刚刚开始学习OPENGL 整理下最近学的 还没学明白,如有问题请见谅。
1、什么是OPENGL
1)OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。
2)是图形硬件的一种软件接口。本质上说是一个3的图形和模型库。
2、OPENGL的特性
1)与C语言紧密结合。
2)强大的可移植性。
3)高性能的图形渲染。
3、opengl 的安装(详细的网上有很多http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html我和这里写的比较相近)
1)拥有一个编译环境(我用的是VS2010)
2) 安装GLUT工具包(没有为什么···就是先安装就对了)
3)经过上两步就可以建立OpenGL工程了
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