在maya中使用nDynamic模块时,场景中的nDynamics节点越多就越难分辨哪个是哪个,而且默认都是清一色的碰撞颜色,给它们分别赋予一个随机颜色是一个不错的想法。
要实现这个,方法很简单
- 获取场景中所有的nRigid, nCloth, nParticle节点
- 对它们进行迭代,并设置一个随机碰撞颜色
下面展示了各个不同模块的实现方法
#------------ maya python -----------------
from random import uniform
import maya.cmds as mc
# 获取场景中所有的nRigid, nCloth, nParticle节点
nodes = mc.ls(type=('nRigid', 'nCloth', 'nParticle'))
# 对它们进行迭代,并设置一个随机碰撞颜色
for node in nodes:
mc.setAttr(node+'.displayColor', uniform(0,1),
uniform(0,1), uniform(0,1), type='double3')
#------------ pymel -----------------
from random import uniform
import pymel.core as pc
import pymel.core.datatypes as dt
# 获取场景中所有的nRigid, nCloth, nParticle节点
nodes = pc.ls(type=('nRigid', 'nCloth', 'nParticle'))
# 对它们进行迭代,并设置一个随机碰撞颜色
for node in nodes:
color = dt.Vector(uniform(0,1),
uniform(0,1),
uniform(0,1))
node.displayColor.set(color)
#------------ mrv -----------------
from random import uniform
from mrv.maya.nt import it
# 获取场景中所有的nRigid, nCloth, nParticle节点
nodes = it.iterDgNodes(it.api.MFn.kNCloth,
it.api.MFn.kNRigid,
it.api.MFn.kNParticle)
# 对它们进行迭代,并设置一个随机碰撞颜色
for node in nodes:
node.displayColorR.msetDouble(uniform(0,1))
node.displayColorG.msetDouble(uniform(0,1))
node.displayColorB.msetDouble(uniform(0,1))
什么是mrv?
http://packages.python.org/MRV/index.html
最后付上切换显示碰撞层
#------------ pymel -----------------
import pymel.core as pc
nodes = pc.ls(type=('nRigid', 'nCloth', 'nParticle'))
for node in nodes:
x = 1 if not node.solverDisplay.get() == 1 else 0
node.solverDisplay.set(x)
#------------ mrv -----------------
from mrv.maya.nt import it
nodes = it.iterDgNodes(it.api.MFn.kRigid,
it.api.MFn.kNCloth,
it.api.MFn.kNParticle)
for node in nodes:
x = 1 if not node.solverDisplay.asInt() == 1 else 0
node.solverDisplay.msetInt(x)
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