定义 const 对象
常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化
在全局作用域声明的 const 变量是定义该对象的文件的局部变量。此变量只存在于那个文件中,不能被其他文件访问。
这种情况解决办法:通过指定 const 变更为 extern,就可以在整个程序中访问 const 对象
// file_1.cc
extern const int bufSize = fcn();
// file_2.cc
extern const int bufSize;
for (int index = 0; index != bufSize; ++index)
// ...
非 const 变量默认为 extern。要使 const 变量能够在其他的
文件中访问,必须地指定它为 extern。
引用
引用就是对象的另一个名字。在实际程序中,引用主要用作函数的形式参数。
引用是一种复合类型,通过在变量名前添加“&”符号来定义。
int ival = 1024;
int &refVal = ival; // ok: refVal refers to ival
当引用初始化后,只要该引用存在,它就保持绑定到初始化时
指向的对象。不可能将引用绑定到另一个对象。
int a = 122;
int &b = a;
int &c = b;
cout<<a+++b+++c<<" "<<a+++b+++c<<endl; //==>366 372
const 引用是指向 const 的引用,“const 引用”的意思是“指向 const 对象的引用”。
const int iVal = 1024;
const int &refVal = iVal;
//int &ref2 = iVal; //error
const 引用 初始化对于非 const 引用却是不合法的,而且会导致编译时错误。
int i = 42;
int &r = i;
const int &r2 = r + i;
//int &r2 = r + i;//error
非 const 引用只能绑定到与该引用同类型的对象。
double dval = 3.14;
const int &ri = dval;//ok
//int &ri = dval;//error
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