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dxking100:
远光没有笔式题的说..
最新远光软件笔试题面试题内容(1) -
heming_way:
谢谢,正在复习软件工程考试呢,呵呵
《软件工程》选择题 -
梅玲达:
可以更详细点吗?
Hibernate中Criteria 和DetachedCriteria的作用是什么? -
buptjian:
学习下,试试看,谢谢啊~
Prototype如何实现页面局部定时刷新? -
bubblegum89:
这个。。。和我笔试时候做的 感觉完全不一样
最新远光软件笔试题面试题内容(3)
1、 简单描述包和dll异同
答:DLL(动态链接库)是经过编译的代码模块,它和可执行文件共同工作,为应用程序提供功能。程序包是用于C++Builder应用程序、IDE或是二者同时使用的特殊DLL。有两种程序包:运行时程序包和设计时程序包。运行时程序包提供程序执行时的功能,设计时程序包扩展了IDE的功能。
何时使用程序包和DLL
对于大多数C++Builder应用程序,程序包提供了更大的灵活性,也比DLL更容易创建。然而,在几种情况下,DLL比程序包更适合工程的需要:
· 程序代码模块从非C++Builder应用程序调用。
· 要扩充Web服务器的功能。
· 要创建给第三方开发人员使用的代码模块。
· 工程是OLE容器。
2、 简述parent和owner的区别
答:Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:
(1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,
(2)在Panel1上放一Button1;
(3)在Form1上放一Button2。
现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:
1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);
2)Var
3) Button:Tbutton;
4) Begin
5) Button:Tbutton.cerate(self);
6) Button.parent=panel1;
7) Button.lleft=0;
8) Button.top=0;
9) Button.caption:='OK';
10) End;
当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。
3、 简述delphi是如何封装windows消息机制
答:Delphi的消息处理流程
TApplication.OnMessage只在应用程序的消息队列接收到一个消息时才被触发。一般应用程序接收到的消息是与窗口管理有关的消息(例如WM_PAINT和WM_SIZE),或由PostMessage()、PostAppMessage()或BroadcastSystemMessage()等API函数发送出的消息。但是,由于Windows或SendMessage()有可能会绕过消息队列直接将消息发送给窗口过程。当发生这种情况时,TApplication.OnMessage就不会被触发。
VCL的消息系统:
VCL定义了消息分发系统,该系统将所有的Windows消息传给相应的对象,由各对象的消息分发系统进行处理。
VCL对象用于接受消息的方法叫做MainWndProc()。通过MainWndPorc()可以对消息进行任何的处理。不过,一般情况下很少直接调用MainWndProc()来处理消息,除非不想让消息通过VCL的消息系统分发。
从MainWndProc()反回后,消息被传递给对象的WndProc()的方法,这就是该对象的窗体
过程,然后进入VCL的分发机构。分发机构使用Disptch()方法把消息分发给一个消息句柄。
消息到达该消息的处理句柄(Handler)后,经过该句柄的处理,这个消息处理过程就结束
了。事件-MainWndProc—WndProc—-Dispatch—-Handle
4、 简单介绍一下delphi模式下三层开发
答:Remote Data Module服务器
数据库
Query组件
DataSetProvider组件
客户端应用程序
DCOM组件
ClientDataSet组件
它不通过DataSetProvider组件来传递数据,而是通过Remote Data Module服务器所提供的Interface来进行数据的传递。这样就使得应用程序完全与数据库服务器没有任何关系,对整个系统的升级与维护都带来极大的好处。
对于集合数据,由于Interface的返回值可以是OLEVarient类型,因此我们可以创建ClientDataSet来进行集合数据的传递。
5、 谈一谈你对vcl framework的理解
答:VCL Framework实现了Windows消息机制的完美封装。Dispatch分发消息分为两种情形:
1.消息被dispatch在虚拟方发表中找到并调用;
2.如果找不到的话,就调用TObject的defaultHandle虚拟方法,当然也可以改写这个默认调用方法,因为它声明的时候是Virtual的。
6、 简单谈一下你对delphi接口机制的理解
答:
1) 不接口的引用计数管理
接口指针总是被初始化为 nil
接口指针赋值为对象
接口指针赋值为接口指针
接口引用计数使用规则小结
2) 接口对象的编译器实现
接口对象的内存空间
接口跳转表
对象内存空间中接口跳转指针的初始化
3) implements 的实现
以接口成员变量实现 implements
以对象成员变量实现 implements
7、 ASP 的几大内置对象。
答:内置对象:Session,Server,Response,Request,ObjectContent,Application
8、 谈谈你以前所做项目对文件和图片的上传和显示所用的方法。
答:上传控件
9、 谈你对ASP的理解。
答:不会,没理解
10、 web开发客户端程序和服务器端程序的区别
答:只需要开发服务器端啊,客户端只要有个浏览器就行了
答:DLL(动态链接库)是经过编译的代码模块,它和可执行文件共同工作,为应用程序提供功能。程序包是用于C++Builder应用程序、IDE或是二者同时使用的特殊DLL。有两种程序包:运行时程序包和设计时程序包。运行时程序包提供程序执行时的功能,设计时程序包扩展了IDE的功能。
何时使用程序包和DLL
对于大多数C++Builder应用程序,程序包提供了更大的灵活性,也比DLL更容易创建。然而,在几种情况下,DLL比程序包更适合工程的需要:
· 程序代码模块从非C++Builder应用程序调用。
· 要扩充Web服务器的功能。
· 要创建给第三方开发人员使用的代码模块。
· 工程是OLE容器。
2、 简述parent和owner的区别
答:Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:
(1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,
(2)在Panel1上放一Button1;
(3)在Form1上放一Button2。
现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:
1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);
2)Var
3) Button:Tbutton;
4) Begin
5) Button:Tbutton.cerate(self);
6) Button.parent=panel1;
7) Button.lleft=0;
8) Button.top=0;
9) Button.caption:='OK';
10) End;
当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。
3、 简述delphi是如何封装windows消息机制
答:Delphi的消息处理流程
TApplication.OnMessage只在应用程序的消息队列接收到一个消息时才被触发。一般应用程序接收到的消息是与窗口管理有关的消息(例如WM_PAINT和WM_SIZE),或由PostMessage()、PostAppMessage()或BroadcastSystemMessage()等API函数发送出的消息。但是,由于Windows或SendMessage()有可能会绕过消息队列直接将消息发送给窗口过程。当发生这种情况时,TApplication.OnMessage就不会被触发。
VCL的消息系统:
VCL定义了消息分发系统,该系统将所有的Windows消息传给相应的对象,由各对象的消息分发系统进行处理。
VCL对象用于接受消息的方法叫做MainWndProc()。通过MainWndPorc()可以对消息进行任何的处理。不过,一般情况下很少直接调用MainWndProc()来处理消息,除非不想让消息通过VCL的消息系统分发。
从MainWndProc()反回后,消息被传递给对象的WndProc()的方法,这就是该对象的窗体
过程,然后进入VCL的分发机构。分发机构使用Disptch()方法把消息分发给一个消息句柄。
消息到达该消息的处理句柄(Handler)后,经过该句柄的处理,这个消息处理过程就结束
了。事件-MainWndProc—WndProc—-Dispatch—-Handle
4、 简单介绍一下delphi模式下三层开发
答:Remote Data Module服务器
数据库
Query组件
DataSetProvider组件
客户端应用程序
DCOM组件
ClientDataSet组件
它不通过DataSetProvider组件来传递数据,而是通过Remote Data Module服务器所提供的Interface来进行数据的传递。这样就使得应用程序完全与数据库服务器没有任何关系,对整个系统的升级与维护都带来极大的好处。
对于集合数据,由于Interface的返回值可以是OLEVarient类型,因此我们可以创建ClientDataSet来进行集合数据的传递。
5、 谈一谈你对vcl framework的理解
答:VCL Framework实现了Windows消息机制的完美封装。Dispatch分发消息分为两种情形:
1.消息被dispatch在虚拟方发表中找到并调用;
2.如果找不到的话,就调用TObject的defaultHandle虚拟方法,当然也可以改写这个默认调用方法,因为它声明的时候是Virtual的。
6、 简单谈一下你对delphi接口机制的理解
答:
1) 不接口的引用计数管理
接口指针总是被初始化为 nil
接口指针赋值为对象
接口指针赋值为接口指针
接口引用计数使用规则小结
2) 接口对象的编译器实现
接口对象的内存空间
接口跳转表
对象内存空间中接口跳转指针的初始化
3) implements 的实现
以接口成员变量实现 implements
以对象成员变量实现 implements
7、 ASP 的几大内置对象。
答:内置对象:Session,Server,Response,Request,ObjectContent,Application
8、 谈谈你以前所做项目对文件和图片的上传和显示所用的方法。
答:上传控件
9、 谈你对ASP的理解。
答:不会,没理解
10、 web开发客户端程序和服务器端程序的区别
答:只需要开发服务器端啊,客户端只要有个浏览器就行了
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