`
samsongbest
  • 浏览: 171466 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

17 行为模式 - 命令(Command)模式

 
阅读更多

1.用意

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

 

2.类图


 

3.代码

/*
 * 抽象命令角色
 */
public interface Command {
	void execute();
}


/*
 * 具体命令类 
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
	private Receiver receiver;

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	public void execute() {
		receiver.action();
	}
}


/*
 * 请求者角色
 */
public class Invoker {
	private Command command;

	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void action() {
		command.execute();
	}
}


/*
 * 接受者
 */
public class Receiver {
	public Receiver() {
	}

	public void action() {
		S.s("Action has been taken.");
	}
}


/*
 * 测试类
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker(command);
		invoker.action();
	}
}
 

 

z

  • 大小: 63.8 KB
分享到:
评论

相关推荐

    c++设计模式-行为型模式-命令模式

    c++设计模式-行为型模式-命令模式;qt工程 ;c++简单源码; 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将...

    设计模式-command

    在“设计模式-command”中,我们看到这个模式的应用,通过将一个操作封装为一个对象(即命令对象),使得发送者可以无需知道接收者的具体实现,只需要知道如何发送命令即可。这种松耦合使得系统更易于维护和扩展。 ...

    (行为型模式) Command 命令模式

    ### (行为型模式) Command 命令模式 #### 概述 在软件工程领域,设计模式被广泛地应用于解决常见的编程难题。其中,“Command”(命令)模式是一种行为型设计模式,它允许将请求封装成对象,从而使你能够用不同的...

    设计模式--命令模式java例子

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心是将...

    设计模式-命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在iOS开发中,命令模式尤其适用于处理事件驱动的编程场景,因为...

    设计模式----命令模式

    在命令模式中,主要涉及到四个角色:客户端(Client)、命令接口(Command Interface)、具体命令(Concrete Command)和接收者(Receiver)。客户端创建具体命令对象并设置其接收者,然后将命令对象传递给调用者...

    设计模式-命令模式(C#)代码

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心结构...

    java常用设计模式-命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装为一个对象,从而使不同的请求可以使用不同的参数进行参数化,队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。在 Java 中,命令模式的实现通常涉及一个...

    设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成独立的对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求历史以及支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中被广泛应用,尤其是在需要解耦请求发起者和接收者时,提高了...

    设计模式-命令模式(讲解及其实现代码)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于解耦发出命令的对象和执行命令的...

    设计模式--命令模式 (模仿遥控器)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本例中,我们将通过模仿遥控器来理解命令模式的应用。 遥控器...

    [删除] 设计模式 - 命令模式(C++实例)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C++中,命令模式通常用来解耦调用者和实现者,使得系统更加...

    Qt-命令模式

    在软件设计模式中,命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使用户能够参数化不同的请求,支持可撤销的操作,并可以将请求队列化。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,广泛应用于...

    设计模式-COMMAND

    ### 设计模式-COMMAND #### 一、概述 **命令模式(Command Pattern)** 是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而使你能够用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ...

    命令模式(Command模式)

    **命令模式(Command模式)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,还可以支持可撤销的操作。在命令模式中,我们创建表示各种操作的类...

    设计模式之命令模式(Command)

    命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求者与接收者解耦,使得请求的发起者无需知道哪个对象会执行这个请求,同时也让系统更容易扩展。这种模式在软件工程中广泛应用,特别是在事件驱动和分布式系统中。 ...

    设计模式专题之(十四)命令模式---设计模式命令模式示例代码(python--c++)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本专题中,我们将深入探讨命令模式,并通过Python和C++两种...

    c++-设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列请求或日志请求,并支持可撤销操作。命令模式通常用于实现操作的解耦,使得发送者和接收者之间不直接关联...

    设计模式之Command(命令)模式

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,同时支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中广泛应用于解耦请求的发送者和接收者,使系统更加灵活和易于维护...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics