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python视频教程 更新22(完)
geomShader.py是使用API编写maya材质的简单的例子,是的API也可以用来写自定义材质。
为了方便我就直接复制帮助文档里的geomShader.py内容过来,加入适当的注释,要试用的话可以直接加载devkit\plug-ins\scripted中的geomShader.py,你会在Hypershade的utility栏下的color中找到"spGeomShader"
值得注意的是添加属性的方法,和注册插件的方法的变动
在线版本
http://download.autodesk.com/us/maya/2011help/API/geom_shader_8py-example.html
为了方便我就直接复制帮助文档里的geomShader.py内容过来,加入适当的注释,要试用的话可以直接加载devkit\plug-ins\scripted中的geomShader.py,你会在Hypershade的utility栏下的color中找到"spGeomShader"
import sys import maya.OpenMaya as OpenMaya import maya.OpenMayaMPx as OpenMayaMPx # 材质的名称 kPluginNodeName = "spGeomShader" # 材质所在的位置 kPluginNodeClassify = "utility/color" # 材质节点的类型ID kPluginNodeId = OpenMaya.MTypeId(0x8700E) # 定义材质类 class geomShader(OpenMayaMPx.MPxNode): def __init__(self): OpenMayaMPx.MPxNode.__init__(self) # 节点属性 aOutColor = OpenMaya.MObject() aPoint = OpenMaya.MObject() aScale = OpenMaya.MObject() aOffset = OpenMaya.MObject() def compute(self, plug, block): if plug == geomShader.aOutColor or plug.parent() == geomShader.aOutColor: # 初始化结果变量 resultColor = OpenMaya.MFloatVector(0.0,0.0,0.0) # 获取属性的数值 point = block.inputValue( geomShader.aPoint ).asFloatVector() scale = block.inputValue( geomShader.aScale ).asFloatVector() offset = block.inputValue( geomShader.aOffset ).asFloatVector() # 计算出我们需要的结果 resultColor.x = point.x * scale.x + offset.x resultColor.y = point.y * scale.y + offset.y resultColor.x = point.z * scale.z + offset.z # 将结果赋予输出属性,并更新节点 outColorHandle = block.outputValue( geomShader.aOutColor ) outColorHandle.setMFloatVector(resultColor) outColorHandle.setClean() else: return OpenMaya.kUnknownParameter # 节点创建函数 def nodeCreator(): return OpenMayaMPx.asMPxPtr( geomShader() ) # 节点初始化函数 def nodeInitializer(): nAttr = OpenMaya.MFnNumericAttribute() try: # 给节点创建pointObj属性 geomShader.aPoint = nAttr.createPoint("pointObj", "p") nAttr.setStorable(0) nAttr.setHidden(1) # 给节点创建scale属性 geomShader.aScale = nAttr.createPoint("scale", "s") nAttr.setKeyable(1) nAttr.setStorable(1) nAttr.setReadable(1) nAttr.setWritable(1) nAttr.setDefault(1.0, 1.0, 1.0) # 给节点创建offset属性 geomShader.aOffset = nAttr.createPoint("offset", "o") nAttr.setKeyable(1) nAttr.setStorable(1) nAttr.setReadable(1) nAttr.setWritable(1) # 给节点创建outColor属性 geomShader.aOutColor = nAttr.createColor("outColor", "oc") nAttr.setStorable(0) nAttr.setHidden(0) nAttr.setReadable(1) nAttr.setWritable(0) except: sys.stderr.write("Failed to create attributes\n") raise try: # 将所创建的属性添加给节点 geomShader.addAttribute(geomShader.aPoint) geomShader.addAttribute(geomShader.aScale) geomShader.addAttribute(geomShader.aOffset) geomShader.addAttribute(geomShader.aOutColor) except: sys.stderr.write("Failed to add attributes\n") raise try: # 建立属性之间的影响关系 geomShader.attributeAffects (geomShader.aPoint, geomShader.aOutColor) geomShader.attributeAffects (geomShader.aScale, geomShader.aOutColor) geomShader.attributeAffects (geomShader.aOffset, geomShader.aOutColor) except: sys.stderr.write("Failed in setting attributeAffects\n") raise # initialize the script plug-in def initializePlugin(mobject): mplugin = OpenMayaMPx.MFnPlugin(mobject) try: mplugin.registerNode( kPluginNodeName, kPluginNodeId, nodeCreator, nodeInitializer, OpenMayaMPx.MPxNode.kDependNode, kPluginNodeClassify ) except: sys.stderr.write( "Failed to register node: %s" % kPluginNodeName ) raise # uninitialize the script plug-in def uninitializePlugin(mobject): mplugin = OpenMayaMPx.MFnPlugin(mobject) try: mplugin.deregisterNode( kPluginNodeId ) except: sys.stderr.write( "Failed to deregister node: %s" % kPluginNodeName ) raise
值得注意的是添加属性的方法,和注册插件的方法的变动
在线版本
http://download.autodesk.com/us/maya/2011help/API/geom_shader_8py-example.html
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2009-10-29 21:03 1255前面的helloWorldCmd.py和helixCmd.py ... -
helixCmd.py
2009-10-25 22:13 2054之前的helloWorldCmd.py只是 ...
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