confs = new HashMap<String,String>();
		while(enums.hasMoreElements()) {
			String key = (String)enums.nextElement();
			confs.put(key, (String) props.get(key));
		}
		return confs;
	}
	
	//多线程并发时,如果有一个文件发生修改,则重新加载所有的配置,需要同步
	private synchronized void accordingModifiedTimeDecideReload() {
		File[] files = getAllPropertiesFiles();
		for (File file : files) {
			if(lastModifiedMap.get(file.getName())!=null &&
					file.lastModified() > lastModifiedMap.get(file.getName())) {
				init(files);
				break;
			}
		}
	}
	

}
 
main()创建多线程环境进行测试
	//测试,线程睡眠的时候,修改配置文件中的数据,线程醒过来后应该读取到新的配置
	//前提是autoReload = true
	public static void main(String[] args) {

		for(int i=0;i<100;i++) {
			new Thread(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {
						int time = 1000+new Random().nextInt(100000);
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":sleep\t"+time/1000);
						Thread.currentThread().sleep(time);
					} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
					ConfigManager instance = ConfigManager.getInstance();
					String value = instance.getConfigItem("ip");
					System.out.println(value);
				}
			}).start();
		}
	}
 
分享到:
评论
发表评论

文章已被作者锁定,不允许评论。

相关推荐

    单例设计模式_单例设计模式_

    单例设计模式是一种在软件工程中广泛使用的设计模式,它的主要目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在系统中需要频繁创建和销毁对象,且对象需要跨模块共享时特别有用,例如数据库连接、...

    单例设计模式实现总结

    单例设计模式是一种常用的设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并且提供全局访问点。这在处理一些需要共享的资源或者全局状态时非常有用,比如日志服务、配置管理或者缓存服务等。单例模式有以下关键点:...

    单例设计模式.pdf

    单例设计模式是一种在软件设计中广泛使用的设计模式,它属于创建型模式,其核心目标是确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在Java中尤其常见,因为Java的垃圾回收机制允许对象长时间驻留在内存中,...

    浅谈java单例设计模式

    所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象: 将类的构造器的访问...

    单例设计模式源码和案例解析

    单例设计模式是一种常用的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java编程中,单例模式的应用广泛,例如控制资源的共享、管理配置信息等。本篇将深入解析单例设计模式的四种实现方式,并通过...

    Java实现单例设计模式方法解析

    Java实现单例设计模式方法解析 单例设计模式是软件设计模式中的一种,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。Java中有多种方式可以实现单例设计模式,本文将对这些方法进行解析,并提供示例代码。 一...

    python单例设计模式实现解析

    在Python中,我们可以使用多种方式来实现单例设计模式。这里我们将详细探讨一种常见的实现方式,以及如何解决其中的一些问题。 首先,单例模式的主要应用场景包括:管理共享资源、避免频繁创建销毁对象带来的性能...

     单例设计模式Singleton1

    单例设计模式Singleton1 单例设计模式Singleton1是Java设计模式中的一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。这个模式的核心...

    Java之单例设计模式示例详解

    Java之单例设计模式示例详解 Java之单例设计模式是软件开发中常用的设计模式之一,它可以保证一个类在内存中只能有一个对象。单例设计模式的实现有多种方式,本文将通过示例代码详细介绍饿汉式和懒汉式两种实现方式...

    浅谈JAVASE单例设计模式

    单例设计模式是软件设计模式中的一种,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式的应用广泛,尤其是在处理系统级服务、配置信息、线程池等需要全局共享的对象时。下面我们将...

    Python 单例设计模式用法实例分析

    单例设计模式是一种软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Python中,单例模式常用于控制资源的共享,比如数据库连接、线程池或者配置对象等,确保这些资源在整个应用生命周期中只被创建...

    单例模式(单例设计模式)详解1

    单例模式(单例设计模式)详解1

    Java的单例设计模式

    单例设计模式是软件设计模式中的经典模式之一,它的核心思想是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在Java中广泛应用于系统配置、线程池、缓存管理等场景,因为这些场景通常只需要一个共享的全局对象...

    1.设计模式-单例设计模式1

    单例设计模式是一种常用的设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,实现单例模式通常有多种方式,包括懒汉模式、饿汉模式、静态内部类以及枚举类型。 1. **懒汉模式**: 懒汉...

    浅谈Java编程中的单例设计模式

    在Java编程中,单例设计模式是一种常见的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要频繁创建和销毁对象,或者对象创建代价较大,且需要全局共享资源时非常有用。在日志工具类的场景...

    多线程(20)单例设计模式1

    单例设计模式是一种常见且重要的软件设计模式,其主要目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境中,单例模式尤其关键,因为它可以保证多个线程安全地共享同一实例,避免资源浪费和并发问题...

    java单例设计模式

    Java单例设计模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java编程中,单例模式常用于管理共享资源,如数据库连接池、线程池或者配置信息等,以提高效率并减少系统内存开销。这个...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics