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悲梦天下:
楼主,有些视频到一半就没声音了,怎么破!!!
python视频教程 更新22(完) -
schi:
啊,我太傻了,都想到使用uv了,可以有更简单的方法,只要把uv ...
Get Reversed Normal Faces(获取反法线面) [原理] -
schi:
相对Pillow和PySide而言,显示图片opengl就显得 ...
display an image with pyopengl and Pillow -
schi:
我也是今天才偶然想到的,我以后可能用不着了,所有分享给有需要的 ...
Get Reversed Normal Faces(获取反法线面) [原理] -
baiyanbin:
支持楼主原创,关注楼主博客有一阵子了,国内认真认真搞技术的太少 ...
python视频教程 更新22(完)
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用blendshape制作面部表情,需要进行表情镜像。 于是开工,做了一个blendshape表情镜像的小插件。 maya2016、2018测试正常,安装使用说明都在压缩包内。 详情请见:https://www.jianshu.com/p/82e1b963b455
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带blendshape的骷髅模型。
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文件名:Blendshape Driver v1.22.unitypackage Blendshape Driver 是一个 Unity 插件,主要用于简化和加速角色表情和动作的创建。它为 Unity 中的 blendshapes(也称为形状键或表情键)提供了一种便捷的驱动机制,...
内容概要:本文详细介绍了基于TensorFlow、MediaPipe和Blendshape的虚拟偶像实时驱动联动方案。文章首先概述了虚拟偶像的发展现状和实时驱动技术的重要性,随后分别阐述了TensorFlow、MediaPipe和Blendshape的基础...
This works in Unity, and it takes no more Script.
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SALSA 模型表情控制器,根据模型BlendShape绑定可以进行表情驱动,包括随机驱动,可以进行眼睛、头部驱动
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这是一套Unity模型和动画资源。具体是几个骷髅头的人形模型附带Human动画,包括fbx模型,以及人物的贴图,材质,相关纹理图片等资源。人物模型可以使用骨骼的重定向功能。导入Unity后不需要复杂的配置即可直接使用。
模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载
LipSync是一个基于Unity的独立、轻量化口型匹配...你只需要告诉LipSync语音数据的来源、带有口型BlendShape的目标对象以及BlendShape属性名,并进行简单的设置,就能够让你的人物随着语音的播放动起他/她/它的嘴巴。
卷积神经网络(CNN,Convolutional Neural Network)在计算机视觉领域,特别是在实时面部表情识别与快速人脸识别中扮演着至关重要的角色。这个名为"Real-time-Facial-Expression-Recognition-and-Fast-Face-...
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博客 http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/48052309 中的相关源码 不过这里上传的是mac版, Unity3D 5.1.3 应该也可以在Windows下跑起来
你只需要告诉LipSync语音数据的来源、带有口型BlendShape的目标对象以及BlendShape属性名,并进行简单的设置,就能够让你的人物随着语音的播放动起他/她/它的嘴巴。 不过LipSync并不是万能的。为了能够愉快而有效地...