程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程,设计模式是在解
决问题的过程中,一些良好思路的经验集成,最早讲设计模式,人们总会提到 Gof
的著作
,它最早将经典的 23
种模式集合在一起说明,对后期学习程式设计,尤其是对从事物件导向程式设计的人们起了莫大的影响。
后来设计模式一词被广泛的应用到各种经验集成,甚至还有反模式(AntiPattern),反模式教导您如何避开一些常犯且似是而非的程式设计思维。
这边的话将整理一些设计模式学习心得,实作的部份是使用Java,因而您会看到一些与 Gof
模式不同的图及实作方式,这是为了善用一些Java本身的特性,至于C++的实作方面,Gof 的书已经给了不少的例子。
在一些模式的实作上,您会发现我用了介面(interface)来取代抽象类别(Abstract
class),这与原先的Gof书中的范例会不尽相同,这是因为在C++中没有介面,一个完全没有实作任何方法的抽象类别,根据当时描述的主题特性,可以
的话会将之换为介面,在语义上会较符合Java语言的特性,但是您要知道的是,介面与完全没有实作任何方法的抽象类别在某些时候是可以互换的。
在这边所看到的 UML
图都是使用
Jude
绘制的,Jude 是一个纯
Java 撰写的 UML 工具程式,可运行与 Windows、Linux 等多个平台,体积小,使用简易。
Gof 模式
以下的设计模式则是我个人从 Gof 学习中的个人体会与实作,并增加几个导入或衍生的简单模式。
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理
与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。
如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实
现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural
模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
物件之间的合作行为构成了程式最终的行为,物件之间若有设
计良好的行为互动,不仅使得程式执行时更有效率,更可以让物件的职责更为清晰、整个程式的动态结构(像是物件调度)更有弹性。
多执行绪模式
在很多应用中都会使用多执行绪,尤其是在Web应用中,多执行绪以 Gof
整理的模式为基础,考量多执行绪环境中,如何组合这些基本模式来完成多执行绪安全要求。
[转自
:http://www.riabook.cn/doc/designpattern
]
分享到:
相关推荐
"韩顺平_Java设计模式笔记" 本资源摘要信息是对《韩顺平_Java设计模式笔记.docx》的总结和分析,该笔记涵盖了 Java 设计模式的基础知识、设计模式的七大原则、原型设计模式、解释器设计模式、单例设计模式等内容,...
以上只是设计模式笔记中的一部分内容,实际上每个模式都有其特定的适用场景和优缺点。理解并熟练运用这些模式,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性,降低系统复杂度,提升软件设计的质量。在实际项目中,应根据...
设计模式笔记 设计模式是软件开发中常用的解决方案,能够提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性。以下是设计模式的七大原则和两种常用的创建型设计模式。 1. "开-闭"原则 "开-闭"原则是设计模式的核心原则,指...
设计模式笔记 本文档主要记录了设计模式的笔记,涵盖了UML统一建模语言、用例图、类图、设计模式基本概念、面向对象设计原则、开闭原则等内容。 UML统一建模语言是软件工程中一种标准的建模语言,使用图形化的方法...
以上只是Java设计模式笔记的冰山一角,实际笔记中还会有更多关于每种模式的详细描述、示例代码和应用场景。通过学习和应用这些模式,开发者可以写出更加优雅、可维护的代码,提升团队协作效率和软件质量。
《HeadFirst设计模式笔记》是深入理解软件设计思想的一份宝贵资料,主要涵盖了设计模式的基础理论和实际应用。设计模式是软件开发中的经验总结,它为解决常见的编程问题提供了标准的解决方案,使得代码更具可读性、...
本资料“图解Java设计模式笔记总结word版本”聚焦于通过图文并茂的方式,深入浅出地解析各种设计模式。以下是基于这个主题的详细知识点讲解: 1. **设计模式的分类** - **创建型模式**:如单例(Singleton)、工厂...
### 设计模式笔记总结 本篇文章是对一份设计模式学习资料的深入解读,这份资料包含了19种经典的设计模式,并提供了C#示例代码,适用于学习和复习。下面将逐一介绍这些设计模式及其核心概念。 #### 1. 简单工厂模式...
软件体系结构与设计模式笔记样本 软件体系结构是指软件系统的组织方式和结构,它是软件设计的核心概念。软件体系结构涉及构件、连接件和约束三个要素,构件是可预制和可重用软件部件,是构成体系构造基本计算单元或...
### GOF设计模式笔记 #### 一、面向对象设计的基本原则 面向对象设计的原则是指导我们在设计软件系统时遵循的一些准则,这些原则有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 - **SRP (单一职责原则)**: 单一...