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悲梦天下:
楼主,有些视频到一半就没声音了,怎么破!!!
python视频教程 更新22(完) -
schi:
啊,我太傻了,都想到使用uv了,可以有更简单的方法,只要把uv ...
Get Reversed Normal Faces(获取反法线面) [原理] -
schi:
相对Pillow和PySide而言,显示图片opengl就显得 ...
display an image with pyopengl and Pillow -
schi:
我也是今天才偶然想到的,我以后可能用不着了,所有分享给有需要的 ...
Get Reversed Normal Faces(获取反法线面) [原理] -
baiyanbin:
支持楼主原创,关注楼主博客有一阵子了,国内认真认真搞技术的太少 ...
python视频教程 更新22(完)
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用blendshape制作面部表情,需要进行表情镜像。 于是开工,做了一个blendshape表情镜像的小插件。 maya2016、2018测试正常,安装使用说明都在压缩包内。 详情请见:https://www.jianshu.com/p/82e1b963b455
Unity中的BlendShape是一种强大的技术,用于在游戏或交互式应用中实现角色面部表情和身体形态的变化。这个"Unity工具类 之 BlendShape 捏脸的实现工程"提供了一个具体的实例,展示了如何利用Blender导出的数据在...
Maya导出Blendshape为独立的obj模型
带blendshape的骷髅模型。
文件名:Blendshape Driver v1.22.unitypackage Blendshape Driver 是一个 Unity 插件,主要用于简化和加速角色表情和动作的创建。它为 Unity 中的 blendshapes(也称为形状键或表情键)提供了一种便捷的驱动机制,...
Blendshape Driver v1.22
This works in Unity, and it takes no more Script.
OVRLipSync的核心功能在于其口型同步算法,该算法能够解析音频信号,并将其转化为对角色面部 Blendshape 的控制指令。Blendshape是一种在3D建模中广泛使用的特性,通过改变模型的形状来创建不同的表情或动作。在...
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SALSA 模型表情控制器,根据模型BlendShape绑定可以进行表情驱动,包括随机驱动,可以进行眼睛、头部驱动
这是一套Unity模型和动画资源。具体是几个骷髅头的人形模型附带Human动画,包括fbx模型,以及人物的贴图,材质,相关纹理图片等资源。人物模型可以使用骨骼的重定向功能。导入Unity后不需要复杂的配置即可直接使用。
模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载
LipSync是一个基于Unity的独立、轻量化口型匹配...你只需要告诉LipSync语音数据的来源、带有口型BlendShape的目标对象以及BlendShape属性名,并进行简单的设置,就能够让你的人物随着语音的播放动起他/她/它的嘴巴。
卷积神经网络(CNN,Convolutional Neural Network)在计算机视觉领域,特别是在实时面部表情识别与快速人脸识别中扮演着至关重要的角色。这个名为"Real-time-Facial-Expression-Recognition-and-Fast-Face-...
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博客 http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/48052309 中的相关源码 不过这里上传的是mac版, Unity3D 5.1.3 应该也可以在Windows下跑起来
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向量空间理论在这里用于描述面部动画的参数化模型,而blendshape权重求解则是指在给定面部捕捉数据的情况下,计算出应该应用到blendshape上的权重,从而得到准确的面部表情。这部分内容是实时面部运动捕捉系统核心...
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