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【Cocos2D-x快速入门】创建工程(一)(VS部分)

 
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       网上搜到的资料都是清一色运行Cocos2D-x的例子,很难找到从0开始创建Coco2D-x项目的,所以这里介绍一下Cocos2D-x项目从0开始创建的大致步骤。

 一、使用python运行Cocos2D进行项目创建

       该部分引用了http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801的内容。

       使用上面的例子,假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:

       1.D:   //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘,create_project.py在该目录下。

       2.cd D:\Android\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator   //进入到create_project.py脚本所在目录

       3.运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:

       python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2dx.org -language cpp//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本取的包标识名。

       从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。

       运行之后,会在相应的D:\Android\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:

二、运行新建的HelloWorld项目

        1.使用VS2010打开上图proj.win32文件夹下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2010界面如下所示:

        从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到HelloWorld项目中。

        另外从HelloWorld项目中的解决方案中的【解决方案"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,可以看到已经配置了上述库,如下图所示:

 

         这样的话再也不用像使用OpenGL、DirectX、OpenCV或者像子龙山人教我们在VS2010中配置Cocos2d-x-0.9.1那样,自己手动导入lib库和include库了。

         2.选择菜单【调试】->【开始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5运行刚建的HelloWorld程序,如果成功的话会出现下面的界面:

 

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