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张斌梁林:
楼上有高手为啥不说出具体办法呢?还是楼主最好了!!!!
关于豆丁在线文档,百度文库总结 -
bigarden:
LZ分析的很好,学习了
JAVA SSH框架简介 -
s103y:
q8q8q8 写道顶你 兄弟
谢啦,初步使用,感觉还不错
SSO单点登录 -
s103y:
finalljx 写道我最近也在研究这个,我觉得百度很可能是和 ...
关于豆丁在线文档,百度文库总结 -
gaowei52306:
挺好的
ANT简明教程[转载]
一:在多态下,引用与对象可以是不同的类型,运行多态时,引用类型可以是实际对象类型的父类。参数和返回类型也可以多态。
二:抽象类不能被初始化,就是不能被new。抽象类除了被继承过之外,是没有用途,没有值,没有目的的。抽象类代表此类必须要被extend,抽象方法代表此方法一定要被覆盖。抽象的方法没有实体。如果你声明一个抽象的方法,就必须将类也标记为抽象的。你不能在非抽象类中拥有抽象的方法。
二:JAVA内存分配和管理
1、 JAVA(JVM)内存模型(可见性和有序性)
可见性:多个线程之间是不能相互传递数据通信的,他们之间的沟通只能通过数据共享来进行。JAVA内存模型(JMM)规定了JVM有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主内存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下:
(1) 从主存复制变量到当前工作内存(read and load);
(2) 执行代码,改变共享变量值(use and assign)
(3) 用工作内存数据刷新主存相关内存(store and write)。
JVM规范定义了线程对主内存的操作指令:read、load、use、assign、store、write。当一个共享变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。
有序性:线程在引用变量时不能直接从主存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主要中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主从中获取该变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本(use),也就是说read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。
线程不能直接为主存中的字段赋值,他会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store-write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为(read-load),完成后线程将会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段复制时,比如:
For(int i=0;i<10;i++)
{
a++;
}
线程有可能只对工作内存中的副本赋值,只到最后一次赋值才同步到主存储区,所以assign,store,write顺序可以有JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1;从上面的描述中可以只到x=x+1;并不是一个原子操作,他的执行过程如下:
(1) 从主存中读取变量x副本到工作内存
(2) 给x加1
(3) 将x加1后的值写回主存。
如果另外一个线程b执行x=x-1;执行过程如下:
(1) 重主存中读取变量x副本到工作内存
(2) 给x减1
(3) 将x减1后的值写回主存
那么显然,最终x的值是不可靠的。假设现在为10;最终可能会得到多种结果。
Synchronized作为一种同步手段,解决java多线程的执行有序性和内存可见性。而volatile关键字解决多线程的内存可见性为题。
public class Account {
private int balance;
public Account(int balance) {
this.balance = balance;
}
public int getBalance() {
return balance;
}
public void add(int num) {
balance = balance + num;
}
public void withdraw(int num) {
balance = balance - num;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Account account = new Account(1000);
Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");
Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");
a.start();
b.start();
a.join();
b.join();
System.out.println(account.getBalance());
}
static class AddThread implements Runnable {
Account account;
int amount;
public AddThread(Account account, int amount) {
this.account = account;
this.amount = amount;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
account.add(amount);
}
}
}
static class WithdrawThread implements Runnable {
Account account;
int amount;
public WithdrawThread(Account account, int amount) {
this.account = account;
this.amount = amount;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
account.withdraw(amount);
}
}
}
}
这段代码的执行结果会不一致。
2、 synchronized关键字
当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或者临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型用例“
Synchronized(锁){
临界区代码
}
为了保证上面代码的安全,可以操作账号的方法如下:
public synchronized void add(int num) {
balance = balance + num;
}
public synchronized void withdraw(int num) {
balance = balance - num;
}
那么对于public synchronized void add(int num)这种情况,意味着什么呢?其实这种情况,锁就是这个方法所在的对象。同理,如果方法是public static synchronized void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。
理论上,每个对象都可以做为锁,但一个对象做为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如有这样的代码:
public class ThreadTest{
public void test(){
Object lock=new Object();
synchronized (lock){
//do something
}
}
}
lock变量作为一个锁存在根本没有意义,因为它根本不是共享对象,每个线程进来都会执行Object lock=new Object();每个线程都有自己的lock,根本不存在锁竞争。
每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account 的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了,由于是第一次运行,account的就绪队列为空,所以线程a获得了锁,执行account.add方法。如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程 b要进入account的就绪队列,等到得到锁后才可以执行。
一个线程执行临界区代码过程如下:
1 获得同步锁
2 清空工作内存
3 从主存拷贝变量副本到工作内存
4 对这些变量计算
5 将变量从工作内存写回到主存
6 释放锁
可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。
三、Object对象
当你把对象装进Object中,他就变成Object对象,如果想转回原有对象,可以用以下方式:
Object o = a.get(index);
Dog d = (Dog)o;
如果不能确定他是Dog对象,可以用
If(o instanceof Dog){
Dog d = (Dog)o;
}
四、如何判断应该是设计类、子类、抽象类或接口
1、如果新的类无法对其他类通过IS-A测试时,就设计部继承其他类的类;
2、只有在需要某类的特殊化版本时,以覆盖或者增加新的方法来继承现有的类;
3、当你需要定义一群子类的模板,又不想让程序员初始化此模板是时,设计出抽象的类给他们使用;
4、如果想要定义出类可以扮演的角色,使用接口。
五、堆和栈
对象的生存空间是堆(heap),方法调用及变量的生存空间是栈(stack)。(实例对象是指声明在类中,而不是在方法中的变量,实例变量存在于对象所属的堆上)不管是实例变量还是局部变量,对象本身会放在堆中,对象引用变量与primitive主数据类型变量都会放在栈上。
对象的实例变量的值是存放于该对象中。
Life和scope的区别:
1、 只要变量的堆栈块还存在于堆栈上,局部变量就算活着。
2、 局部变量的范围只局限于声明他的方法之内,当此方法调用别的方法时,该变量还活着,但不在目前范围内,执行其他方法完毕返回时,范围也跟着回来。
六、静态方法不能调用非静态变量(实例变量),静态方法不能调用非静态方法;静态变量的值对所有实例来说都是相同的。
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