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Flex RSL专题

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一、RSL简介

RSL(Runtime shared libraries)即动态链接库,在程序运行时由FlashPlayer动态加载。静态链接库是SWC文件,通过编译器的library-path和include-libraries编译进应用程序。采用静态链接的应用程序SWF会产生比较大的文件以及更长的下载时间。使用RSL的应用程序载入时间短且文件比较小,而且提高了内存使用效率,只是在开始需要花点时间下载RSL。RSL的强大体现在多个应用程序共享公共代码时,因为RSL只需要被下载一次,多个应用程序动态链接到相同的RSL,访问其中已经缓存在客户端的资源。虽然RSL的巨大优点是缓存到客户端,但是它并不考虑库中的哪些类被真正用到,就把整个RSL库都下载来。

 

RSL分为两种:未签名和签名的。未签名的RSL,比如标准的和跨域的SWF文件,存储在浏览器缓存里。签名的RSL,这是经过Adobe签名过的,扩展名为.swz,存储在Flash Player 缓存中。只有Adobe才可对RSL进行签名,以此提高安全防止第三方工具注入攻击及执行代码。

 

RSL是 Runtime Shared Library的简称,意思是运行时共享库当前RSL主要有3个级别的,一个是Standard RSL(即一个网站内共享),一个是Cross-domain RSL(跨域共享),最后一个也是最关键的是Framework RSL(Flex框架共享)。 Framework RSL 意思是, 把Flex的类和库在程序运行时动态加载而不是封装在程序里面如果不用 Framework RSL, 你的主程序就会使用你编写的代码里必须导入的类,这样一来, 你代码写的越多, 需要导入越多的类, 你程序体积就越大,也就是说, 不用Framework RSL, 你的程序就是这样的:你自己的自定义类代码 + 你必须使用的Flex自带类 (framework)。如果使用了Framework RSL你的程序就只包含你自己写的类代码而已, 体积就很小了,framework会变成另一个文件, 动态加载到你的程序里。当一个用户加载了任何一个使用此版本RSL的应用程序后,此版本RSL会被其缓存在flash player的cache中,并且这个cache不随着浏览器缓存清空而清空,以后如果此用户再次加载使用此版本RSL的程序的时候便不再需要加载此RSL,加载速度将大大提高。

 

二、使用RSL

1.在项目文件夹中点右建,选择"properties"-"Flex Build Path"-"Library Path"

2.该选项卡上我们看到"FrameWork linkage",默认是"Merged into cdoe"(FLEX4默认是RSL)

3.点开下拉,选择"runtime shared library(RSL)"

4.针对自定义的SWC,修改其link type为RSL,选择None,同时勾上Automatically extract swf to deployment path(自动将SWF提取到部署路径)。如果想对不同域的RSL共享,则选择Digests(摘要),同时指定其Policy file url(策略文件)。具体可参考FLEX SDK中的SWC文件处理方式。

5.点击OK

 

三、RSL与MODULE的区别

先来看一组关于module1,module2,module3,module4,module5,module6,Application的数据

不使用RSL,不使用MODULE:843K,844K,863K,851K,851K,833K,1581K

只使用RSL:351K,353K,358K,358K,354K,348K,1022K

只使用MODULE:106K,107K,110K,113K,107K,103K,1581K

同时使用RSL和MODULE:104K,106K,109K,111K,106K,101K,1022K

注:

1.上述的RSL只包含FLEX FRAMEWORK(553K)

2.MODULE已经勾选optimize for application

 

 

四、RSL注意事项

1.RSL不是对于所有的应用都有益. 需要对应用RSL前后的下载时间和启动时间都测试过, 才能得到正确的结论.

2.RSL通常会增加应用的启动时间. 这是应用不管整个库实际如何使用, 只是简单地全部加载整个库. 就这一点来说, RSL越小越好. 这与静态链接库的使用是不同的. 当你编译一个Felx应用时, 编译器只解开需要的组件. 一般来说, 库的大小可以是任意的, 它只影响编译时间而不会影响下载的时间.如果在好几个应用中使用相同的组件库, 那么可以考虑合并这些库, 形成一个RSL. 但是如果库合并后, 每个应用只会用到其中的一小部分, 那么还不如多加载几个小RSL更高效.

3.如果一些类重复打包在多个RSL中, 那么一定要注意同步更新的问题.

4.RSL不能应用在基类是Sprite或者MovieClip的纯ActionScript项目中. 因为RSL需要基类知道如何加载RSL, 比如: Application或者SimpleApplication.

 

 

五、使用optimizer命令行工具优化自己的RSL

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