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1, 为什么wait与notify之前必须要加synchronized?
答案其实很简单,也是为了防止等待-通知机制出现race condition
为什么会出现race condition ?
答: 对象在被wait之前已经被另一线程notify , 之后的wait 会永久停止,并导致deadlock(死锁)
理想情况:
1, 第一个线程判断该对象是否要wait
2, 第一个线程将对象wait
3, 第二个线程再将对象notify
实际情况
1, 第一个线程判断该对象是否要wait
2, 第二个线程将对象notify
3, 第一个线程将对象wait
为了防止这些情况,才需要在wait与notify之前加synchronized
java 代码
A a = A.getInstance ( ) ; //单例对象,同一份实例不销毁 synchronized ( a) { a.wait ( ) ; } ------------------------------- 另一线程 A a = A.getInstance ( ) ; synchronized ( a) { a.notify ( ) ; }
等待-通知机制必须与sychronized一起用,否则自身也会有 race condition.
2, 静态同步方法与非静态同步方法的区别
有时,我们经常会碰到这样的代码!
业务逻辑的封装类:
public class Logic { private static final Log log = LogFactory.getLog ( Logic.class ) ; private static Logic logic; private Logic( ) { } public static Logic getInstance( ) { if ( null == logic) { logic = new Logic( ) ; } return logic; } public static synchronized void testStatic( ) { log.info ( Thread .currentThread ( ) .getName ( ) + " : static method is running" ) ; } public synchronized void testNonStatic( ) { log.info ( Thread .currentThread ( ) .getName ( ) + " : non static method is running" ) ; } }
非静态方法的执行:
public class ThreadRun1 extends Thread { private static final Log log = LogFactory.getLog ( ThreadRun1.class ) ; public void run( ) { Logic logic = Logic.getInstance ( ) ; // object reference try { Thread .sleep ( 3000 ) ; } catch ( InterruptedException e) { log.error ( "some exceptions occured :" , e) ; } logic.testNonStatic ( ) ; logEnd( ) ; } private void logEnd( ) { log.info ( "thread run1 end" ) ; } }
静态类方法的执行
public class ThreadRun2 extends Thread { private static final Log log = LogFactory.getLog ( ThreadRun1.class ) ; public void run( ) { Logic.testStatic ( ) ; // class static reference try { Thread .sleep ( 5000 ) ; } catch ( InterruptedException e) { log.error ( "some error ocuur :" , e) ; } logEnd( ) ; } private void logEnd( ) { log.info ( "thread run2 end" ) ; } }
测试类
public class TestThread { /** * @param args */ public static void main( String [ ] args) { ThreadRun1 run1 = new ThreadRun1( ) ; run1.start ( ) ; ThreadRun2 run2 = new ThreadRun2( ) ; run2.start ( ) ; } }
现在有2根线程,其中一根会调用testStatic() , 而另一根会在testStatic未执行结束前调用testNonStatic!
那么,按照多线程同步原则,该对象会在调用testStatic()方法时被锁定,而该方法未结束前如果调用testNonStatic()方法,则必须要等待第一个线程执行完后,才可以执行继续执行!
但是,实际情况是两线程可同时被调用!
区别在于,前者是静态的,不需要实例化即可调用,那么既然连实例化的对象都没创建,何来锁住对象呢!
大家都知道,静态的方法一般都是直接调用“类.方法”来执行的,因此,调用testStatic锁住的其实是类!(锁住类不等于锁住该类实例的对象!)
总结:每个class只有一个线程可以执行静态同步方法,每个类的对象,只有一个线程可以执行同步方法!当对象实例调用同步方法,而同步方法中又调用了class的静态同步方法,其实此次调用一共锁住了2个不同的对象监视器!
Class级别的锁与Object级别的锁是不一样的, 两者相互独立
3, thread 的 join 方法与 isAlive 方法的区别.
java 代码
log.info ( "current thread running" ) ; thread1.join ( ) ; // 当前线程在执行到join方法后, 会被block住 , 直到thread1线程处理结束或死亡 log.info ( "current thread stopping" ) ;
java 代码
log.info ( "current thread running" ) ; thread1.isAlive ( ) ; // 直接返回true or false log.info ( "current thread stopping" ) ;
join方法是使当前线程阻塞,直到引用的线程结束才激活.
4, wait-notify机制
在一个以上的thread wait住时,调用notify是随机的唤醒某一thread.
而notifyAll则是唤醒所有等待的线程, 但只有一个线程可以在唤醒后lock object monitor,
所以, notifyAll操作也是有利弊的.
wait-notify机制, 单次唤醒是随机的, 全部唤醒则会导致大部分线程阻塞.
8, Lock接口替代synchronized
a, Lock接口可以比sychronized提供更广泛的锁定操作.可以提供多把不同的锁.且锁之间互不干涉.
b, Lock接口提供lock()与unlock()方法, 使用明确调用来完成同步的, OO思想好于前者.
c, Lock可以自由操控同步范围(scope).
d, Lock接口支持nested lock(嵌套锁定).并提供了丰富的api.
e, Lock接口提供了tryLock()方法, 支持尝试取得某个object lock.
5, Condition替代wait与notify
// 生产/消费者模式 public class Basket { Lock lock = new ReentrantLock( ) ; //产生Condition对象 Condition produced = lock.newCondition ( ) ; Condition consumed = lock.newCondition ( ) ; boolean available = false ; public void produce( ) throws InterruptedException { lock.lock ( ) ; try { if ( available) { produced.await ( ) ; //放弃lock进入睡眠 } System .out .println ( "Apple produced." ) ; available = true ; consumed.signal ( ) ; //发信号唤醒等待这个Condition的线程 } finally { lock.unlock ( ) ; } } public void consume( ) throws InterruptedException { lock.lock ( ) ; try { if ( ! available) { consumed.await ( ) ; //放弃lock进入睡眠 } /*吃苹果*/ System .out .println ( "Apple consumed." ) ; available = false ; produced.signal ( ) ; //发信号唤醒等待这个Condition的线程 } finally { lock.unlock ( ) ; } } } // 测试用类 public class ConditionTester { public static void main( String [ ] args) throws InterruptedException { final Basket basket = new Basket( ) ; //定义一个producer Runnable producer = new Runnable ( ) { public void run( ) { try { basket.produce ( ) ; } catch ( InterruptedException ex) { ex.printStackTrace ( ) ; } } } ; //定义一个consumer Runnable consumer = new Runnable ( ) { public void run( ) { try { basket.consume ( ) ; } catch ( InterruptedException ex) { ex.printStackTrace ( ) ; } } } ; //各产生10个consumer和producer ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool ( ) ; for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) service.submit ( consumer) ; Thread .sleep ( 2000 ) ; for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) service.submit ( producer) ; service.shutdown ( ) ; } }
Condition配合Lock接口可以轻松实现,比sychronized配合wait,notify更
强大的功能.
Condition接口可以为单个对象锁生成多个类似wait-notify机制的条件变量.
每个条件变量在执行wait-notify时,只会控制自身条件的线程,即触发notify时,只唤醒
自身条件变量上的wait线程,不会唤醒其他条件变量的wait线程.
建议: 同一把锁下, 允许有多个Condition, 且相互不干涉, 但是, 每个Condition都是按顺序执行的.
(java关键字, 如果使用this, 则范围过大, 自己创建object来局部控制, 又不优雅)
注意: Condition的wait操作, 允许出现人为或意外的”虚假唤醒”, 所以, 为了保证Condition的作用域.
当调用wait时, 尝试使用循环结构.其中condition为await-singal的操作标示.
boolean condition = true ; while ( condition) { condition.await ( ) ; condition = false ; } ... condition = true ; condition.singal ( ) ;
6, 使用java.util.concurrent.atomic包,原子操作及解决volatile变量计算的race condition
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger( 0 ) ; public void run( ) { int v = i.incrementAndGet ( ) ; // 相当于++i log.info ( "i = " + v) ; }
包的特色:
1, 普通原子数值类型AtomicInteger, AtomicLong提供一些原子操作的加减运算.
2, 解决race condition问题的经典模式-”比对后设定”, 即 查看主存中数据是否与
预期提供的值一致,如果一致,才更新.
// 这边采用无限循环 for ( ;; ) { int current = get( ) ; if ( compareAndSet( current, newValue) ) return current; }
3, 使用AtomicReference可以实现对所有对象的原子引用及赋值.包括Double与Float,
但不包括对其的计算.浮点的计算,只能依靠同步关键字或Lock接口来实现了.
4, 对数组元素里的对象,符合以上特点的, 也可采用原子操作.包里提供了一些数组原子操作类
建议: 针对非浮点类型的数值计算, 数组元素及对象的引用/赋值, 优先采用原子类型.
优先考虑使用atmoic框架 .
7, 利用java semaphore信号量机制,控制某操作上线程的数量
java信号量的实现逻辑与操作系统解决进程同步问题时采用的PV操作类似.
即 P -> 临界区 -> V
其中P为消费,V生产,临界区是同步区域.
java semaphore提供了acquire()与release()两种操作,类似Lock的lock()与unlock.
区别在于, java semaphore对acquire有数量控制,即利用它的计数器大小,来控制多少线程可执行,其余全部阻塞.
而Lock中的lock()方法,一次只能允许一根线程执行,其余全部阻塞.
semaphore接口的构造函数中还提供了 一个boolean型的fair变量,表示,是否公平.
如果为ture,则每个线程会根据到达的顺序执行,而默认是false.
// 业务逻辑实现类 public class Logic { private static final Log log = LogFactory.getLog ( Logic.class ) ; private AtomicInteger sum = new AtomicInteger( 0 ) ; private Semaphore sp = new Semaphore( 5 ) ; // 吞吐量为5条线程 public void test( ) { try { sp.acquire ( ) ; log.info ( Thread .currentThread ( ) .getName ( ) + " entered" ) ; Thread .sleep ( 2000 ) ; log.info ( sum.getAndIncrement ( ) ) ; sp.release ( ) ; } catch ( InterruptedException e) { log.error ( "sleep error:" , e) ; } } } // 线程测试类 public class RunThread { public static void main( String [ ] args) { final Logic logic = new Logic( ) ; //定义一个producer Runnable test = new Runnable ( ) { public void run( ) { logic.test ( ) ; } } ; ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool ( ) ; for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) { service.submit ( test) ; } service.shutdown ( ) ; } }
注意; semaphore可以控制某个资源上读取操作的线程数量, 但是, semaphore本身是线程不安全的,
如果资源涉及到写入操作, 那么在操作中加上同步后, 信号量的作用也就跟Lock接口一样了.(一次只能执行一根线程)
8, 利用CyclicBarrier屏障接口实现,线程集合/解散功能
java有好多种的屏障实现, 简单的几种如下:
a, 利用条件变量Condition实现wait-notify机制,等待所有的线程都wait在某一个
集合点时,notifyAll一下. 缺点是需要一根监控线程
b, 利用join方法,开一个监视线程, 每次调用这个线程取被block住的线程数量.
当达到指定数量后, 监视线程自动死亡,以放开所有的被block threads.
c, 利用CyclicBarrier提供的功能,只需要在集合点处调用await()方法,即可.
// 试验屏障功能的类 public class Logic { private static final Log log = LogFactory.getLog ( Logic.class ) ; private int value = 21 ; private CyclicBarrier cyclic = new CyclicBarrier( 3 ) ; public int getValue( ) { return value; } public void setValue( int value) { this .value = value; } public void expression1( ) { try { Thread .sleep ( 1000 ) ; log.info ( value/ 2 ) ; cyclic.await ( ) ; log.info ( Thread .currentThread ( ) .getName ( ) + " end." ) ; } catch ( InterruptedException e) { log.error ( e) ; } catch ( BrokenBarrierException e) { log.error ( e) ; } } public void expression2( ) { try { Thread .sleep ( 2000 ) ; log.info ( value* 2 ) ; cyclic.await ( ) ; log.info ( Thread .currentThread ( ) .getName ( ) + " end." ) ; } catch ( InterruptedException e) { log.error ( e) ; } catch ( BrokenBarrierException e) { log.error ( e) ; } } public void expression3( ) { try { Thread .sleep ( 3000 ) ; log.info ( value+ 2 ) ; cyclic.await ( ) ; log.info ( Thread .currentThread ( ) .getName ( ) + " end." ) ; } catch ( InterruptedException e) { log.error ( e) ; } catch ( BrokenBarrierException e) { log.error ( e) ; } } } // 线程测试类 public class RunThread { public static void main( String [ ] args) { final Logic logic = new Logic( ) ; Runnable run1 = new Runnable ( ) { public void run( ) { logic.expression1 ( ) ; } } ; Runnable run2 = new Runnable ( ) { public void run( ) { logic.expression2 ( ) ; } } ; Runnable run3 = new Runnable ( ) { public void run( ) { logic.expression3 ( ) ; } } ; //各产生10个consumer和producer ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool ( ) ; service.submit ( run1) ; service.submit ( run2) ; service.submit ( run3) ; service.shutdown ( ) ; } }
注意: 使用屏障的时候, 小心异常的放生,当发生异常,所有线程都会被释放
等待中的线程将被中断. 且发生异常的屏障将不可用,需要屏障的实例reset一下.
9, 利用CountDownLatch接口实现线程集合/解散功能,类似CyclicBarrier,区别是倒数且只跑一次
接口方法与CyclicBarrier基本相同,不同在于构造函数需要传入一数量,表示
倒数的开始数量.以后会递减这个值
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