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环境变量大全

 
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本文列出各种有用的环境变量设置。

一. GCC

[一下这段文字摘自http://blog.csdn.net/zblue78/archive/2007/02/01/1499717.aspx ]

有大量的环境变量可供设置以影响 GCC 编译程序的方式。利用这些变量的控制也可使用合适的命令行选项。

一些环境变量设置在目录名列表中。这些名字和 PATH 环境变量使用的格式相同。特殊字符 PATH_SEPARATOR (安装编译程序的时候定义)用在目录名之间。在 UNIX 系统中,分隔符是冒号,而 Windows 系统中为分号。

2.C_INCLUDE_PATH

编译 C 程序时使用该环境变量。该环境变量指定一个或多个目录名列表,查找头文件,就好像在命令行中指定 -isystem 选项一样。会首先查找 -isystem 指定的所有目录。

也见 CPATH 、 CPLUS_INCLUDE_PATH 和 OBJC_INCLUDE_PATH 。

COMPILER_PATH

该环境变量指定一个或多个目录名列表,如果没有指定 GCC_EXEC_PREFIX 定位子程序,编译程序会在此查找它的子程序。

也见 LIBRARY_PATH 、 GCC_EXEC_PREFIX 和 -B 命令行选项。

3.CPATH

编译 C 、 C++ 和 Objective-C 程序时使用该环境变量。该环境变量指定一个或多个目录名列表,查找头文件,就好像在命令行中指定 -l 选项一样。会首先查找 -l 指定的所有目录。

也见 C_INCLUDE_PATH 、 CPLUS_INCLUDE_PATH 和 OBJC_INCLUDE_PATH 。

4.CPLUS_INCLUDE_PATH

编译 C++ 程序时使用该环境变量。该环境变量指定一个或多个目录名列表,查找头文件,就好像在命令行中指定 -isystem 选项一样。会首先查找 -isystem 指定的所有目录。

也见 CPATH 、 C_INCLUDE_PATH 和 OBJC_INCLUDE_PATH 。

5.DEPENDENCIES_OUTPUT

为文件名设置该环境变量会让预处理程序将基于依赖关系的 makefile 规则写入文件。不会包括系统头文件名字。

如果环境变量设置为单名,被看作是文件名字,而依赖关系规则的名字来自源文件名字。如果定义中有两个名字,则第二个名字是用作依赖关系规则的目标 名。

设置该环境变量的结果和使用命令行选项 -MM 、 -MF 和 -MT 的组合是一样的。也见 SUNPRO_DEPENDENCIES 。

6.GCC_EXEC_PREFIX

如 果定义了该环境变量,它会作为编译程序执行的所有子程序名字的前缀。例如,如果将变量设置为 testver 而不是查找 as ,汇编器首先会在名字 testveras 下查找。如果在此没有找到,编译程序会继续根据它的普通名进行查找。可在前缀名中使用斜线指出路径名。

GCC_EXEC_PREFIX 的默认设置为 prefix /lib/gcc-lib/ ,这里的 prefix 是 安装编译程序时 configure 脚本指定的名字。该前缀也用于定位标准连接程序文件,包含进来作为可执行程序的一部分。

如果使用 -B 命令行选项,会重写该设置。也见 COMPILER_PATH 。

7.LANG

该环境变量用于指出编译程序使用的字符集,可创建宽字符文字、串文字和注释。

定义 LANG 为 C-JIS ,指出预处理程序将多字节字符按照 JIS (日语工业标准)字符进行解释。 C-SJIS 可用来指出 Shift -JIS 字符而 C-EUCJP 指出日文 EUC 。

如果没有定义 LANG ,或定义为不可识别,函数 mblen() 被用来确定字符宽度,而 mbtowc() 用来将多字节序列转换为宽字符。

8.LC_ALL

如果设置,该环境变量的值重写 LC_MESSAGES 和 LC_CTYPE 的所有设置。

9.LC_CTYPE

该 环境变量指出引用串中定义的多字节字符的字符分类。主要用于确定字符串的字符边界,字符编码需要用引号或转义符,可被错误地解释为字符串的结尾或特殊字符 串。对 Australian English ,可将它设置为 en_AU ; 对 Mexican Spanish ,可将它设置为 es_MX 。如果没有设置该变量,默认为 LANG 变量的值,或如果没有设置 LANG ,那就使用 C 英语行为。也见 LC_ALL 。

10.LC_MESSAGES

该 环境变量指出编译程序使用何种语言发出诊断消息。对 Australian English ,可设置为 en_AU ; 对 Mexican Spanish ,可设置为 es_MX 。如果变量没有设置,使用 LANG 变量的默认值,或如果没有设置 LANG ,那就使用 C 英语行为。也见 LC_ALL 。

11.LD_LIBRARY_PATH

该环境变量不会影响编译程序,但程序运行的时候会有影响。变量指定一个目录列表,程序会查找该列表定位共享库。只有当未在编译程序的目录中找到共享 库的时候,执行程序必须设置该变量。

12.LD_RUN_PATH

该环境变量不会影响编译程序,但程序运行的时候会有影响。该变量在运行时指出文件的名字,运行的程序可由此得到它的符号名字和地址。地址不会重新载 入,因而可能符号引用其他文件中的绝对地址。这和 ld 工具使用 -R 选项完全一样。

13.LIBRARY_PATH

该环境变量可设置为一个或多个目录名字列表,连接程序会搜寻该目录,以查找特殊连接程序文件,和由 -l (字母 )命令行 选项指定名字的库。

由 -L 命令行选项指定的目录在环境变量的前面,首先被查找。也见 COMPILER_PATH 。

14.OBJC_INCLUDE_PATH

在编译 Objective-C 程序的时候使用该环境变量。一个或多个目录名的列表由环境变量指定,用来查找头文件,就好像在命令行中指定 -isystem 选项一样。所有由 -isystem 选项指定的目录会首先被查找。

也见 CPATH 、 CPLUS_INCLUDE_PATH 和 C_INCLUDE_PATH 。

15.SUNPRO_OUTPUT

为文件名设置该环境变量会令预处理程序将基于依赖关系的 makefile 规则写入文件。会包含系统头文件名。

如果环境变量被设置为单个名字,它将会被当作文件名,依赖关系规则中的名字将由源文件的名字中获得。如果定义中有两个名字,第二个名字就是依赖关系 规则中的目标名。

设置该环境变量的结果与在命令行中使用参数 -M 、 -MF 和 -MT 的效果一样。参见 DEPENDENCIES_OUTPUT 。

16.TMPDIR

这个变量包含了供编译程序存放临时工作文件的目录的路径名。这些文件通常在编译过程结束时被删除。这种文件的一个例子就是由预处理程序输出并输入给 编译程序的文件。

实际上我只用了

C_INCLUDE_PATH

CPLUS_INCLUDE_PATH

LD_LIBRARY_PATH

LIBRARY_PATH

 

二. JAVA

我只是用CLASSPATH来设置默认的类搜索路径,JAVA_HOME来设置JDK安装目录。

之后我们用javac编译一段X.java成X.class,将X.class放在CLASSPATH指定的目录就可以直接用java X运行了。

三. VC

主要是设置WindowsSdkDir,即windowsSDK的安装目录

四. C#

C#的编译器为csc

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